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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 02:14:05.20 ID:yTkPQQWV Unityに比べてマーケティング下手だよね。 あっちはスマホゲームでロゴをよく見かけるから簡単なイメージを 持ってたけどノードスクリプティングはできないし、 レンダリングのクオリティは低いし。 だから軽いと言われればそれまでだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/117
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/01(木) 14:59:11.20 ID:KoXfaaK9 get player charcterとget player controllelって、なんのことでしょうか_ 後者は操作する権利みたいな感じでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/184
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 13:22:34.20 ID:6rzzxbHF >>408 >>412 CharacterMovementのVelocityを動かしたくない軸だけ0すればいいんじゃない? 具体的なやり方は>>394のURLで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/413
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 08:43:04.20 ID:waom6EYe >>496 概念かぁ 求めている答えではないかもしれないけど、例えばその空間に何かがあるかどうか調べるためにコリジョンを配置したら その空間は立派なひとつのマスと認識していいんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/499
578: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/21(月) 17:38:54.20 ID:DKvqifyr それかスタティックメッシュでインポートしてThirdPerson Idleのコピー作ってそのメッシュを入れ替えるか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/578
670: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 19:19:05.20 ID:bNInMa3o >>669 ありがとうございます。 あと、start simulationを押すとエラーが出るんですけど、blenderからインポートはできないのでしょうか? また、モデルデータの形式はFBXでいいんでしょうか? インポートした後、update tangent spaceを押し、次にシミュレーションを開始しても動かないで、 よくわからないエラーが出ます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/670
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 12:07:37.20 ID:a9n1t0z2 >>682 Windows10使ってるけど動いている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/683
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 08:32:58.20 ID:kRHmM3AX >>696 UE4 code 0 でググったらそのまま答えが載ってるわ 複数の原因、解決法があるみたいだから自分でググって片っ端から試してみて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/697
780: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 17:15:45.20 ID:nlnsSgLy まだホビーユーズの無料化して1年と少しだからなぁ これからネットのチュートとか増えるんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/780
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