[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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64: 2013/09/03(火)19:05 ID:5mnBWFYe(1/5) AAS
んー、感想が無いってどういうことだ
このジャンプじゃ、ガッカリなのか?
65: 2013/09/03(火)19:52 ID:UF9hvtmL(1/2) AAS
この前の遠隔操作ウイルスだって、便利アプリ質問スレで紹介されたファイルで
感染してるのも記憶に新しいし、普通はいきなり実行ファイル渡しても起動してくれないよ。

まずは最低限の信用を得るため動画アップすると良いのでは。
66
(1): 2013/09/03(火)20:11 ID:5mnBWFYe(2/5) AAS
おいおい、マジで言ってるのか?
忍者くん世代はそこまで慎重なのか?

危ないファイルを悪戯であげるには
流れが頑張りすぎてないか?
すぐにうPするだろ、それが狙いならさ。

てか、他のスレ見ろよ。
企画スレで製作者がうPしたものを疑って遊んでくれない流れなんか
省3
67
(1): 2013/09/03(火)20:11 ID:e/hb1P6i(1) AAS
>>63
やってみたわ。
卒なくできてると思うけど、なんとなく感じた違和感は画面がスクロールしないからかな。
あとファミコン版の挙動が記憶にあるので、ファミコン版はFPS低いから滑らか過ぎる気がした。

刀はゲームバランスや雰囲気をもしかしたら壊しかねないと思った。
元がヒットアンドウェイなイメージがあるから、近接で切りあうイメージがちょっと浮かばない。
阿修羅の章は水中でのみ刀が使えたんじゃなかったっけ。
省3
68
(1): 2013/09/03(火)20:40 ID:t13tzHGq(1) AAS
ゲームパッドにもちゃんと対応してるね。
じゃじゃ丸くん、どんなだったかもう覚えてないけど、
アクションゲームの操作感として悪くない感触です。
69
(1): 2013/09/03(火)20:46 ID:UF9hvtmL(2/2) AAS
>>66
じゃあ誰もやってくれなくても文句言うなよ
70: 2013/09/03(火)21:12 ID:5mnBWFYe(3/5) AAS
>>67
刀背負ってるのに使う機会無いから常時使える様にしてみたのだけど
確かにゲームバランスを壊しかね無い。
ストライダー飛竜は知ってるけど、意識はしてなかったなあ。言われてみたら確かに。
今回の忍者くんは修行帰りで最初からブーメランも爆弾も選べる状態で始まるように
考えてましたんで、そのひとつに刀も入れようかなと。
バンバン刀振れるのは強すぎか。今のままではダメだな、ちょっと考えてみる。
省5
71: 2013/09/03(火)21:25 ID:bngjLtsd(1/2) AAS
ウホーッ、これは嬉しいですね
忍者くん、じゃじゃ丸くんとも大好きでした
操作的にじゃじゃ丸よりかは忍者よりなのかと感じましたがやはりそうなのでしょうか?

違和感という違和感は上の人も言っていましたがやっぱFPSですね、ファミコン(レトロゲー)はもっとカクカクな感じなので…
72: 2013/09/03(火)21:33 ID:sq33RjEV(1) AAS
ジャンプは(魔城では)重要な垂直方向移動手段なので、
少なくとも1段上れる状態で評価しないと感触とかつかめないよ。

刀の是非については敵との相性があるから判断は先送りにしてはどうかな。

それと、>>1がその路線でいくなら、純粋な魔城の冒険の発展系のようなものを
作ってみたくなってきた。
73: 2013/09/03(火)21:35 ID:nAsNTTrY(1) AAS
俺もスレの流れ的にもっと魔城系かと思ってたわ

>>1GJ
74: 2013/09/03(火)21:48 ID:5mnBWFYe(4/5) AAS
俺も好きだから、コテコテの魔城の冒険系でもいいのだけど、
ただ魔城のジャンプはさすがにガチガチすぎじゃないかと。
垂直ジャンプ無いし、ジャンプまでに一瞬溜めが入るし
じゃじゃ丸くんくらいは柔らかくしたいかなって。

ステージは山じゃ無くて、屋内だから
少しじゃじゃ丸くんのテイストが入ると思うんよ。
それで垂直ジャンプ無いのはさすがにね。
省8
75: 2013/09/03(火)21:51 ID:5mnBWFYe(5/5) AAS
ああ、次は
もう少しFPS下げてみるよ。
下げれるから。

