タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
上下前次1-新
287: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)14:09 ID:jrt+990X(5/7) AAS
>>286
何度もやって飽きました…
その辺クリアしてチュートリアル終わってるアカウントはあるので端末依存だとは思いますが…
今そこの処理見てますが、ユニットタップ出来ますか?
なんかすみません…
288(1): 2019/07/13(土)14:24 ID:aAgx+CJu(4/4) AAS
まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。
状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな?
289: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)14:28 ID:jrt+990X(6/7) AAS
>>288
ありがとうございます。
ホント助かります
タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します
290: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)14:31 ID:jrt+990X(7/7) AAS
しかしもうすぐバイトの時間…
出来るところまで修正します
291: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)00:29 ID:HFdKi2w9(1/6) AAS
バイト終わりました
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します
292: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)10:47 ID:HFdKi2w9(2/6) AAS
修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが…
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます
293(1): 2019/07/14(日)11:07 ID:xZRcGUrP(1) AAS
ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな
294: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)12:01 ID:HFdKi2w9(3/6) AAS
>>293
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが
引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
省1
295(1): 2019/07/14(日)12:20 ID:7Mm+6/Kk(1) AAS
チュートリアルはなんとか終わったよ。
ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)
現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
省3
296: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)15:13 ID:HFdKi2w9(4/6) AAS
>>295
お付き合い頂き、ありがとうございます
最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです!
いくつか思い通りにならなかった部分があります。
まぁバグなんか全部そうですが…(==)
まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる
→1位になるには高得点が必要
省7
297: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)15:26 ID:HFdKi2w9(5/6) AAS
それと4つのゲームモードの差別化
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。
引き続き思い付いたら取り入れます。
ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw
もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。
ゲームの肉付けもう少し粘ります!!
298(1): 2019/07/14(日)16:02 ID:889gWzZi(1) AAS
なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。
ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
299: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)16:46 ID:HFdKi2w9(6/6) AAS
>>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w
スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね
諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
300(1): 2019/07/16(火)22:45 ID:C7k1lR4j(1) AAS
オリジナリティはいらんな
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事
301: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/16(火)22:46 ID:lTG7BqE7(1/2) AAS
ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。
爆死原因の?〜?全てで該当しそうな気がします
なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう…
コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね?
軽く出来たら一旦Unityのお勉強します
302: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/16(火)22:48 ID:lTG7BqE7(2/2) AAS
>>300
らぢゃあです。
まずは色んな端末で普通に動くゲームですね。
勉強しなおしますっ!
303: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/23(火)15:16 ID:FPnbP1iH(1) AAS
あっと言う間に7月下旬ですね
本業が色々と収まったので処理を軽くします
根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です
今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します
304: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/25(木)18:57 ID:tNUaVikx(1) AAS
バイト前の一服中
まだUnity環境構築できません…
なんとか今週…あ、もう明日ですね。
エミュが使える所まで行きたいです
305: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/29(月)17:04 ID:WnwmgADf(1) AAS
色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました
確かに楽ですね
見たまんまと言うか…
でもこれ細かい事出来るんですかね?
当然出来ますかw
まずは引き続きサンプル漁ります
306: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/09/20(金)20:37 ID:Nc8G77Ry(1) AAS
バイトの休憩中で暇なので久々に来ました
unity面白いですね
ゲームしながら作ってる感覚です
androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね
練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します
ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;)
11月中には再スタートしたいなぁ
307(1): 弟子 2019/09/20(金)22:14 ID:oJ+kA4D/(1) AAS
unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね
308: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/09/21(土)09:31 ID:7RA2cdwj(1) AAS
>>307
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します
ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です
どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/23(月)07:42 ID:6GJreMrx(1) AAS
初心者質問スレでお待ちしてます!
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います
弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b
310: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/22(金)22:26 ID:yewHemux(1) AAS
お久しぶりです
とりあえず近況報告です
予定通りGoogle Playでリリース出来ました
ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して…
AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました
後はアドフリくん入れたらとりあえず終了
次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!
311(1): 2019/11/23(土)21:39 ID:yp1jCdPv(1) AAS
宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと
冷やかしプレイもできねーぞ
312: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/23(土)22:14 ID:X55ja7Wv(1) AAS
>>311
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが…
えれめんたるクエスト
外部リンク[p09i]:play.google.com
あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ!
動作はサンプルに毛を生やした程度なので
313(1): 弟子 2019/11/23(土)22:41 ID:l0P9p1Sz(1) AAS
や!これは
とりあえず10倒したけど
お も ろ い やんけ!
関西弁うつったでほんま
314: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/24(日)19:17 ID:wgn/RRKj(1) AAS
>>313
マジっすか!嬉しいやんけでございます!!
でもダウンロード数はショボショボですね〜
親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります
とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜
315(1): 弟子 2019/11/24(日)21:06 ID:z/5eBJxF(1) AAS
要望言うなら
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
316: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/24(日)22:56 ID:5cs5c4q1(1/2) AAS
>>315
バイト終わり〜
キラっと…
白くする…のでは無いですよね
白くしてバーティクルでキラキラですかね
多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw
弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます!
