[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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548: 1 2015/05/04(月)13:37 ID:aEaU/wZV(1) AAS
いやいや、俺からしたら激しくどうでもいいよ。>>544に貼ってる連中。

他人がなにを言おうが、完成したもんを俺が売りたいと思ったら売るだけだし。
その時、通報したい奴は勝手に通報すればいい。
俺はビビりもしなければ、警告されても止めるつもりもない。
549
(1): 2015/05/16(土)22:46 ID:0N9eGV1k(1) AAS
調子はどうでござるか
無理せず頑張ってくだされい
550
(2): 1 2015/05/23(土)13:42 ID:zCoNsWkH(1) AAS
>>549
気にかけてくれてありがとうございます。
調子はバッチリ、製作も順調。

ただ、こちらでは限定配布とさせて頂く事に決めました。
その上で、忍者くんやファミコンへの愛情を感じられるあなたには
ぜひプレイして頂き、感想を頂きたいと思ってます。
そこで一度だけ、酉をつけて書き込んで頂けませんか?
省2
551: 2015/05/23(土)14:30 ID:oQMiwPdP(1) AAS
>>550
俺も応援しとるよ!!
552
(1): ◆6KSSFUHkh75h 2015/05/23(土)17:05 ID:nbBwgR0b(1) AAS
>>550
大変嬉しい申し出でござるな…
拙者のトリップは上の通りなのでよろしく頼むでござるよ
いつまでもお待ちしております故、慌てず自分のペースで頑張って下さい
553: 2015/05/23(土)18:50 ID:c7QBOOv8(1) AAS
もう捨てアドさらしてお前ら二人でやりとりした方がはやいんじゃね
554: 1 2015/05/31(日)13:12 ID:hzdszv3u(1/4) AAS
最終段階に入りました。
ステージデザイン以外すべて完成させた上での、
全ステージのデザインを今行っているんですけど
広いせいもあるが地味且つ根気必須の作業だけにしんどい。
ファミコン風と言えど、それはグラフィックやサウンドだけの話。
ステージをいちいちデザインすることの苦労は今の時代もそんなに変わらないね。
当時の製作者の苦労も知れる。同じアクションゲームでいうなら
省6
555: 1 2015/05/31(日)13:22 ID:hzdszv3u(2/4) AAS
>>526
申し訳ない、五月中には間に合わなかった^^;
ただ、六月中には必ず完成します。
556
(1): 2015/05/31(日)13:25 ID:vSV2g/WE(1) AAS
傲慢上司ドラキュラと下っ端社員ベルモントの戦いか…
557
(1): 2015/05/31(日)13:31 ID:q/JGTYV9(1) AAS
そういや悪魔城シリーズの精神的続編だすんだっけ、Kickstarterで
558: 1 2015/05/31(日)13:34 ID:hzdszv3u(3/4) AAS
>>556
>上司ドラキュラと下っ端社員ベルモント

そこまでシュールにしたくないw
ベルモンド家の血を引いてる高校生が、宗教組織に立ち向かう感じ、、、かな。
その教祖はドラキュラの血を引いてた、と。
なんだっけ、昔あった「ヴァリス」のノリが近いかと。

>>557
省2
559: 1 2015/05/31(日)13:41 ID:hzdszv3u(4/4) AAS
調べたよ。
ほう、初めて知ったよ。
こんな言葉あったんだ、、

てか、ニコニコ大百科の「精神的続編」のURL
貼ろうとしたら禁止ワードになってんだけど、、なんなのかね
560
(1): 2015/06/04(木)21:52 ID:PXy/Zi+X(1) AAS
ドラキュラのムチって実質棒だよな。
3D作品になってリアルなムチの動きをさせたから違和感ありすぎておかしくなった。
素直に刺突武器にしたのがこちら。
画像リンク[png]:vc.sega.jp
561: 2015/06/09(火)00:12 ID:PX9p2XyF(1) AAS
>>560
それはなんてタイトル?
562: 2015/06/09(火)01:49 ID:h71U8vd4(1) AAS
in the wake of vampire
動画リンク[YouTube]
割りと近代版のドラキュラ。
現代版にするなら、スマホいじりながら突っ込んでくるゾンビとかいいかもね。
563: 2015/06/27(土)05:04 ID:hbnXu5fV(1) AAS
動画リンク[YouTube]
564: 1 2015/06/29(月)01:36 ID:+i9XfnFW(1) AAS
ついに完成しました。
ちょっと宣伝動画を撮りたいと思います。
565: 2015/06/29(月)09:28 ID:lyfMaW/O(1) AAS
完成おめ
566: 2015/06/29(月)12:31 ID:XCEyZKFs(1) AAS
おめでと
楽しみにしてる
567: 2015/06/30(火)19:53 ID:j8wHHNrv(1) AAS
【海外ファンメイド】MEGAMAN REVOLUTIONを実況プレイ【ロックマン】part3
568
(1): 1 2015/07/01(水)08:44 ID:DN037iBh(1/2) AAS
魑魅魍魎の塔 完成しました
動画リンク[YouTube]
ステージもっともっとあるんで沢山撮って入れたかったのだけど
夜中に撮ってたんで体力が続かなかった、、眠くて。
、、、で、どうよ、お、面白そう??

