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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 04:19:27.08 ID:jssMeEnL 原点から離れすぎるとメッシュがめちゃくちゃになる・・・ 凄く広い世界作ることは出来ないのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/222
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 15:03:44.08 ID:Dvz5hNrx Facebookの「Unreal Engineユーザー助け合い所」ってどうなんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/351
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 16:07:06.08 ID:tamRps2l こうやってさくっと組める人すごいなぁ…慣れてるのか発想なのか 質問者じゃないけど刺激受けたわ、ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/476
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 15:38:00.08 ID:uPqhM/xV UE4.10.1をソースコードをビルドして作業しています。 アウトライナ上でアクタのID名を確認できますが、このID名は変更出来るでしょうか? 出来るとしたら、どのようにすれば良いでしょうか? 宜しくお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/522
646: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 21:04:15.08 ID:U8tCRcmp ビルドか・・・やってたつもりなんだけど 時間かかってるのかなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/646
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 17:29:25.08 ID:8y/dUwvm コリジョン処理でまず自身を削除して、炎エフェクトを行い1秒後に炎エフェクトの削除をしたいのですが、 このままDestroyからSpawnに繋ぐとエフェクトの削除がされずに炎が残ってしまいます。 どのように繋げばエフェクトと自身の両方を削除できますか? http://i.imgur.com/QQcRfz4.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/713
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