ただ、ファミコンのそれって60くらいじゃないの?
76: 2013/09/03(火)22:26 ID:h91BdBaK(1) AAS
敵や背景がつくと、また感想も変わりそうだけど
初代じゃじゃ丸くんしかほとんどやってない俺からすると、ちょっと動作が遅く感じる。

それと気になったんだけど解像度はこんな感じで決定?
じゃじゃ丸くんの敵が低解像度で良くわからない物体だったから、グラのパワーアップに期待してたんだけど…
流れがFPSを下げる方向っぽいので、そういうのを期待してた人はいないのかなぁ。
77: 2013/09/03(火)22:26 ID:bngjLtsd(2/2) AAS
調べてみるとFPSは60のようですね、ただ忍者くんとかはもうちょっと
カクカクッとした動きだったように記憶しています(勘違いでしたらゴメンなさい!)。

まとめサイトを作るのが面倒なのであれば、簡単なレンタルHPサービス借りて
htmlじゃなくテキストファイルで更新したり、Twitterなどで進捗状況を呟くスタンスで
活動してみてはどうでしょうか?どちらも手軽で使いやすいかと思います。
78: 2013/09/03(火)22:33 ID:UhEiSlUD(1) AAS
ここで報告してくれればいらないかな
製作者にとって、製作しながら別サービスで報告って負担だし
79: 2013/09/04(水)00:48 ID:bY8SC5mk(1/2) AAS
ウイルスが怖かったら、2CHゲームダウン実行用パソコン
で、プレーすれば良い。
80: 2013/09/04(水)00:58 ID:a8XcFrRF(1) AAS
今ファミコン忍者くんをプレイしてるが
そこまでカクカクしてるかなー?
ボタン後の反応が鈍いだけで
左右に動くぶんにはスムーズだし
敵もスムーズに動いてるぞ

カクカクなんて思い出補正じゃないの?
阿修羅の章なんてかなり機敏に動いてるしな
81: 2013/09/04(水)01:12 ID:bY8SC5mk(2/2) AAS
FCは、Fps60なので、PS2よりスムーズ
82: 2013/09/04(水)19:45 ID:GnRzPwqj(1) AAS
ファミコンの画面更新(V-blank周期)は確かに約60fpsだけど、
忍者くんのメインプログラムは60fpsで回っているようなスムースさは無いよ。
おそらく30fpsか、もしかしたら20fpsかも知れないよ。

けど、ファミコン版のfpsがどうであろうと、
今作っているプログラムがせっかくスムーズに動かせるなら、
その調整で進めたほうが良いんじゃないかな?
83: 2013/09/04(水)21:43 ID:2K21FLgd(1) AAS
確かにエクゼドエクゼスや魔界村のようなカクカクさを感じる。
下手すりゃゲームウォッチレベルの。
少なくともスーパーマリオの滑らかさはない。

それを味と見るか技術的な不満点と見るか。後者なら、ドット絵やPSGすら否定しかねない危険性もはらむ。
とはいえ画面がブラウン管テレビからパソコンの液晶モニターに変わった時点で、もはや無理にこだわる点でもないと思う。
84: 2013/09/04(水)22:23 ID:z9zEY3ka(1) AAS
改造ではなく新たに作り直してるのだから
技術面に関しては可能なかぎりパワーアップさせてもいいと思うけどな。
85
(1): 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/09/05(木)03:23 ID:3+f0xy3v(1) AAS
魔界村やスーマリレベルにすらたどり着いてはならないレベルに
カクカクを再現するのだというなら
なんかこだわる部分のベクトルが違う気がするわ。
まあFPSはあとでいくらでも遅く出来るし、今はそこはノータッチで行きますわ
86: 2013/09/05(木)19:58 ID:lKkPw921(1) AAS
>>85
スーマリはカクカクしとらんだろ
87
(2): 2013/09/05(木)23:55 ID:SMeWcSjD(1) AAS
まずは忍者くんのステージ1を再現するのを目標にしてみては。
岩山ステージで黒忍者だけの。
88
(3): 2013/09/06(金)14:03 ID:x68141xX(1) AAS
>>87
あんなもん、目標のうちに入らん。
並みレベルのPGでも、HSPみたいなのあれば1日で作れるだろ。
そうゆう厨房の宿題みたいなノリはやめいよう
89: 2013/09/06(金)18:30 ID:BRzOsBrh(1) AAS
>>88
このスレが立って何日過ぎていると思う?

