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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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19
: 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN
ID:MLsA1N+C(2/2)
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19: [sage] 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:MLsA1N+C >>18 何かを足すことは考えてるわけでしょ? で、指針として「忍者っぽさ」はどうだろうか、ていう意見だよ。 やりたいことは解像度高くして動きのアニメーション細かくするだけの焼き直しじゃないよね。 アイテムはじゃじゃ丸から持ってくるとすると、手裏剣の射程アップ、移動速度アップ、透明薬(無敵)、トロッコ(移動速度アップ+無敵+攻撃判定)とかでトロッコ以外は地味だ。 阿修羅の章ではダルマの鎌ブーメラン、カブキの放物線を描く爆弾、火球バリアと、刀がある。 パワーアップ無しのストイックなゲームもいいが・・・オリジナルと一体何が変わるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/19
何かを足すことは考えてるわけでしょ? で指針として忍者っぽさはどうだろうかていう意見だよ やりたいことは解像度高くして動きのアニメーション細かくするだけの焼き直しじゃないよね アイテムはじゃじゃ丸から持ってくるとすると手裏剣の射程アップ移動速度アップ透明薬無敵トロッコ移動速度アップ無敵攻撃判定とかでトロッコ以外は地味だ 阿修羅の章ではダルマの鎌ブーメランカブキの放物線を描く爆弾火球バリアと刀がある パワーアップ無しのストイックなゲームもいいがオリジナルと一体何が変わるのか
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