【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
上下前次1-新
1: 2011/01/13(木)12:27 ID:5WgGNpy2(1/2) AAS
クソゲー作って萎えましょう。
- ここ数年間に完成された新作ソフト -
ピエアー ソーラー (RPG)
外部リンク:www.piersolar.com
Uwol- Quest For Money (アクション)
外部リンク:shiru.untergrund.net (Mega Drive の項目)
ベガー プリンス (RPG)
省3
2: 2011/01/13(木)12:29 ID:5WgGNpy2(2/2) AAS
前スレ:
2chスレ:gamedev
3: 2011/01/13(木)18:37 ID:2mLMe+jG(1) AAS
立て乙
ソーラーもう出ててたんだね… 売り切れ?
4: 2011/01/13(木)22:24 ID:6bvhwu2m(1) AAS
2NN ニュースナビゲーター
外部リンク[php]:www.kusanone-net.com
掲示板の書き込みを読みながら難解なニュースも一発理解!
5(1): 2011/01/13(木)22:39 ID:fCx8l/cY(1) AAS
> 977 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 10:21:32 ID:oO1DkhF2
> メガドライブ版腐れ林檎を作ってみた。
>
> 外部リンク[html]:68000.web.fc2.com
6: [age] 2011/01/17(月)00:55 ID:L9NlUz8z(1) AAS
めでたく前スレを消費し切ったようです。
>>5 の動画は解像度上げる為に、動画の圧縮ルーチン作成中。
と言うか一通り書き終えたのだけど、
バグが突き止められなくて時間が掛かってる今日この頃。
7: [age] 2011/01/18(火)00:20 ID:JiYOE+Fh(1/3) AAS
12時でもう寝る時間じゃないかと思ったタイミングでバグ発見。
激しく簡単なミスだと思い込んで探ってたらやっぱりそうだった。
d >> 1;
Sozobon C は代入演算子が無くてもコンパイルエラーにならないらしい。
これがどうコンパイルされるのか気になってアセンブラソース見てみたら、
「変数として割り当てられたレジスタに対する右ビットシフト」にならずに
「演算用一時レジスタに対する右ビットシフト」
省1
8: 2011/01/18(火)00:32 ID:JiYOE+Fh(2/3) AAS
無事圧縮して動画サイズが約900KB から約300KB になりました。
見栄えが変わらないから最新版のアップロードはしてないです。
9: 2011/01/18(火)01:17 ID:UmVQEbB+(1) AAS
いや、Cとして正当な文だし。
今時のコンパイラならwarningくらいは出せるけど。
10(1): 2011/01/18(火)19:02 ID:JiYOE+Fh(3/3) AAS
本当だ。gccでやってみたけど警告すら出ない。
11: 2011/01/19(水)05:14 ID:4TEscazA(1) AAS
>>10 の書き込みした後すぐ寝てもうたらしい。
本日の更新。圧縮したので解像度上げてみた。
外部リンク[html]:68000.web.fc2.com
12: 2011/01/20(木)05:46 ID:dcehhgKs(1) AAS
技術的なことはよくわからないがすごいな
13: 2011/01/20(木)15:11 ID:OUs2KcOr(1) AAS
0.02が一番インパクトあった気がする
データ自体はモノクロだからRLEでも結構縮むだろうね
14: 2011/01/20(木)15:49 ID:VnDl4t6r(1) AAS
自分も全バージョン見たけれど、0.02が一番よかったなー
15(1): 2011/01/20(木)21:44 ID:EZT+Xo2u(1) AAS
これらって今だから可能な技術なの?