漫画って読んでるのと同じスピードで絵が描き上がってると思ってるタイプでしょ。
アニメやゲームもキャラには命が宿ってて、勝手に手足が動いたりまばたきや口パクしてるって思ってるよね。

夢ってのは実現可能な夢を見るもんだ。寝てる時に見る方の夢じゃないならな。
いきなり完成品を求めるのはゆとりのすることだぜ。
90: 2013/09/06(金)20:19 ID:mNaZQ6WL(1) AAS
>>16でまったり進行って書いてあるから>>1のペースでいいと思うよ
91: 2013/09/06(金)21:50 ID:Swm9l/qJ(1) AAS
>>88
ということはスレが立ってもう2週間もたつのにこの状態の>>1は並を大きく下回るレベルなのか…
92: 2013/09/06(金)22:01 ID:Y2CVhbvH(1) AAS
うわ・・・
93
(1): 2013/09/06(金)23:33 ID:9KxvGxEk(1) AAS
すでに完成図を頭に描きながらスケジュール組んでるようだし
>87のようなアドバイスが必要かと言うと、それはそれで微妙な気はするけどね。
FPSの件も話が割れて困らせただけっぽいし、なんか完成を見守るだけのスレになりそうだ。
94
(1): 2013/09/07(土)00:08 ID:hJrNE+0I(1/3) AAS
プログラムが難しいとか手こずっているわけではないです。
のんびりやりますっていうことで、普通に私生活を送る中で
気分が乗ったら忍者くんを作ってる感じなんですよ、まだ。
あとグラフィックも自分でやってるんで
プログラムをやる気分じゃ無いときはグラフィックのドットをポチポチと打ってますよ。
画像については敵キャラを今、五人作ってるんですけど、結構大変ですよね。
一人につき、ニュートラル、歩き、上昇ジャンプ、落下ジャンプ、攻撃、気絶、死亡落下、と入るので。
省5
95: 2013/09/07(土)00:18 ID:hJrNE+0I(2/3) AAS
魑魅魍魎の塔で、テーマは「百鬼夜行軍団」なんで
敵キャラを沢山出したいんですよね。なので敵グラフィックは沢山欲しいんですよ。

プログラムと画像制作を同時進行はよくないと思う方もいますでしょうが、
自分の経験上、同時進行の方が良いんですよ。
例えば、画像制作は最後と決めていると、プログラムが出来た後に
画像を制作する気分じゃ無かったら大変なことになるんですよね。
勢いが大事なので、画像を作りたいって思った時は、画像をやった方がはかどるんですよ。
省1
96: 2013/09/07(土)00:21 ID:hJrNE+0I(3/3) AAS
ただ、期待してくださるみんなを暇させたくないんで
一ヶ月なにもうpしないなんてことのないようにします。

というわけで、次回はマップを実装し、
その中を忍者くんで動き回れるようにしたものをうpしますね。
間に合えば、スクロールも導入しときます。
97
(1): 2013/09/07(土)04:37 ID:npr2TrUY(1/2) AAS
>>93
ここは技術を語る板だからFPSの話題はありじゃないかな。
一応なりに結論まで出たようだし、悪い盛り上がり方ではないと思う。

>>1のアップ待ちの進行に陥ると>>88のように急かす声が湧く。
1日で出来ると言うのならその技術を見せてくれればいい。

自分もこっそり魔城もどきを作っているけれど、3日ぐらいで
やっとこさ体当たり判定を実装したところ。
省2
98: 2013/09/07(土)04:39 ID:npr2TrUY(2/2) AAS
すみません、88じゃなくて87の間違いです。
99: 2013/09/07(土)11:17 ID:kaFG/rRI(1) AAS
面白そうなことやってるなあ
口挟まずしばらく見てよう
100
(6): 2013/09/07(土)15:49 ID:Lz+jwWJk(1) AAS
参考になるドット絵見つけたよ

