[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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39: 2012/07/11(水)10:34 ID:QMEBiW9T(1) AAS
戦略的 age
40: 2012/07/16(月)15:58 ID:8Z1nPCOe(1) AAS
1は逃げたようだし俺がこのスレもらった。
何を作るかはまだ決めてない。
41: 2012/07/17(火)14:57 ID:94b4JEBZ(1) AAS
いや俺がもらった。
42(1): 2012/08/13(月)08:00 ID:gMiimyN9(1) AAS
戦略シミュレーション作りたいと思ってるけど、言語としてはC#かC++どっちがいいんだろう
43: 2012/09/09(日)15:15 ID:1tc8ccOK(1) AAS
この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。
ここの>>1は特に根性がなかったわ。
ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。
まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。
44: 2012/09/09(日)15:17 ID:0eFOwvjH(1) AAS
何年も前のスレかと思ったら半年前か
興味深い
45: 2012/09/10(月)04:02 ID:P9BilAOr(1) AAS
まとめサイトも止まってるwww すっげぇ雑魚だな
46: 2012/09/11(火)16:18 ID:Q3ubmvOF(1) AAS
>>23
>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
これが最後の姿になったようでもあるし、
未練がましく >>42 顔出しているようにもみえる。
YOU! 何かコメントしてくれよ
47: 2012/09/11(火)17:23 ID:m8gihpf0(1) AAS
所詮ん軍人将棋ダロ;
48: 2012/09/16(日)21:37 ID:zHUDgBPL(1) AAS
今時ターン制はよほど作りこまれてないとやる気おきん。せめてRTSにしてくれ
49: [age] 2012/10/19(金)01:43 ID:bQBXTI7/(1) AAS
戦略的晒しあげ
50: 2012/11/23(金)13:51 ID:4gp1JItV(1) AAS
ゾイドのフリーゲーム
ZOIDS GENERAL
外部リンク:www.geocities.jp
スクリーンショット
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp
プレイ動画
動画リンク[YouTube]
51: 2012/11/30(金)11:39 ID:hzOEkEBB(1) AAS
経路探索とかできんの?
52: 2013/01/21(月)14:34 ID:g1EOdFo1(1) AAS
>>1は完成したのだろうか
53: 2013/02/12(火)01:12 ID:HeSvd9Ie(1) AAS
一人で作るにしても半年は無理っぽい気が……
見た感じ大戦略の拡張ってところか
頑張れ
54: 2013/02/21(木)22:34 ID:yZK+y3uE(1) AAS
大戦略系ってマスがヘックス(六角形)だけど
サッカーボールみたいに五角形を混ぜたのってある?
55: 2013/03/20(水)15:43 ID:13ybmVnu(1) AAS
戦略的 age
56: 2013/10/04(金)00:15 ID:d0cLFrSG(1) AAS
戦略的 age
57: 2013/10/04(金)22:42 ID:kN7O0LuN(1) AAS
>>1半年たったぞ 息してるか?おい
58: 2013/10/05(土)12:24 ID:PKrpHtgl(1) AAS
クソを片付けろの間違い
59: 2013/10/05(土)22:41 ID:Q/CIL4+/(1) AAS
戦略的 age
60: 2013/10/07(月)00:03 ID:XGcXtcPZ(1/2) AAS
戦略的 age
61: 2013/10/07(月)11:27 ID:XGcXtcPZ(2/2) AAS
全ては>>1の戦略なのか?
62: 2013/10/08(火)14:14 ID:baXFGtXI(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
63: 2013/10/09(水)14:04 ID:EmB5TCw3(1) AAS
期待してる
64: 2013/10/10(木)06:53 ID:Ry/WEdkI(1) AAS
マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
65: 2013/10/10(木)08:14 ID:p4wCJDDD(1) AAS
32*32なんてそこら中にあるだろ
作ろうが拾おうが出来映えは想像つくけど
66: 2013/10/11(金)08:11 ID:+zFedeVJ(1) AAS
戦略的 age
67: 2013/10/12(土)09:58 ID:V+EuW93p(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
68: 2013/10/14(月)06:19 ID:T0Of8kpw(1) AAS
すげえ!期待してるぜ
69: 2013/10/15(火)10:14 ID:H/w3Aiso(1/2) AAS
戦略的 age
70: 2013/10/15(火)18:06 ID:H/w3Aiso(2/2) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
71: 2013/10/16(水)12:03 ID:1XZjhL5y(1/2) AAS
期待してる
72: 2013/10/16(水)20:59 ID:1XZjhL5y(2/2) AAS
夢の企画、驀進中
73(1): 2013/10/17(木)12:51 ID:cahRSWfQ(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
74: 2013/10/17(木)13:09 ID:WfFtC5GU(1) AAS
日本軍の交信の探知および内容解読に成功した
…が、戦略的な意味を持たない内容なので無視する
75: 2013/10/17(木)13:46 ID:IWjNR5ds(1) AAS
AFは幼女不足という問題あり、攻撃計画はこれを考慮すべし
76: 2013/10/17(木)14:43 ID:cHCfqXNk(1) AAS
>>73
期待しようかな
77: 2013/10/17(木)22:07 ID:0T40nH1L(1) AAS
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半世紀
78: 2013/10/17(木)22:19 ID:RtVIt2UY(1) AAS
この流れは、本当に動くものをアップしたら
空気嫁なバッシングを受ける感じかな?
