[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2015/10/13(火)04:19:27.08 ID:jssMeEnL(1) AAS
原点から離れすぎるとメッシュがめちゃくちゃになる・・・
凄く広い世界作ることは出来ないのか。
351
(1): 2015/11/03(火)15:03:44.08 ID:Dvz5hNrx(2/4) AAS
Facebookの「Unreal Engineユーザー助け合い所」ってどうなんだろ
476: 2016/01/07(木)16:07:06.08 ID:tamRps2l(1) AAS
こうやってさくっと組める人すごいなぁ…慣れてるのか発想なのか
質問者じゃないけど刺激受けたわ、ありがとう
522: 2016/02/15(月)15:38:00.08 ID:uPqhM/xV(1) AAS
UE4.10.1をソースコードをビルドして作業しています。
アウトライナ上でアクタのID名を確認できますが、このID名は変更出来るでしょうか?
出来るとしたら、どのようにすれば良いでしょうか?
宜しくお願いいたします。
646: 2016/04/09(土)21:04:15.08 ID:U8tCRcmp(2/2) AAS
ビルドか・・・やってたつもりなんだけど
時間かかってるのかなぁ
713: 2016/05/10(火)17:29:25.08 ID:8y/dUwvm(1/2) AAS
コリジョン処理でまず自身を削除して、炎エフェクトを行い1秒後に炎エフェクトの削除をしたいのですが、
このままDestroyからSpawnに繋ぐとエフェクトの削除がされずに炎が残ってしまいます。
どのように繋げばエフェクトと自身の両方を削除できますか?
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