youtubeってアップするのクソ面倒になってんね
本人確認とかうざかったわー、あと高画質で撮れなかった。
省5
569
(2): 2015/07/01(水)09:06 ID:rkTQx1Lj(1) AAS
ゲーム的には面白そうだけど、別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?って気もする
あと紹介動画的にはちょっと寂しいかな
570
(1): 2015/07/01(水)10:03 ID:fZJDWMtn(1) AAS
動画のBGMなんだよこの叫び声wwww

ゲーム画面自体の雰囲気はいいね
動画の画質は別に問題ないと思うけど、
挙動が重くなっちゃってるのはなんとかした方がよさそう
動画だけで判断するとのろくてもどかしい
571: 1 2015/07/01(水)17:13 ID:DN037iBh(2/2) AAS
>>569
>別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?

もちろんそうなのだけども残念ながら自分の好きなタイトルを利用した
二次創作じゃなければ、制作のモチベが続かないのだよ。
やってることはパロディなわけだが、公式のシリーズは時代とともに
どんどん脱線してクソ化してったわけだから
パロディだろうとなんだろうと正当な続編くさいものを作り、
省14
572
(1): 2015/07/01(水)22:22 ID:mbBSR++X(1) AAS
予想してたのより全然面白そうで正直驚いた。

ただ俺も>>569と同じく
ここまで世界観を新たに構築するならオリジナルキャラで勝負してほしかったとは思う。
忍者くん好きがこうじて作ってるから本末転倒な話になるのはわかるけど
やっぱりもったいなく感じる。
573
(1): 2015/07/01(水)23:38 ID:GUTJO8gd(1) AAS
動画からの判断だけど
当たり判定をもうちょっとグラと一致させてほしいな
自分の攻撃が当たって無いように見えて敵を倒せるのはまあラッキー程度だけど
もし逆の場合もあったらストレスたまる
574
(1): 2015/07/02(木)07:04 ID:I6UTAmm0(1) AAS
前髪もあるしオリジナル名乗ってもいいんじゃね?
575: 1 2015/07/02(木)12:30 ID:GJwTY32y(1/2) AAS
>>572
スレでも書いたけど、プログラミング鍛えてるとこだから
二次創作の方がスムーズなんだよね。設定から素材から全部自分で考えてたら
多分もっと時間かかるから。
まあいずれはオリジナルやりたいですね
ファミコン風を本気で作ってる人たちってネットじゃ希少だし、
それが二次創作になるとさらに減るんで俺はその位置でもいいんですけどね
省17
576
(1): 1 2015/07/02(木)12:44 ID:GJwTY32y(2/2) AAS
今の次世代ゲームももちろん俺は遊んでるし、面白いものもあるのを認めるけど、
そればっかりじゃやっぱり疲れる。
箸休め的にも、いや、古き良き時代を忘れないためにも
レトロゲームは必要だと思ってる。
かと言って、既存のレトロゲームはやりつくしてるんで新鮮みが無いのも確か。
「レトロゲームに新作」を、がコンセプトだ。

共感してくれる同志たちよ、
省12
577: 2015/07/02(木)14:31 ID:derA9lYs(1) AAS
葛藤があるなら配布無しでいいと思うよ、二年も労力割いてる訳だし、限定配布しても後々荒れる原因になるだろうし
ただ、販売するなら体験版作って先行配布みたいな形にすればいいんじゃないかなーと個人的には思う
578: 2015/07/02(木)15:50 ID:HZazgsc8(1) AAS
>>576
1氏のために言わせてもらうと、販売だけはやめといた方がいいよ。
著作権的にまずい。権利者のジャレコが直接文句言わなくても、
ムカつくレスする手の連中が、君を攻撃する格好の材料になる。
名無しの作者特定不能のまま無料配布して姿をくらますか、何も配布しない。
販売したいのなら、素材はオリジナルに差し替えないとアウト。
579
(1): 2015/07/02(木)16:23 ID:/mmh/ZFR(1) AAS
やりたきゃやってみればいいんでない
>>568の代物でジャレコが動くとは到底思えん
580: 2015/07/02(木)17:02 ID:FCzMqM/E(1) AAS
>>1
好きにすりゃいいが
自分のサイト作ってそこでやれ
581: 2015/07/02(木)21:20 ID:WaKWpWfG(1) AAS
初期から書き込みをしていた者としては限定配布してほしいなぁとは思う。