79: 2013/10/17(木)23:48 ID:meUCU35j(1) AAS
バッシングを受けずに後悔するより、
バッシングを受けて後悔したほうがよい。
バッシングも成長の糧・・・。
80: 2013/10/18(金)11:18 ID:FcfrG3mA(1/6) AAS
君のアップで、この無限ループを終わらせろ
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
81: 2013/10/18(金)12:48 ID:ZGAYUlcL(1) AAS
レベルなんて人それぞれなんだし基本的に上げて叩かれることなんてほとんどない
自分から改善点求めるマゾは別だけど
82(1): 2013/10/18(金)21:21 ID:GqAiYWdM(1/3) AAS
スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ
>>11-14と>>16ぐらいしか見当たらないな。
せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても
作りようがないと思うよ。
83: 2013/10/18(金)21:45 ID:FcfrG3mA(2/6) AAS
>>1のアイディアで作ることはないだろ
>>82は大戦略系を作りたいのか?
84: 2013/10/18(金)21:55 ID:GqAiYWdM(2/3) AAS
ここにアップするんだったら、とりあえずこれまでの流れに
乗っかるのがルールじゃないかと思ってる。
全然別物だったら他に適切なスレがあるだろうし。
85: 2013/10/18(金)22:09 ID:FcfrG3mA(3/6) AAS
これまでの流れって>>1->>16までしかないんだぜ?
その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ
86: 2013/10/18(金)22:21 ID:FcfrG3mA(4/6) AAS
ちなみに俺はディプロマシー系のSLGを作ってたりする
87: 2013/10/18(金)22:27 ID:GqAiYWdM(3/3) AAS
なるほど、とりあえず元ネタの大戦略とやらをよく調べてから出直せ、
という風に理解した。
88: 2013/10/18(金)23:36 ID:FcfrG3mA(5/6) AAS
なんらかのスキルあるのか?
プログラム入門書レベルの学生でーすとかなら無謀だから止めたほうがいい。
89: 2013/10/18(金)23:39 ID:FcfrG3mA(6/6) AAS
大戦略は古臭い本家やWEB大戦略より、大戦略マスターコンバット2のほうが面白い
90: 2013/10/19(土)01:14 ID:tn7FENGa(1/2) AAS
戦略的 age
91(1): 2013/10/19(土)22:41 ID:tn7FENGa(2/2) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
92: 2013/10/19(土)22:53 ID:EkGbVugf(1) AAS
>>91
期待する可能性もある
93: 2013/10/20(日)12:44 ID:tCk0kdQP(1) AAS
スクショだけでもいいのよ
94(2): 2013/10/20(日)19:51 ID:2wwIsXKd(1) AAS
俺も戦略シミュレーションつくりたい。とりあえずヘックス表示だけつくった
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
誰かユニットに丁度いいフリー素材のサイトとか知りませんか?
(自分じゃヘックスに収まるような小さい絵はうまくかけない…)
95: 2013/10/20(日)22:55 ID:XvyERwA7(1/2) AAS
マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
96(1): 2013/10/20(日)23:42 ID:XvyERwA7(2/2) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
97(1): 2013/10/22(火)21:39 ID:Rb8xAqhh(1) AAS
>>94は六角形を表示しただけでドロップアウトしたようだな
98: 2013/10/22(火)22:37 ID:A5+RFVjL(1) AAS
>>96
期待しないと限ったわけでもない。
99(6): 2013/10/23(水)05:44 ID:GIbp3+NN(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル1】ヘックスマップを処理する
・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する
・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示)
・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい
レベル2以降は誰か書いてくれ。
100: 94 2013/10/24(木)19:29 ID:Zo0Mr8O7(1/2) AAS
>>97 まだ時々見に来てるよ。
よさげなユニット素材みつかったら続きやる。なんなら何か描いてくれ
101: 2013/10/24(木)21:29 ID:Zo0Mr8O7(2/2) AAS
>>99
とりあえず【レベル1】これでいい?
