[過去ログ]
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
95
: 2013/09/07(土)00:18
ID:hJrNE+0I(2/3)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
95: [] 2013/09/07(土) 00:18:39.53 ID:hJrNE+0I 魑魅魍魎の塔で、テーマは「百鬼夜行軍団」なんで 敵キャラを沢山出したいんですよね。なので敵グラフィックは沢山欲しいんですよ。 プログラムと画像制作を同時進行はよくないと思う方もいますでしょうが、 自分の経験上、同時進行の方が良いんですよ。 例えば、画像制作は最後と決めていると、プログラムが出来た後に 画像を制作する気分じゃ無かったら大変なことになるんですよね。 勢いが大事なので、画像を作りたいって思った時は、画像をやった方がはかどるんですよ。 BGMはなにをどこに使うのか、もう決めてるんでまったく問題無いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/95
魅の塔でテーマは百鬼夜行軍団なんで 敵キャラを沢山出したいんですよねなので敵グラフィックは沢山欲しいんですよ プログラムと画像制作を同時進行はよくないと思う方もいますでしょうが 自分の経験上同時進行の方が良いんですよ 例えば画像制作は最後と決めているとプログラムが出来た後に 画像を制作する気分じゃ無かったら大変なことになるんですよね 勢いが大事なので画像を作りたいって思った時は画像をやった方がはかどるんですよ はなにをどこに使うのかもう決めてるんでまったく問題無いです
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 892 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s