外部リンク[html]:www.nes-snes-sprites.com
外部リンク[html]:www.nes-snes-sprites.com
101
(1): 2013/09/07(土)17:16 ID:OC02n0/O(1) AAS
>>100
これこのスレたったころ自分も見つけたけど、AC版のは無いっぽいんだよね。
youtubeとかに動画はあるからそこからドットに起こす(解像度拡張も含む)か、
AC版の画面キャプりまくって切り出すか、はたまた全部新規で行くか。
とはいえ>>1は主人公以外は全部新規で考えてそうな感じだが。妖怪路線で非じゃじゃ丸らしいから。
102: 2013/09/07(土)19:53 ID:uVX4XBFq(1/3) AAS
>>100
気が遠くなるような物量だな
これらの作業成果をこのまま寝かせておくのは、非常にもったいない気がする
103
(1): 2013/09/07(土)20:20 ID:zbl4n4+b(1) AAS
>気が遠くなるような物量だな
えっ・・・
104: 2013/09/07(土)20:57 ID:P7dmnlrF(1) AAS
ステージの背景画像もあるしさ
105: 2013/09/07(土)21:35 ID:uVX4XBFq(2/3) AAS
>>103
いや、SNESのクロノトリガーとか見たからさ
106: 102,105 2013/09/07(土)23:03 ID:uVX4XBFq(3/3) AAS
すまん、流れ、ぶった切ってたな、わすれてくれ
107: 2013/09/07(土)23:14 ID:TqBlPhgO(1) AAS
>>100
このサイトはBGMもあるね
外部リンク[html]:www.nes-snes-sprites.com - Majou no Bouken
108: 2013/09/07(土)23:57 ID:khD4EPRd(1) AAS
>>97
こっそりじゃなく公開してほしい!
109: 2013/09/08(日)05:55 ID:PF2Whk0u(1) AAS
2020年東京オリンピック開催決定おめでとう!
110: 2013/09/08(日)14:59 ID:a6yP3Cro(1) AAS
ゲ製板をウロウロしてここを見つけました。>>63のジャンプ挙動ダウソしましたよ。
いいと思います。個人的な感想ですが、ショートジャンプ中にもう一回ボタン押しで
2段ジャンプができたらいいなぁ、と(長押しジャンプとは別に)。
蛇足かもしれませんが、ジャンプミスったときのアドリブができたらいいなと
思ったもので。
111: 2013/09/08(日)21:05 ID:zN/WIlAj(1) AAS
二段ジャンプ厨うぜえ
112: 2013/09/09(月)01:24 ID:me1ZptAq(1) AAS
ジャンプミスったときのアドリブなんかいらんだろ
一度ジャンプしたらもう空中制御できないのが忍者くんらしいところなのに
空中制御したいなら別のアクションゲームでもやってろ
113: 2013/09/09(月)11:48 ID:/e6/+/To(1) AAS
阿修羅ならあってもいいかもな
なくてもいいけど
114: 2013/09/09(月)13:00 ID:ZcPqkIiE(1) AAS
いきなり叩き厨湧いてきてワロタwww
115: 2013/09/09(月)14:32 ID:eV91IDJx(1) AAS
まあ忍者くんをまったくわかってない者の意見だとわかるもんなあ
116
(1): 2013/09/09(月)19:24 ID:dA3NqUNQ(1) AAS
>>101
具体的に解像度変更したキャラってどんなのをイメージしてる?
>>1ではないけど、試しに>>100を見ながらドット打ってみたけどしっくりこない。
117: 2013/09/09(月)21:32 ID:2qKFUOvO(1) AAS
いや、ファミコン版としての続編だよ?
>>100のファミコン風のノリで描いてるよ
118
(2): 2013/09/10(火)01:31 ID:zhcDxh/H(1) AAS
>>116
可愛い方面と、シリアス方面があるかな。
3DS版は論外として、このパチスロ版が一番近いかねぇ。ちょっとコミカル過ぎるかな?
外部リンク[html]:www.trivy.co.jp