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
102: 2013/10/25(金)12:58 ID:bYWNxFd9(1) AAS
ここはレベル1を大量生産するスレになりました
103: 2013/10/25(金)23:29 ID:XScVpHPi(1) AAS
六角形を表示しただけで……ゲームを作れるような自信がわきあがってきたぜ!!
104: 2013/10/26(土)10:24 ID:nEZuap5P(1) AAS
レベル1を大量生産するスレになったんだから、二人目まだ〜?
まさか、六角形の表示すらできない人しかいないのか!!
105: 2013/10/26(土)22:09 ID:oN6SEqP2(1) AAS
C#とかJavaの図形APIを使えば画像なしで六角形作れるぜ
106: 99 2013/10/27(日)10:51 ID:YqI8n2yC(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル2】マップ単位の付帯情報(地形データ)を扱う
・各マップチップに、>>16に示されているような地形のアトリビュートを保持させる
・マップ表示画面上で地形が区別できるように、アトリビュートに応じて
6角形の色または画像を変えて描き分ける
・カーソル地点の地形の名称を別ウィンドウまたはステータスバーに表示する
・地形の属性の初期値は乱数で与えてもよし、マウスで編集できるようにしてもよしで、
省1
107: 2013/10/31(木)22:55 ID:YUq7gJqo(1) AAS
人いなさそうだね
【レベル2】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
108: 2013/10/31(木)23:05 ID:cBMX7MeI(1) AAS
いまさらヘックスのSLG作る気がしない
109: 2013/11/01(金)00:30 ID:HsJnYlPX(1) AAS
【レベル1】作ってみた。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
110: 99 2013/11/02(土)07:25 ID:jQwqv5o+(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル3】マップ上にユニットを配置する
・マップ上の任意の位置を指定し、ユニット(部隊)を配置できるようにする
・すでにユニットが配置済みの場所を指定した場合、部隊情報表示とメニューを開く。
(部隊情報にはとりあえずユニット番号程度を表示する)
(メニュー項目にはとりあえず「撤収」だけは実装する)
・マップ上に配置可能なユニットの総数を、後で調整可能なようにコーディングするとよい。
省2
111: 2013/11/19(火)22:57 ID:RW/T+9wp(1) AAS
時間を無駄にしただけだったようだな
112: 2013/11/21(木)22:44 ID:IqliZzDr(1) AAS
そうだね
【レベル3】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
113: 2014/02/06(木)23:49 ID:MOZ15HlO(1) AAS
そして誰もいなくなった
114: 2014/02/07(金)19:19 ID:iimKTUhz(1) AAS
本当に誰もいない
115: 2014/02/09(日)13:55 ID:jz8FtG0z(1) AAS
みんなどこへ行った
116: 99 2014/02/14(金)21:35 ID:+uRFqr6k(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル4】配置したユニットを移動する
・レベル3で配置したユニットのひとつを選択した際、規定の移動コスト内で
移動可能な範囲を示し、プレイヤーの指示により移動させられるようにする。
・設置済みユニットをクリックしたときのメニューに「移動」を追加する。
・「ユニット」と「現在位置の地形」「隣接する移動先の地形」を引数に、
1マス分の移動コストを計算する関数を作ると良い。
省3
117(4): 2014/02/16(日)03:19 ID:2BdDdAea(1) AAS
あるユニットの移動可能範囲は、
A*などのグラフ理論で、計算できるが、
AIの戦略を考えるのが難しい
ユニットの状態を、1から順に判断していく
1. 補給まち。弾、エネルギーが少なくなったとき
2. 後退。ユニットが半分以上、破壊されたとき
3. 進む
118(1): 117 2014/02/17(月)07:07 ID:kS+iEqVJ(1) AAS
マス目が4角形でも、マス目を半分ずらせば、
理論上は6角形と同じになるから、
4角形と6角形の両方で、出来るようにしてほしい
ちなみにマス目は、縦方向に一直線で、
横方向には半マスずれているのか?
この場合、データの持ち方は、
縦方向(列)でまとめて持つのか?
省5
119: 117 2014/03/21(金)07:00 ID:qZDfnluX(1) AAS
マップを幾つかのエリアに分けて管理するときに、
エリア内に立ち入り禁止の山脈があり、
そのエリアが幾つかの部分に分かれるときに、
使えそうなのが、Union-Find木
数字は各マスの番号で、
それらは山脈で隔てられているときに、
マス目同士が、同じグループかどうか判別できる
省4
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