あと敵キャラの募集やテストプレイなんかの住人を巻き込む形の話もちょっと出てたけど
結局どれも実現しなかったのが残念かな。

>>579
俺もそう思う。
582: [295] 2015/07/03(金)07:04 ID:SDaysox/(1) AAS
>>295くらいパクリまくってても版元なんかから丸で相手にされてないし大丈夫だろ。
まぁ、売るとなるとまたわからんけども。
583: 2015/07/03(金)23:19 ID:RiBcPvNo(1) AAS
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)

節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
    -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。
省11
584
(2): 2015/07/03(金)23:25 ID:Txz3Wdei(1) AAS
なかなか絶妙のタイミングで
ゲームセンターCXで忍者くん阿修羅ノ章やってたな
585: 1 2015/07/04(土)01:48 ID:Vqik+NBz(1/9) AAS
やはり販売話になったら荒れそうだ。
それは相談するの辞めるよ。

とりあえず、>>552の人はまだ見てないんかな。
その人には配布したいんだけども。感想聞きたいしね。
あと、やっぱ協力というか、普通にレスくれてる人たちにも
遊んでもらいたいから、期間限定で無料配布することにしよう。
ただし、2chで垂れ流しとかじゃなく、
省5
586: 1 2015/07/04(土)01:57 ID:Vqik+NBz(2/9) AAS
さて、忍者くんについては続編を作るわけだが
次のタイトルは
「七人の忍者」としている。
これはどういう意味か?

「七人の侍」という後世の時代劇作品に多大な影響を与えた
黒澤映画があるが、それとはまったく関係無くてだな

天下一武道会ならぬ、天下一忍術大会が開かれて
省7
587: 1 2015/07/04(土)02:01 ID:Vqik+NBz(3/9) AAS
つまり、ファミコンのロックマンの8体のボスみたく
忍者くんがそれぞれの作品の忍者と戦い、
勝ち抜いていくことが目的のゲーム。

そしてそれぞれのボスの攻撃はもちろん、
ステージのサウンドもそのゲームから持ってくる。
これはノスタルジックになれること間違いなしだろ!
これこそ当時誰もが妄想した夢のゲームなのである!
588: 1 2015/07/04(土)02:04 ID:Vqik+NBz(4/9) AAS
「七人の忍者」
この「七人」というのは
その他のメーカーの忍者の人数

どうよ、
面白そうかな?
589
(4): 2015/07/04(土)03:53 ID:9LqNhiGu(1) AAS
影の伝説
忍者ハットリくん
忍者龍剣伝
SHINOBI忍
仮面の忍者花丸
赤影
ストライダー飛竜
省4
590: 2015/07/04(土)04:00 ID:bzUVQ6mY(1/2) AAS
>>584
ファミコンで出てたのかー
俺はもうファミコンを手放してPCエンジンで遊んでた頃だから知らなかったのか。

阿修羅の章はアクションゲームとしては簡単な部類だけど、
アーケード版のままなら有野課長にクリアできる気がしないなぁw

日曜の夜に無料で放送あるね。
591
(1): 1 2015/07/04(土)04:47 ID:Vqik+NBz(5/9) AAS
>>589
ん?ファミコンじゃないの混じってない?

統一感無いね、確かに。
てか、スマブラみたいなんは基本的に俺は好きじゃないから
一同に会するようなシステムは考えていない。

ロックマンの8ボスシステムで考えたほうがイメージしやすいと思う。
忍者くんが各ゲームのステージに飛び込んで
省8
592
(1): 1 2015/07/04(土)16:30 ID:Vqik+NBz(6/9) AAS
こんな感じでやるしかない
画像リンク[png]:download2.getuploader.com
593: 2015/07/04(土)18:14 ID:bzUVQ6mY(2/2) AAS
>>589
快傑ヤンチャ丸を忘れて貰っては困るぜ。
あと、コナミのゴエモンは…盗賊?
594: 1 2015/07/04(土)19:16 ID:Vqik+NBz(7/9) AAS
確定してるのは
忍者龍剣伝、ハットリくん、水戸黄門(お銀ね)
影の伝説、タートルズ、忍者COPサイゾウ、怪傑ヤンチャ丸
だから「七人」としている。

