タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
上下前次1-新
1: 2013/11/11(月)15:18 ID:gxeqt439(1) AAS
立ったら作る
2: 2013/11/11(月)15:19 ID:7Vx+Jo6p(1/7) AAS
AA省
3: 2013/11/11(月)15:29 ID:7Vx+Jo6p(2/7) AAS
AA省
4: 2013/11/11(月)15:37 ID:7Vx+Jo6p(3/7) AAS
AA省
5: 2013/11/11(月)17:06 ID:7Vx+Jo6p(4/7) AAS
AA省
6: 2013/11/11(月)17:08 ID:wvhcPkUq(1/2) AAS
ワロタ 確かにタワーディフェンスだわ
7: 2013/11/11(月)18:40 ID:7Vx+Jo6p(5/7) AAS
AA省
8: 2013/11/11(月)18:58 ID:wvhcPkUq(2/2) AAS
もうほとんど完成っすわこれ
9: 2013/11/11(月)20:09 ID:7Vx+Jo6p(6/7) AAS
AA省
10: 2013/11/11(月)22:05 ID:fIf/Qcsa(1) AAS
最近、意味分からんスレッドがよく立つが同一人物か?
11: 2013/11/11(月)22:16 ID:7Vx+Jo6p(7/7) AAS
AA省
12: 2013/11/11(月)23:43 ID:WUNqdDrn(1) AAS
超順調じゃないすか
13: 2013/11/12(火)00:21 ID:45j6AzOS(1) AAS
がんばれ
14: 2013/11/12(火)07:05 ID:8O2RX2wK(1/2) AAS
やる夫はタワーディフェンスを作りたいようです
15: 2013/11/12(火)07:05 ID:8O2RX2wK(2/2) AAS
あっやる夫ちゃうやん
16: 2013/11/12(火)09:13 ID:HZnvgk1a(1/2) AAS
AA省
17: 2013/11/12(火)09:41 ID:QY/+5Z+H(1) AAS
しごとはえーよ
18: 2013/11/12(火)11:38 ID:1Kam7yfb(1) AAS
期待してるよ!次はよ
19: 2013/11/12(火)11:53 ID:MieKu0zM(1) AAS
いつものアホスレかと思ったらSSはマトモだな
だが俺の目は誤魔化せない…コレは切り貼り画像にすぎない(ビシィ
20: 2013/11/12(火)15:22 ID:HZnvgk1a(2/2) AAS
AA省
21: 2013/11/12(火)23:24 ID:JHVBaEkZ(1) AAS
お疲れー
22: 2013/11/13(水)03:25 ID:G9Fcinm8(1) AAS
完成おつかれ
23: 2013/11/13(水)04:56 ID:mBqGMhRy(1) AAS
完成ワロタ
24: 2013/11/13(水)07:50 ID:6PBu1Gxs(1) AAS
おつかれー。
25: 2013/12/10(火)09:10 ID:p8Hthm+d(1/2) AAS
AA省
26: 2013/12/10(火)09:13 ID:p8Hthm+d(2/2) AAS
AA省
27: 2013/12/10(火)17:20 ID:c5tSFj9f(1) AAS
わろた俺なら採用するわ
28: 2013/12/10(火)21:50 ID:8/bSee53(1) AAS
たのしそう
29: 2013/12/13(金)21:54 ID:5ugUgZrL(1) AAS
AA省
30: 2014/06/28(土)04:00 ID:nXvyKfF2(1) AAS
東芝府中 割烹料理 峰村
31: 2016/03/16(水)14:00 ID:vn+BUpaN(1) AAS
?
32: 2017/12/31(日)21:13 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
R7GCT0104R
33: 2019/04/12(金)23:31 ID:oc8rroC0(1) AAS
ディフェンスゲーム作りたいんだけど、ここ使ってええ?
一人じゃ嫌やのー
34: 2019/04/13(土)10:44 ID:5YhgRKIu(1/5) AAS
ええかな?