拡大縮小デモもそうだけど当時は見る事なかったよね
16: 2011/01/20(木)22:44 ID:ev7tVliK(1) AAS
そんなROM容量いっぱいの垂れ流し動画なんて見る機会ないだろう・・・
17: 2011/01/21(金)01:11 ID:7Vk1Hxdp(1) AAS
某所でメガドラゴールデンアックスの開発基板を見たけどROMが10個ぐらい乗ってた
メモリカードの容量だって当時は今の千分の1だし
18: 2011/01/21(金)02:10 ID:oWzcB9TG(1/3) AAS
>>15
再生時間が短くてフレームレートが低い (ROM消費量が少ない) 動画再生なら当時から既にありました。
ウチが知る限りソニック3Dとレッドゾーンがオープニング ムービー付き。
どっちも日本で発売されなかったのが難。
19(1): 2011/01/21(金)04:00 ID:HZlOqJYJ(1) AAS
1bit DPCMってのは普通のPCMとは違うの?
20: 2011/01/21(金)22:11 ID:hAEtD64V(1) AAS
>拡大縮小デモもそうだけど当時は見る事なかったよね
エルヴィエントの爆発
21(1): 2011/01/21(金)23:31 ID:oWzcB9TG(2/3) AAS
>>19
波形を絵にすると、
/\/\_/\/\ ← こんな感じ。
この波の高さを真面目に記憶したデータがLiner-PCM。俗に単にPCMと言われてる物。
8bit Liner-PCMなら波の高さを256段階で記憶してます。そして256段階で再生します。
でも良く見ると波って無音の時以外はほとんど必ず
「上に向かって増える」か「下に向かって減る」の2パターンだから、
省7
22(1): 2011/01/21(金)23:35 ID:oWzcB9TG(3/3) AAS
本日の更新0.05。
この辺で一旦、実機再生の動画を上げて見ようと思います。
外部リンク[html]:68000.web.fc2.com
23(1): 2011/01/22(土)06:05 ID:5CfF/cMY(1/2) AAS
>>21-22
乙&説明ありがとう
鳴らしてる音源自体はPCM音源なんですか?
24: 2011/01/22(土)06:12 ID:vIbDubsf(1) AAS
OKIのADPCMも無音ないね
25(1): 2011/01/22(土)18:28 ID:5CfF/cMY(2/2) AAS
ところで0.05リンク切れてない?
26(1): 2011/01/22(土)19:29 ID:dNHDzHG/(1/3) AAS
動画撮ってニコニコに上げて見た。
動画リンク[ニコニコ動画]
>>25
あらやだ0.04と0.05がファイル削除されてる。容量オーバーかも。
試しに再アップしてみた。
>>23
そう。音源自体はPCM。
27: 2011/01/22(土)19:53 ID:dNHDzHG/(2/3) AAS
0.02に近いもの。相当な努力家です。( ´^ω^`)
動画リンク[ニコニコ動画]
28: 2011/01/22(土)20:22 ID:dNHDzHG/(3/3) AAS
おや。もしかしたら混雑時間帯は出来ないかも。
強制エコノミー再生してみたらエラーが出て再生出来ないです... < 0.05の動画
29: 2011/01/23(日)02:12 ID:iTB7r9gX(1) AAS
>>26
重ね重ねありがとう
ニコ動はアカウントなくて見れないです(^p^)
30: 2011/01/23(日)11:15 ID:pak3AIYd(1/2) AAS
実はアカウント無し再生出来るらしい。
jpの後に.amを付けると再生出来るらしい。
↓
外部リンク:www.nicovideo.jp.am
31(1): 2011/01/23(日)12:07 ID:pak3AIYd(2/2) AAS
そしてYutubeにもあげて見た。
動画リンク[YouTube]
こっちはフレンドリーで発狂しやすい外人共が
コメントとプライベートメッセージをもりもり送って来るけど、
英文で返事するのめんどくさいから全部スルーしてます。( ´^ω^`)
「キミのデモはみんなBGM無いからサウンドドライバーくれてやるよ!」とか言う人が二人と、
ピエアーソーラーか何かの開発メンバーに加わらないかみたいな人が居た気がした。
32: 2011/01/24(月)01:59 ID:V2Y/mq2i(1) AAS
>>31
なんかGAIZINが新しい物出せとか言ってる?
