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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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74
: 2013/09/03(火)21:48
ID:5mnBWFYe(4/5)
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74: [] 2013/09/03(火) 21:48:09.26 ID:5mnBWFYe 俺も好きだから、コテコテの魔城の冒険系でもいいのだけど、 ただ魔城のジャンプはさすがにガチガチすぎじゃないかと。 垂直ジャンプ無いし、ジャンプまでに一瞬溜めが入るし じゃじゃ丸くんくらいは柔らかくしたいかなって。 ステージは山じゃ無くて、屋内だから 少しじゃじゃ丸くんのテイストが入ると思うんよ。 それで垂直ジャンプ無いのはさすがにね。 まあ阿修羅の章やじゃじゃ丸大冒険みたいな ステージごとにいろんな地形があって長く進む、とか そんなゲームにはするつもり無いよ。 魔城やじゃじゃ丸初代みたいに、決められた数の敵をやっつけて 担々とそれを繰り返す レトロなゲームにしたいのですよ。 そこは絶対変えない。 だから、出来上がりは、魔城やじゃじゃ丸初代みたいになるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/74
俺も好きだからコテコテの魔城の冒険系でもいいのだけど ただ魔城のジャンプはさすがにガチガチすぎじゃないかと 垂直ジャンプ無いしジャンプまでに一瞬溜めが入るし じゃじゃ丸くんくらいは柔らかくしたいかなって ステージは山じゃ無くて屋内だから 少しじゃじゃ丸くんのテイストが入ると思うんよ それで垂直ジャンプ無いのはさすがにね まあ阿修羅の章やじゃじゃ丸大冒険みたいな ステージごとにいろんな地形があって長く進むとか そんなゲームにはするつもり無いよ 魔城やじゃじゃ丸初代みたいに決められた数の敵をやっつけて 担とそれを繰り返す レトロなゲームにしたいのですよ そこは絶対変えない だから出来上がりは魔城やじゃじゃ丸初代みたいになるはず
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