317: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/24(日)23:03 ID:5cs5c4q1(2/2) AAS
因みに…
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤
318: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/16(月)22:46 ID:QyjRFmMS(1) AAS
さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます
前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします
それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
319: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/18(水)00:08 ID:omqKJOxd(1) AAS
Unityいいですね〜
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです
前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる
省4
320: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/18(水)22:31 ID:oK1MLjEd(1/2) AAS
本日の進捗
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示
次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します
シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
省3
321: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/18(水)22:34 ID:oK1MLjEd(2/2) AAS
ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
322: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/19(木)23:16 ID:ZyWiOa7O(1) AAS
シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります
次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
323: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/21(土)01:22 ID:B7psZATK(1/3) AAS
シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します
次はボスのアラート入れて他のユニットですね
324: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/21(土)13:06 ID:B7psZATK(2/3) AAS
ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
325: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/21(土)22:35 ID:B7psZATK(3/3) AAS
ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが
次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
326: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/22(日)22:43 ID:dUwT7s1F(1/2) AAS
ステージの差別化ですが
?シューター限定ステージで報酬はファイター
?ファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
?ディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
?制限なしステージで報酬はランダム
制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
327: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/22(日)22:44 ID:dUwT7s1F(2/2) AAS
ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/25(水)23:22 ID:0KNR8OfT(1) AAS
ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
329: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/26(木)13:15 ID:UB4Pztmx(1/2) AAS
おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
330: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/26(木)17:48 ID:UB4Pztmx(2/2) AAS
なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
331: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/28(土)12:51 ID:KaUJvN+0(1/2) AAS
正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
332: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/28(土)12:56 ID:KaUJvN+0(2/2) AAS
家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました
画像リンク[png]:i.imgur.com
今のところこんな感じです
Unityはフォントが色々使えて楽しいですね
333: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/29(日)02:18 ID:+rAHpreQ(1) AAS
タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…
334(1): 2019/12/29(日)15:50 ID:sphUXWNf(1) AAS
ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
335(1): 弟子 2019/12/29(日)16:48 ID:BjRRTjro(1) AAS
寂しくなるから行かないで〜
336: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/29(日)20:21 ID:X0ztszsL(1) AAS
>>334
Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません
途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね
>>335
ここから消える訳ではないですよ
貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です
Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし
337: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/31(火)21:33 ID:MRGhC1tN(1) AAS
Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね
とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
338: 弟子 2019/12/31(火)22:27 ID:+dzkYn2W(1) AAS
どんまい!
また来年よろすくです
339: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/01(水)11:46 ID:+0Uoohjz(1) AAS
あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
340(1): 【中級国民】 【226円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)13:21 ID:R9RtkJsN(1) AAS
あけおめです!
今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ!
341: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/01(水)16:54 ID:tdVjx5gC(1) AAS
>>340
負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…?
昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです
問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー…
342(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/07(火)22:04 ID:PFxeGkVn(1) AAS
年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
343: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/08(水)21:40 ID:jrvUIb8i(1) AAS
勝利時の報酬加算
ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
344: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/10(金)18:53 ID:ZWQtOXK+(1) AAS
ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
345: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/15(水)22:07 ID:IGEG/SJP(1) AAS
やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね
346(1): 2020/01/16(木)14:00 ID:JkO+ABAZ(1) AAS
>>342
予想以上にキレイな画面でワロタ
キャラは自作?
347: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/16(木)15:16 ID:N2sUi3vT(1) AAS
>>346
自作です〜
絵の引き出しが少ないのでバラエティーに富んではいませんが…
色々考えると増やしたいですね!
348: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/27(月)22:01 ID:sOZAZIky(1) AAS
久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
349: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/04(火)17:29 ID:+VHuaWXf(1) AAS
あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い
ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね
物語まだ何もありませんが
350: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/05(水)21:43 ID:YBNO9Yhx(1) AAS
チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
351: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/10(月)22:26 ID:IJj47tOs(1) AAS
ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
352: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/17(月)20:44 ID:ns5KxPCY(1) AAS
ランキング機能が上手く動かない
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
353: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/18(火)15:43 ID:1tCeUZ+9(1) AAS
動いたぁあ!
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
354: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/20(木)22:18 ID:RBn2emf3(1) AAS
ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
355: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/22(土)19:52 ID:SqvTBqst(1/2) AAS
予約top10に登録出来ましたっ!
外部リンク:yoyaku-top10.jp
まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
356: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/22(土)20:15 ID:SqvTBqst(2/2) AAS
この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です…
357: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/23(日)20:08 ID:tt21CZsY(1) AAS
バイト休憩中〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
358: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/26(水)21:57 ID:D/XwXKje(1) AAS
毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず!
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
359(1): 2020/03/01(日)02:22 ID:iSZxH7F/(1/2) AAS
久しぶりにのぞきにきたらだいぶすすんどるやん
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
360(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/01(日)23:16 ID:9Mv/8ssS(1) AAS
バイト終了〜
>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
361(1): 2020/03/01(日)23:50 ID:iSZxH7F/(2/2) AAS
>>360
おっおっ・・・!
とりあえずバイトおつかれやす、359です
スレだとやりとりするのに向いてないしレスの消費もしてしまうので
何かdiscordかなんらかの連絡手段はあるでしょうか
362: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/02(月)12:04 ID:8zpcjOu7(1/2) AAS
>>361
Twitterやってます!
えれめんたるクエストとかラクダマを全力でアピールしてる唯一のアカウントなのでモロバレでございます!
363: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/02(月)15:35 ID:8zpcjOu7(2/2) AAS
discord登録完了
364: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/03(火)19:57 ID:eCVJjVjj(1) AAS
おそらく最後のバグ直りました!
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
365: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/04(水)15:24 ID:Qnok2qBq(1) AAS
collabで過去を確認して最新版な戻ったらアタッチが外れてる…
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
366: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/05(木)09:10 ID:MKdj9yND(1) AAS
今日起動したら直ってる…
なんだろうなんだったんだろうまぁいいか
最低限動作確認したらアップし直します
367: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/08(日)11:30 ID:FIQBCa1I(1/2) AAS
雨なんで適当にラクダマやってたらバグが…
前から何度かボタンが効かない時があります
ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
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