タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
上
下
前
次
1-
新
296
:
タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日)15:13
ID:HFdKi2w9(4/6)
AA×
>>295
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
296: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 15:13:32.91 ID:HFdKi2w9 >>295 お付き合い頂き、ありがとうございます 最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです! いくつか思い通りにならなかった部分があります。 まぁバグなんか全部そうですが…(==) まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる →1位になるには高得点が必要 →高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要 と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜 一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。 絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。 ただ…やっぱり面倒ですね。 クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/296
お付き合い頂きありがとうございます 最後にフォローまで頂き本当に感謝ですです! いくつか思い通りにならなかった部分があります まぁバグなんか全部そうですが まず目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので絵に自信のある人は思いっきり自慢できる 1位になるには高得点が必要 高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要 と考えてましたがここの動機が無いと魅力皆無ですね 一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました あとラクガキ書くのが面倒な点実はかなり悩みました 絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです ただやっぱり面倒ですね クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 101 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s