[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(150): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x(1/8) AAS
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
2: 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ri8HKYWh(1/3) AAS
作者の藤沢さん亡くなったしもう続編はいいよ。
3: 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x(2/8) AAS
亡くなったからこそ、誰かが作らなきゃならんのだよ
俺が作る
でも、wiki見るに忍者くんの著作権って個人が所有してるんだってね
誰だろう?個人ならご好意で販売させてもらえないだろうか。
ロイヤリティは払いますし、それなりのクオリティにするつもりですし。
4: 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:gPOVxL8a(1) AAS
ただの商標権だけじゃないの?
5(2): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ri8HKYWh(2/3) AAS
アーケード版の初代忍者くんは敵のアルゴリズムがかなり凝ってたし
藤沢さんも雑誌Beep!でファミコン版の簡略化されたアルゴリズムを嘆いていたから
気合い入れて作って下さいね。
6(2): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ZaX4nwhC(1/2) AAS
>>1でじゃじゃ丸じゃないって言っててなんでスレタイにじゃじゃ丸入れてるの?
まぁじゃじゃ丸くんはGBAやPSにもなっててかなり見た目的にも変化している。
忍者くんに関しては、阿修羅の章という見た目はさほど変えてはいないがかなりパワーアップした続編がある。
いわばそれと張り合う形になるわけだろうけど、どういったアプローチで攻めるのか。
まず、>>1は阿修羅の章を知ってるよね?
7: 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x(3/8) AAS
>>5
でも、wikiにもあるように、それらも含めゲームの複雑化から
忍者くんの人気は低迷してしまったんだよね。
事実、俺も阿修羅の章より、魔城の方が断然面白いと思うし、
何度もやったのは魔城の方だし、阿修羅の章は一度クリアしたら
もうやる気になれなかった。
そして、亜流であったはずの「じゃじゃ丸くん」の人気が
省13
8(1): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x(4/8) AAS
>>5
あ、ごめん、あなたは初代の忍者くん、つまり魔城の冒険のことを言ってたのかな?
阿修羅の章のことかと思ってしまった。
なるほど、アーケードの方をがんばれってね。
でもファミコン版を作るんで、正直、難しいゲームにはするつもりないんだ。
アルゴリズムをどこまで凝るかは決めてないけど、
ファミコンらしさが出せていて、面白ければ、
省1
9(1): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x(5/8) AAS
よーし、物語を決めていこう。
タイトルは「忍者くん -魑魅魍魎の塔-」
忍者くんが「阿修羅の章」での修行を終えて帰郷すると
弟であるじゃじゃ丸くんが、悪のなんたらに連れ去られてしまったと
さくら姫から聞かされる。
今こそ修行の成果を見せるのだ、忍者くん!
で、いいんじゃない?
省2
10(1): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ZaX4nwhC(2/2) AAS
>>6は魔城を安易にパワーアップすると阿修羅になる、と思って聞いたんですよ。
魔城を単に焼き直しするわけではなく、何か足すわけでしょう?
阿修羅の章っぽくなるんじゃないかなぁ。
11: 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x(6/8) AAS
>>10
>魔城を単に焼き直しするわけではなく、何か足すわけでしょう?
もちろん!
でも、阿修羅の章みたいにはならないですよ。
阿修羅の章は一面一面がタラタラ長かったり、やっぱり難易度も格段に上がったから
自分はあまり楽しいと思わないんです。正直、「二度やろう」って気にならないし。
でも「魔城の冒険」や「じゃじゃ丸くん初代」は何度もやろうと思ったし、
省4
12(1): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x(7/8) AAS
プログラムはC++で組みます。
グラフィックは自分で。
サウンドはごめんなさい、自分は作れないんで
ファミコンの忍者くんシリーズから持ってきます(何曲も要りませんし)
セーブ機能は、
忍者くん初代、じゃじゃ丸くん初代を踏襲し、無しでいきます。
13(1): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:dIWj1NCb(1) AAS
この板で最後までやりとげた企画
見たこと無いから頑張れよ
14(1): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:5Mae1Zm0(1) AAS
簡単なシステム的には、画面内の敵すべて倒したらクリア的な?
敵8体中1体はボス格。
無尽蔵に雑魚が出てゴールを目指す系のゲームだと、他の亜種と同じ轍を踏むと思う。
15(1): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ri8HKYWh(3/3) AAS
>>8
ファミコン版は正直敵の動きが単純過ぎて単調な印象がありました。
藤沢さんは『コンピュータ対人間の知力をふりしぼった熱い戦い』ということをテーマに
ゲームをデザインしていた方なので、その意思が垣間見えるようなものが遊べれば嬉しいです。
16(1): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x(8/8) AAS
>>14
>無尽蔵に雑魚が出てゴールを目指す系のゲーム
ですね、これはやらないです。
>画面内の敵すべて倒したらクリア的な?
こっちに近いですね。一面一面がサクサク進む感じのイメージです。
>>15
確かに敵のアルゴリズムが単調すぎるのはありますね。
省8
17(1): 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:MLsA1N+C(1/2) AAS
忍者くんっぽさ と、 忍者っぽさ てあるよね。
忍者っぽさを強化するとしたらどうなるだろうか。
特に忍法でそれが顕著に見れるだろうけど、それが果たして忍者くんっぽさになるだろうか。
忍者くん(じゃじゃ丸含む)ていうと敵も主人公も常に走り続けていて、段差やジャンプを駆使して
相手を気絶させてからの攻撃、という戦闘重視なイメージが浮かぶ。
忍者ならではの隠密行動をとる的な要素は必要だろうか。
18(1): 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:f5cFJppw(1) AAS
>>17
>忍者ならではの隠密行動
あのさ、忍者くんというゲームそのものから
脱線するなよ、意味無いだろ
必要なのは忍者くんらしさであり、忍者らしさなんか要らない
19: 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:MLsA1N+C(2/2) AAS
>>18
何かを足すことは考えてるわけでしょ?
で、指針として「忍者っぽさ」はどうだろうか、ていう意見だよ。
やりたいことは解像度高くして動きのアニメーション細かくするだけの焼き直しじゃないよね。
アイテムはじゃじゃ丸から持ってくるとすると、手裏剣の射程アップ、移動速度アップ、透明薬(無敵)、トロッコ(移動速度アップ+無敵+攻撃判定)とかでトロッコ以外は地味だ。
阿修羅の章ではダルマの鎌ブーメラン、カブキの放物線を描く爆弾、火球バリアと、刀がある。
パワーアップ無しのストイックなゲームもいいが・・・オリジナルと一体何が変わるのか。
20: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:h5ol8D6s(1) AAS
なんつーか、オリジナルより凝るのは反対だな
>>1ならわかってると思うけど、阿修羅の章はそれで失敗した
とにかくシンプルでいいと思うよ
21: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:aMLmfulw(1) AAS
オリジナルより凝らないって、それオリジナルやってれば良くないか・・・
見た目やシステム以外で言ったら、マウスやタッチ操作でプレイできるようにするとかか?
22: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:b4S3NZsc(1) AAS
わかってねーな
魔城にステージとキャラが増えるだけでも満足なんだよ
23: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:ApcJRKz4(1) AAS
そいや、魔城の最後のボスって
一応ヨロイでいいのか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 964 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s