でもそこに、次点としては
忍者クルセイダーズ 龍牙(動物四種に化ける個性はグッド)、
仮面の忍者花丸(主人公が鷹匠なのがグッド)あたりが。
省2
595: 2015/07/04(土)19:23 ID:7SNrBsKX(1) AAS
>>592見るまで激亀さん忘れてたわ
あともう一つKAGEってゲームもあったよね
ナツメが出してた
596: 2015/07/04(土)19:30 ID:OP0W1WZZ(1) AAS
ロックマンの体ならボス倒すと武器が増えるんかね
ハットリくんだとチクワ/鉄アレイかな
597: 1 2015/07/04(土)20:35 ID:Vqik+NBz(8/9) AAS
構想A

第一回天下一忍術大会開始
相手は毎回ランダムで決定

予選第一試合、予選第二試合、予選第三試合
(バトルロイヤル形式で様々な忍者が殺しあう試合)

省21
598: 1 2015/07/04(土)20:40 ID:Vqik+NBz(9/9) AAS
構想2

大会内容はトーナメント制では無く
互いの奥義を奪い合う巻物争奪戦とする。

第一回天下一忍術大会開催

ロックマンのように最初からステージ(戦う相手)選択式で
好きな相手を倒して巻物を手に入れ、
省15
599: 2015/07/05(日)02:19 ID:SUDW0VvG(1) AAS
トーナメント、とか格ゲーよりになるとMUGEN感があるなぁ。

ワイワイワールドみたいにそのゲームのステージをモチーフにしたステージで、捕まってるのを助けだして、
そのゲームの特徴的なボスもいて…ってワイワイワールドと全く一緒になるがw
そういう構想って昔このスレで見たような気はする。
600
(1): 1 2015/07/05(日)02:39 ID:fvpXvYYR(1) AAS
そうだねえ、トーナメントってのは辞めようか、
忍者くんってゲームには合わないし。

やっぱ他流破の巻物集めでいくか。
とりあえず、忍者同士で戦わせる理由がいるからね。
601
(1): ◆6KSSFUHkh75h 2015/07/05(日)08:33 ID:o1UI2Tt8(1) AAS
今ようやくスレ覗いて状況把握したので取り急ぎ書き込むでござるよ
1殿、完成おめでとう!大変おめでたい事です。お疲れ様でした
ファンの人、やったことないけど興味を持った人、皆喜んでいると思います。拙者も嬉しいです
配布に関しては、1殿がどうしてもというならありがたく一人だけ褒美を賜りますが
喜びは皆で共有したく思うのでござるよ、配布のコミュニティが形作られるまで
待たせて頂きますから、万端準備を整えて配布に臨んで下され!

最後になりますが本当にお疲れ様でした!
602: 2015/07/05(日)09:32 ID:a69BLBD8(1) AAS
>>600
世界忍者戦ですね、わかります

>>601
存在するかもわからん名無しなんかに遠慮せずもらっとけ
603: 2015/07/06(月)19:33 ID:jUXifuKK(1) AAS
>>1はちゃんと完成させたのか凄いじゃないか
この板の企画厨はほとんどが実力が無いのに万能感に浸っている自分に気づいてなくて
しゃしゃり出てくる割には何も出来ないゴミみたいな奴ばっかりだから安心したよ
おめでとう!
604: 2015/07/07(火)09:38 ID:FHG7eULk(1) AAS
記念パピコ
>>1、アンタは偉い!
605
(1): 2015/07/09(木)21:22 ID:WEZCDwlY(1) AAS
>>591
>>589のはSHINOBIと飛竜のことなら一応移植?はされている
ただ日本では未発売のままだったけど・・
606: 1 2015/07/10(金)15:04 ID:MK6vqslR(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]

>>605
マジだ、、、知らなかった。日本未発売といえ、ファミコンだ。
突っ込んでくれなかったら多分ずっと知らなかったよ。ありがとう。

>>589
貴重な情報ありがとうございます!
607: 1 2015/07/10(金)16:38 ID:MK6vqslR(2/2) AAS
ストライダー飛竜、別物なっててワロタ、、
608: 2015/07/11(土)00:10 ID:W192ttTq(1) AAS
ゲームセンターCXの阿修羅の章やっと見たけど、
予想通り三角飛びも知らないまま進めていて笑ったw

