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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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583
: 2015/07/03(金)23:19
ID:RiBcPvNo(1)
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583: [sage] 2015/07/03(金) 23:19:55.90 ID:RiBcPvNo 単に隣とのフックの法則か v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i]) x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的) 節同士重なるのが嫌なら反発項入れて v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項 -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項 とかね。回転とかの概念までは必要なし。 ■先端の動き 1.先端から付け根までの最大距離を決める。 2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。 3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲) ■途中の節の動き 1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。 2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。 3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。 ■根元の動き 1.自機のいる方へ縦横に動く。 2.すべての節に、根元が動いた縦横移動値を加算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/583
単に隣とのフックの法則か ただし 自機 固定タン は強制的 節同士重なるのが嫌なら反発項入れて 吸引項 反発項 とかね回転とかの概念までは必要なし 先端の動き 先端から付け根までの最大距離を決める 先端を右か左に傾かせより自機と近くなる方を選択 先端から付け根までの距離を伸縮させより自機と近くなる方を選択最大距離の範囲 途中の節の動き 最大距離に応じた節の数だけ配置する 先端より一つ根元に以前向いていた方向を継承する 先端から根元の現在距離を節数で割り節毎の距離をセットする 根元の動き 自機のいる方へ縦横に動く すべての節に根元が動いた縦横移動値を加算する
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