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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 02:50:19.18 ID:yAMT1DfE このソフト、グラフィックが綺麗で有名な洋ゲーとかにも使われててすごいハードルが高く感じるんですが 個人で所詮ローポリのPS2レベルのゲームを作る場合でもこのソフトは向いてますか? それともそのレベルでは大人しくUnityを使った方が簡単でしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/28
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 20:24:05.18 ID:sIjBaxmD マテリアルのフレスネルを2重、3重にかけて、メタリックな質感にしたいんですが、フレスネルにどんな処理をすればいいんですかね? 。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/31
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 05:19:23.18 ID:yTkPQQWV UE4.8.3でPostProcessが効かないので数時間ずっと調べててようやく理由が分かったので書いとく。 https://answers.unrealengine.com/questions/153371/some-post-processing-effects-not-working.html ProjectSettingのRenderingの一番上のMobileHDRがオフになってたのが原因だった。 オンにしてから必ずEditorの再起動が必要。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/118
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 02:19:21.18 ID:K9tUL8DK 影のみのライトはUnrealには無いんでしょうか? 具体的にはStaticなライトで照らしたステージがあってあとはキャラの影だけほしいのですが。 Stationaryは4つの制限が厳しいので使えません。 Directionalで天井の影を無しにしても他の部分で不自然になるので使えません。 Shadow Only Light Unreal でググってもMayaのがヒットするくらいで一向に出てこないのでお願いします >>147 マテリアルのBlendModeをTranslucent、LightingModeをSurfaceTranslucencyVolume。 ライトを必ずずStaticにしてCastTranslucentShadowsをオン。 ガラスとは程遠いですがこの程度が限界でしたorz http://i.imgur.com/2LS36k3.png https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/HowTo/ColoredTransluscentShadows/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/152
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/20(日) 14:40:56.18 ID:mPxS2dvs >>160 ドキュメントはここらへんだけど読んだ? https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/SaveGame/index.html クラスの継承やインスタンスについて理解してれば出来ると思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/161
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 21:15:58.18 ID:CHMy/ap2 >>630 ありがとうございます。要はコリジョンを持つやつを親に設定しろ、 空白の何もない玉みたいなやつを親にするとろくなことがない、ということですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/631
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 12:01:14.18 ID:FZFntJXj 画像は別にインポート uv情報はFBXのほうに入ってるはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/720
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 14:34:31.18 ID:kYyanVo6 Marvelous DesignerとZbrush http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 19:09:01.18 ID:qm0ILquX いつもの子かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/852
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