小さくて可愛いけどシリアスで殺伐さがあるとなると、ガンバの冒険のイメージだろうか。
画像リンク[jpg]:cgtracking.net
画像リンク[jpeg]:gemukoko.com
省2
119: 2013/09/10(火)06:06 ID:LI8hkVgq(1) AAS
そろそろ1の続報が待たれる今日この頃。
制作は進んでいるのかな?
120: 2013/09/10(火)12:17 ID:Ztjb20Am(1/3) AAS
外部リンク:geok.iza-yoi.net
121: 2013/09/10(火)12:30 ID:Ztjb20Am(2/3) AAS
外部リンク[html]:masuman.main.jp
122: 2013/09/10(火)12:48 ID:Ztjb20Am(3/3) AAS
外部リンク[html]:000game.blog16.fc2.com
123: 2013/09/10(火)18:53 ID:y5t7yV4O(1) AAS
説明なしのURL貼りは怖いな。
こういうのってどこの国の人がするんだろう。
124: 2013/09/10(火)20:14 ID:aWJEolFk(1/2) AAS
誰も踏まんがな
125
(1): 2013/09/10(火)23:32 ID:4pB5GJwc(1) AAS
解像度変更するとどんなもんだろうと思って>>100を見ながらなんとなく試したヤツ。
誰にも見られずに消すのもなんなんで一応貼り。
画像リンク[gif]:www.dotup.org
画像リンク[gif]:www.dotup.org
126: 2013/09/10(火)23:57 ID:aWJEolFk(2/2) AAS
それを見てどうしろと
127: 2013/09/11(水)00:51 ID:hjrPAf5Q(1/2) AAS
>>118
パチンコ版なんてあったの
つーか姫、痴女だろ・・・
128: 2013/09/11(水)02:25 ID:X30p99NJ(1) AAS
俺なら1日で作れるのに、進捗はさっぱりでんがな
129
(2): 2013/09/11(水)05:10 ID:tVSiZBlE(1/2) AAS
ほぼ出来上がってきたんだけど1氏より先に出すのは
気まずい気がするので何となく遠慮してる。
130
(2): 2013/09/11(水)09:05 ID:csF3W0D6(1) AAS
>>125
そのドットは125さんが打ったものですか?凄いクオリティですね!
ドット打ち得意なんでしょうか?もしそうなのであれば、
ここでお会いしたのも何かの縁、お手伝いして頂きたい事(報酬有)があるのですが駄目でしょうか?
131
(1): 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/09/11(水)11:42 ID:rxn2WNPR(1) AAS
>>129
構いませんよ。
ぜひ公開してくださいな
132: 2013/09/11(水)11:59 ID:9igNqDAv(1) AAS
>>129
期待してる
133: 2013/09/11(水)16:09 ID:hjrPAf5Q(2/2) AAS
>>130
甘えるなよ・・・
134: 2013/09/11(水)16:21 ID:ThItjPdq(1) AAS
釣りだろ
無駄置き多いし
135: 2013/09/11(水)18:46 ID:n6zprTSb(1) AAS
公開自重するにしても、動画かキャプ画くらいは出したらいいんじゃないの。
正直、元がシンプルすぎて如何様にもいじれそうで被る心配はほとんどないと思う。
オリジナルまんまでもいいし、3DSとかみたいに可愛くしてもいいし、作者がコスプレした実写でもいい。
色んなアプローチができる素材だと思うよ。
136
(20): 2013/09/11(水)20:21 ID:tVSiZBlE(2/2) AAS
>>131
じゃあ遠慮なく出してみる。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp

見た目にはがっかりな出来かもしれないが、とりあえず操作の感触を見てほしい。
137: 2013/09/11(水)23:51 ID:VYKZ+xFK(1) AAS
>>136
落下がジャンプボタンなのを除けばいいと思う
あと忍者くんのキモってCPUのアルゴリズムだから
ルールだけ真似ても別物になっちゃうね
138
(1): 2013/09/12(木)04:42 ID:9VnMhQ5T(1) AAS
落下がジャンプボタンなのは元からだろ?
垂直ジャンプする忍者くんを見た覚えがない。

アルゴリズムてどうなんだろうね。普通に考えると
忍者くんが前方にいる・・・追いかけモード いない・・・今の足場から落ちないように往復移動
◆追いかけモード中
忍者くんが左右にいる・・・その方向に移動
忍者くんが下・・・垂直おり 上・・・ななめジャンプ
省7
139: 2013/09/12(木)06:56 ID:t4elDbyR(1) AAS
>>138
垂直ジャンプできるのは阿修羅ノ章だけだっけ
最後の1匹がパワーアップするのも阿修羅ノ章だけだっけ
もう覚えてないな
140: 2013/09/12(木)14:50 ID:7WYyHzus(1) AAS
垂直ジャンプは阿修羅にもじゃじゃ丸にもあるから、もうあって当たり前のイメージだけどなおれは
141: 2013/09/12(木)17:57 ID:vfbkJtPl(1) AAS
阿修羅はレバー↓で落下or伏せだっけか
142
(1): 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/09/13(金)03:11 ID:PhoENHn6(1) AAS
>>136
やりますね、俺よりもプログラムできる人だわ、これ。
配慮もいいしさ。なんか俺よりプログラムできる人が現れたから
一気にモチベが下がったぞ、おいwまあいいけどもさ
よかったらジャンプ中に壁に当たったときに跳ね返るって処理をくださいよ
やったことないんで。
143
(1): 2013/09/13(金)03:41 ID:J1y1HTAJ(1) AAS
>>142
普通にX軸の移動量に×−1すればいいんじゃないか?
んで壁の中にはまってプルプルしちゃうのは誰もが通る道。
144: 2013/09/13(金)04:18 ID:I6lkYhLl(1/2) AAS
>>143
あるあるw

でも、このプログラムの場合は極めて単純で、
右端に着いたら移動量を左向き、左端なら右向きの定数に更新しているだけだよ
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