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
35: 2019/04/13(土)22:21 ID:5YhgRKIu(2/5) AAS
ええん?
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
36: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/13(土)22:25 ID:5YhgRKIu(3/5) AAS
トリップってこれで作れるん?
37: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/13(土)22:25 ID:5YhgRKIu(4/5) AAS
おお、作れた
凄い凄い
38: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/13(土)22:30 ID:5YhgRKIu(5/5) AAS
さーなんだろ
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
39: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/14(日)23:47 ID:oUaFrbFu(1) AAS
週末はなんだかんだ忙しいのー
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
40: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/16(火)09:47 ID:SyhnSpPa(1/3) AAS
超簡単だけど仮のマップ描いたー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
41: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/16(火)15:43 ID:SyhnSpPa(2/3) AAS
中央が拠点で敵はルートを辿って攻めてくる
拠点から遠いルートで敵を撃破した方がより高いポイントが入る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
42: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/16(火)16:20 ID:SyhnSpPa(3/3) AAS
敵の動きかー
なんか思ったより面倒
43: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)00:22 ID:brsOOsIC(1/2) AAS
は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)00:23 ID:brsOOsIC(2/2) AAS
sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)15:02 ID:aGx4pdYX(1/2) AAS
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
46: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)16:58 ID:aGx4pdYX(2/2) AAS
よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)11:11 ID:17kJ9ALO(1/4) AAS
味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)12:05 ID:17kJ9ALO(2/4) AAS
現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)12:11 ID:17kJ9ALO(3/4) AAS
お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
50: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)17:00 ID:17kJ9ALO(4/4) AAS
ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)22:43 ID:gG2L2J8g(1/2) AAS
ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
52: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)22:45 ID:gG2L2J8g(2/2) AAS
ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
53: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)09:40 ID:TMleIjh7(1/5) AAS
つくづく絵心の無さを実感する…
54: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)09:45 ID:TMleIjh7(2/5) AAS
画像を重ねただけだけど
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
55(1): 2019/04/19(金)13:04 ID:1jMcFpSX(1) AAS
頑張ってね
56: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)14:16 ID:TMleIjh7(3/5) AAS
>>55
反応がある…泣きそうです
面白いゲームが作れるように頑張りますっっ!
57: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)15:42 ID:TMleIjh7(4/5) AAS
勝利と敗北の色々完成
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
58: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)17:02 ID:TMleIjh7(5/5) AAS
勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
59: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)01:14 ID:oh2AmSP7(1/2) AAS
実機で動かすと色々わかるなー
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
60: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)01:26 ID:oh2AmSP7(2/2) AAS
と、思ったらキタ━(゚∀゚)━!
外部リンク[p04i]:play.google.com
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ
分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
61(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/04/20(土)10:29 ID:AiNCS6R3(1) AAS
まずはβ版公開おめでとうございます。Android持ってないので遊べないですが頑張ってください!
62: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)15:40 ID:4pdGDes7(1/3) AAS
>>61
ありがとうございます
iosって年額かかるのでイマイチ踏ん切りつきません
エミュレータ上では動いたのに実機ではまだまともに動かないので、まずは今の絵で動く事を目指して頑張りますっ!
63: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)19:32 ID:4pdGDes7(2/3) AAS
うし、今日の目標
味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ
ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする
敵ユニット全滅させても勝利にならない
ご休憩に入らない
入ってもライフ回復しない
あー結構多い…
省1
64: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)23:59 ID:4pdGDes7(3/3) AAS
日付変わる前にバグ取れた…かな?