このスキルで30面をクリアできる気がしないけど、後編の予告では
30面の縦穴でちゃんと戦えているっぽいなぁ。

しかし、ファミコン末期だけあって、思ってたよりも再現度高いね。
さすがに大ガイコツは一回り小さいけど。
このクオリディでファミコン初期に出ていれば神ゲー扱いだろうなぁ。
609
(1): 2015/07/11(土)09:44 ID:sZNX0i36(1) AAS
FC版は元々漫画ベースにした別物っしょ
発売予定日もアケ版より少し早かった
610: 1 2015/07/11(土)15:03 ID:7AXxqQ7M(1/2) AAS
>>609
マジだ
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp

おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも
飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。
なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が
忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ
省2
611: 1 2015/07/11(土)15:15 ID:7AXxqQ7M(2/2) AAS
あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。
動画リンク[YouTube]

なにがヤバいって個性がまったくない、、、。
確か有名なタイトルのはずで、、、
当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、
え、、、これが? みたいな感想。。。
と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」?
省1
612
(1): 2015/07/11(土)18:21 ID:eqRD2dyK(1/2) AAS
スーパー忍(正確には2)もファミコン版あるが、こういうの追っかけ出したら切りがない。
動画リンク[YouTube]
613: 2015/07/11(土)18:41 ID:eqRD2dyK(2/2) AAS
忍は基本的ながら横2D究極の完成形とも言える。
スーパーは派手な要素も詫び錆びもある名作だがまるで別物。

シャドーダンサーが忍の正統な続編。
基本的なシステムはそのままに、とある要素が追加されたことで全く違う印象とゲーム性を生み出した。
これは忍者くんにも追加したくなる要素かもしれない。
614: 1 2015/07/14(火)21:52 ID:yzqXcaZY(1) AAS
>>612
すご、あるんだねえ。
シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。
ただこれこそnesでは無いみたいね。
残念。

さて、もう少ししたら
今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。
省1
615: 2015/07/15(水)09:08 ID:eLfrOedZ(1/2) AAS
この糞暑いのに精力的だな、がんばれー
616
(1): 2015/07/15(水)09:14 ID:eLfrOedZ(2/2) AAS
そういえばワイプごしからの仕掛けってなんだったん?
617: 1 2015/07/15(水)18:37 ID:vZkdzLOm(1) AAS
>>616
ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて
朱の盆を飛ば(召喚)し始めます!
618: 2015/07/15(水)22:37 ID:DC8hpuiy(1) AAS
じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。
619: 2015/07/16(木)12:21 ID:rfao1S3Z(1) AAS
朱の盆ってぬらりひょんの手下設定なのか、知らんかったわ
620: 2015/07/19(日)15:10 ID:Q54sx0qs(1) AAS
現在、「忍者くん2(仮」含め、三本に着手してます。
そのうちひとつは「魑魅魍魎の塔」のプレイヤーを
鬼太郎に変更して
少しアレンジを加える「ゲゲゲの鬼太郎VSぬらりひょん」ですので
それは早いかな。

で、「忍者くん2(仮」はここの皆さんと相談しながら作れたらと思います。
まず、ゲームシステムですが
省6
621: ◆Ww2pZaKGaW0T 2015/07/19(日)15:25 ID:vVdigvvy(1) AAS
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理
622: 2015/07/19(日)17:04 ID:H596CduF(1) AAS
個人的にルーレットは嫌だな
どこ当たるか分からないようにしたいなら
オプションでステージのランダム選択に切り替えとかあるのなら良いけど
623: 2015/07/20(月)17:33 ID:o+lZ33Wq(1) AAS
ゲーム製作序盤あるあるだな。
すべてを味わってほしいからとプレイヤーに楽させない調整を施す。
一回目はそれでもいいが、何回も繰り返されるとね。
624: 1 2015/07/20(月)17:57 ID:aEQHYarB(1) AAS
OK、
まあ、巻物手に入れるたびに
忍者くんが使える技が増えることにするから
ステージは任意で選べる様にしようか。
弱点システム導入させてみたい。
625
(1): 2015/07/20(月)18:47 ID:dvosrQnG(1) AAS
ステージ選択可能な時の
 メリット
  自分の好きな箇所から始められる

 デメリット
  攻略パターンの固定化
  常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく
  下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
省15
626
(1): 2015/07/21(火)01:30 ID:IgM3DGbK(1) AAS
こんな感じの選択画面になりそうだな
画像リンク[jpg]:rg20.web.fc2.com
627: 2015/07/21(火)14:32 ID:gW1SK+oi(1) AAS
ロックマン方式だね
628: 1 2015/07/23(木)15:46 ID:JK9v8Fpl(1) AAS
>>625
>下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも

そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね
任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。
逆に、毎プレイごとに違うルートになると、
今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか
そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。
省6
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