[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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81: 2015/07/23(木)15:14:31.24 ID:f9VyIZ8L(2/3) AAS
>>79
数式なんちゃらってノードがあって自分で書き込める奴があるからぐぐるとよろしい
>>80
公式ドキュメントがはろーわーるどだから読みなさい
88: 2015/07/24(金)12:28:21.24 ID:dZmLdgGV(1) AAS
そういう時はactorに直接rotationをセットだね
201: 2015/10/07(水)15:51:59.24 ID:YyUTDk2e(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
具体的にはこのノードでできたんですが、どうしてこれが動くのでしょうか?
プレスした時のcharacterと、リリースした時のターゲットとして指定されているplayer characterってなんのことでしょうか?
一応、動きはしたものの、何がターゲットとして設定されているのかイマイチわからないです。
208: 2015/10/10(土)13:11:10.24 ID:hSthqlDU(1/2) AAS
getPlayerControllerやgetPlayerCharacterに指定する番号って、どうやって知ることができるんですか?
indexというやつなんですが、例えばレベル上に2つのcharacterBlueprintがあった場合、どういう順序で番号が割り当てられるのかわかりません。
431: 2015/12/01(火)16:14:09.24 ID:E7TmQONa(1) AAS
作り方は自由だよ
出来上がった物を触る人にとっては途中経過なんて知った事じゃない訳だし
手法の固定化はグループワークで混乱しない様にするためのモノ
731: 2016/05/13(金)00:36:17.24 ID:gfXAXbff(1/3) AAS
set timerのループ指定を試しましたが、確かに座標自体は移動するのですがスケルタルメッシュのアニメーションが出来ませんでした。
押してる間進めるというよりかは、一回押すと勝手に横移動するという処理が作りたいです。
わかりにくい内容で申し訳ありません。
746: 2016/05/13(金)15:57:33.24 ID:u0/cj5CX(4/4) AAS
うーん、でもGenerate Lightmap UVsで作られるUVって基本ちゃんと重ならないように作られるはずだし
かなり細々したモデルでなんか重なって作られたことはあったけど
>>722みたいな配置にはならないと思うんだよな
試しにblenderで選択面だけUV展開したのをImportしてみたけど
選択した面のUVのままだった
772: 2016/05/16(月)21:39:04.24 ID:Nwg401Px(1) AAS
テクスチャ作成はSubstance Designer使ってる
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