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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 13:39:25.11 ID:I3huJdxP >>122 キャストの問題点と対処法としてインターフェースを使おうって話が良かったので貼っときます https://youtu.be/DIyEnA3l4b4?t=52m14s http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/138
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 16:19:51.11 ID:I3huJdxP >>139 138のことならbluePrintのインターフェースの話です。 c++にインターフェースって概念は言語仕様としてはないんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/140
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 20:19:57.11 ID:BaP946ai 一つのキャラクターBPのなかにカメラを二つってことね ってかスムーズに切り替えるってことはカメラ移動してるってことじゃないのん? セットビューターゲットなんたらもカメラをLerpしてるだけじゃんね と思ってログさかのぼってみたけどカメラ二つ使いたいなら>>219じゃだめなん これのカメラの初期位置をコンストラクションスクリプトでセットして無駄省いたらいいんじゃない? これやるんなら別にカメラひとつでもいいと思うけどね 移動元の相対位置と移動先の相対位置をコンストラクションスクリプトでセット、その間をLerpでいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/228
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 13:20:34.11 ID:YGJ8mkA8 むっちゃ亀ですけど>>53の人まだ見てたりします? キャラクターのコリジョンにおけるCapsuleComponentとPhysicsAssetの使い分けって案外つまづきポイントなんですよね 僕自身初心者なので最適解か分かりませんが、もし需要があればチュートリアルを作ります あと>>157ですが画像が見れないので何とも言えませんが カメラの角度制限ならPlayerCameraManagerで設定できます 独自のPlayerCameraManagerを作成してPlayerContorollerに割り当てる 詳細からViewPitchMin or Maxの値で制限する感じです 4.10のプレビューでも>>164のバグ治ってませんね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/286
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 16:36:40.11 ID:DLgk756G やっぱり、上で書いた、、、 ライントレースを検知→ライントレースが外れる→以下ループ 、、、と言う問題は改善されていませんでした。 上のループに陥るからガクガクしてしまうんですが、この点を解決する方法はあるでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/407
477: 469 [sage] 2016/01/07(木) 18:02:38.11 ID:W4NtN/zG 何度も出てきてしまってすみません 皆さん色々考えてくださってありがとうございます 実はURを始めて一月足らずなものでして、手始めに某動画サイトにアップされている 走り続けるブルーマンの動画を見ながら 同じものを作っているのですが、 最後の“アイテムを取ると一定時間周辺に あるアイテムがプレイヤーに集まってくる”というプログラムがどうしても分からず、こちらで質問させて頂きました これから皆さんに教えて頂いたものを参考に考えてみようと思います 長文失礼しました 改めてありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/477
837: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/26(木) 20:57:58.11 ID:Mugb4YKb Unityはノードベースのゲームプログラムは有料コンテンツだもんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/837
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 11:48:50.11 ID:eB5K6cf7 >>871 >>872 有難う御座います! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/878
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 06:42:57.11 ID:mhxlIooT >883 ありがとうございます。マテリアルとレイヤーを布とそれ以外に分けてテストしたら初めてうまくいきました。 何度も試して諦めかけていたので非常に嬉しいです。 ttp://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=125&t=115617 日本語でApex>UE4のインポートの際のポイントを日本語でまとめてくれると迷う人が少なくなると思うのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/890
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