明日はバイトもあるし触れないだろなー
次は味方ユニットの見た目全部同じでワケわかんないから変えてハイライト表示とかしたいな…
まぁアップしますか
65: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/21(日)01:06 ID:tnRAZIO+(1/2) AAS
更新出来ました
外部リンク[p04i]:play.google.com
このままだとその場に全ユニット出して動かなければ攻略出来るのでクリア時間次第で勝利にならない様にする必要がありますね
66: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/21(日)01:12 ID:tnRAZIO+(2/2) AAS
じゃんけんみたいな3すくみ的な要素欲しいな
色々面倒そうだけど
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
67: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/21(日)23:17 ID:AXxN6NXT(1) AAS
バイト疲れた…
今日は寝ます(。-ω-)zzz
68: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)09:29 ID:L5xlAv/V(1) AAS
さぁ今日はどこまで進むかな!?
もう少し仕事したら始めたいっ!
69: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)20:40 ID:r0DuDeIp(1) AAS
ある程度の動きが出来て、なんとなく賑やかになりました
もーボチボチ面白さが見いだせないとこのままクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまう…
アップに向けて進めますっ!
70: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)21:53 ID:ll7hMZte(1/3) AAS
更新出来ました
外部リンク[p04i]:play.google.com
71: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)21:53 ID:ll7hMZte(2/3) AAS
・味方ユニットを区別出来る様に色で分けました
・攻撃を受けているユニットが震える様にしました
・接触後1秒で少し飛ばされる様にしました
・座標タップ時にエフェクトを追加しました
・味方ユニットの残ライフにより文字色を変更しました
・操作中の味方ユニットが下の一覧から見やすくしました
・味方同士が重なり過ぎない様にしました
72: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)21:57 ID:ll7hMZte(3/3) AAS
まだぶつかった時に右に寄っちゃったりエフェクトらしきものがガクガクだったりと不完全だけど、もーボチボチ面白さの片鱗でもないとクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまうのでは…
どうなんだろ?
絵をちゃんとしたら果たして面白いのだろうか…?
73: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)16:01 ID:e07/+m2K(1) AAS
ゲーム部分の動きは概ね出来たー
絵は置いといて誰かの感想聞いてみたい…
だれかーー!
74(1): 2019/04/23(火)17:29 ID:r4lU/Sqh(1) AAS
グラフィック買って見栄えよくしなよ。数ドルでむちゃくちゃ見栄えあがるからさ
75: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)20:45 ID:a98g8aWy(1) AAS
>>74
人いたーーー!
絵を…買うんですね…
なんとなーく絵は描く事も頼る事も逃げてましたが、グラフィックがショボいとそもそも遊んでくれないのも事実ですよね
ドルって海外ですかね
調べますが、どこか依頼で絵を描いてくれるとこありませんか?
まだメニューとか色々増やす予定ですが
76: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)21:24 ID:8XjS1eU/(1/7) AAS
ええタイミングでレビュー来ました
評価1
えがしょぼい
ですよねー(;o;)
プログラム途中ですが絵をなんとかしないとゲームとして成り立ちませんね
やはり買うしかないですか
77: 2019/04/23(火)21:26 ID:o9ZUXtfj(1) AAS
unityならアセットストアで買うことができるんだけどな
78: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)21:32 ID:uJWIAlXG(1/3) AAS
unityそんなのも出来るんですか
昨日別の板でunity薦められましたが開発途中で切り替える踏ん切りがつかず
あ、ドルってそーゆー事かっ!?
…まずは今日の更新をアップして、布団の中で悩みながら調べます
79: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)22:31 ID:8XjS1eU/(2/7) AAS
本日分の更新出来ました
外部リンク[p04i]:play.google.com
80: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)22:33 ID:8XjS1eU/(3/7) AAS
・エフェクトが比較的スムーズに動く様修正
・ぶつかるとなんとなく右へ寄っていく不具合の修正
↑修正したつもりが今度は左へ寄っていく・・・
・敵ユニットの個体差実装(BOSS実装)
・結果画面整理
・停止状態の味方同士が重なり過ぎない様に修正
81: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)22:37 ID:8XjS1eU/(4/7) AAS
次回は一時停止とか付けて、ゲームするまでのメニュー画面も作りたい…
んが!絵ですよね〜絵なんですよね〜
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