[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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625(1): 2015/07/20(月)18:47 ID:dvosrQnG(1) AAS
ステージ選択可能な時の
メリット
自分の好きな箇所から始められる
デメリット
攻略パターンの固定化
常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく
下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
あとステージ選択の難易度をどう設定するかだよね
8ステージあるとして
パターン 1
8ステージそれぞれに難易度を8段階設定して
一回目はどれを選んでも難易度を優しくして
二回目以降、それぞれに難易度を上げていく
パターン 2
1−8、それぞれに固定化された難易度を設定しておく
ある程度、攻略順を操作できる
この二つの複合型がいいのかな
トライ&エラーの中で、攻略するステージ順が入れ替わるほどの面白さを提供できるかどうか
例えば A > B > C > Dってステージ攻略が楽だけど
実は Cで先にあるアイテム取ってれば、Bであるアイテムを楽に取れて、それがあれば最終ステージの攻略が楽になるとか
そういう自分にとって楽になるパターンを複数さぐれる仕掛けはあったほうが面白いかも
こういう仕掛けをしていっても最終的には、攻略ステージ順は固定化するだろうけど、それまでの試行錯誤は多いほが楽しいよね
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