スレ違いだけど、某IPIでAT90S4414/8515とか古いAVRを\105で叩き売ってる
周辺機器を工作したい人はまとめて買っとくといいかもしれん
オリジナルカセット作るのに便利かもしれないAT27C040-70PCとかも(ワンタイムだけど
33: 2011/01/24(月)23:13 ID:O+61gyBn(1) AAS
本当だ。4414/8515ってピン数多いからそれだけの理由で使いたい時がある。
Youtubeの方、プライベートメッセージはざっくり見てるけど、
コメントはもう全然見なくなったから、もし言っててもスルーしてしまいます...。
34: 2011/01/25(火)13:00 ID:PHOhJ/1t(1) AAS
>>7
Cの仕様だ。
Aレジスタ(汎用レジスタ)をシフトする。
35(1): 2011/01/27(木)06:36 ID:vvpxGdYX(1) AAS
68000だとD0?
36(1): 2011/01/28(金)08:38 ID:OwLCcLaN(1) AAS
内蔵音源が暇してるそうなんで、こんなのどうかしら
つってもまだ途中経過なんだが・・・
外部リンク:www1.axfc.net
37: 2011/01/29(土)01:27 ID:NyqHqwdZ(1) AAS
取り敢えず最後まで出来た
外部リンク:www1.axfc.net
PCMは使ってないからVSYNCウェイトでレジスタへ垂れ流すだけでそのまま鳴るはず
外部リンク[txt]:www.smspower.org
38: 2011/01/30(日)07:04 ID:8+P5fOav(1) AAS
テンポが少しズレてたので元ネタ動画基準で調整して、足りなかったパートも追加
.vgmなんて聞き方分からないだろうからmp3も同梱しました
外部リンク:www1.axfc.net
39: 2011/01/30(日)10:56 ID:wbdfxf3A(1) AAS
>>36
おや!
金曜〜今日まで自宅に居なくてすぐに確認出来ないのだけど、
かなりステキな物をこさえてくれた予感!!
>>35
そう、D0。
40: 2011/01/31(月)22:56 ID:Mmwkie2d(1) AAS
早速組み込んでみた!
激しく同期取ってくれてありがとう。( ´^ω^`)
実機で再生すると、くれたmp3に比べてかなりマイルドな音になる様です。
マイルド過ぎて音色が違うかの様に聞こえますね。
NOMAD, ヘッドフォン出力, 無改造
外部リンク[html]:hotfile.com
後期メガドライブ1 (YM2612内蔵SEGAチップ), 高音質改造された出力
省2
41: 2011/02/01(火)01:22 ID:ATJ7tcUb(1) AAS
露骨に違うな、ドラムとか
ある意味、恐いね
42: 2011/02/01(火)07:22 ID:8YpiOxFQ(1) AAS
おー実機録音どうもありがとう。仕事早くてステキ
音がこもるのはある程度想定してました。ゆるやかなカーブのf特みたいですね(NOMAD)
DCSGとFMの音量バランスが不安だったんですがエミュと大体同じようで安心です
篭っても埋もれないようにバスドラを少しだけ派手にして
オマケで歌うバージョンを作りました
外部リンク:www1.axfc.net
歌はここの人と同じ方法でやってます→ 外部リンク:sound.jp
43: 2011/02/01(火)19:16 ID:a6SkorTK(1/3) AAS
ワー本当にCSM。\(^O^)/
44: 2011/02/01(火)21:21 ID:a6SkorTK(2/3) AAS
CSMで喜び終わったから録音してみた。
どうもバスドラムはドコドコ言う時とバコバコ言う時があって、音色が揺れてる様です。
元のmp3でも少し揺れてたけど、実機だとそれが目立つ様です。
いつもの。
外部リンク[html]:hotfile.com
歌ってるの。
外部リンク[html]:hotfile.com
省2
45: 2011/02/01(火)21:43 ID:a6SkorTK(3/3) AAS
動画の方は限界まで解像度上げたら、
歌ってる .vgm が 4MBytes ROMに入らないくらいデカくなってもうたのだけど、
なんとなく圧縮パラメーター変えてみたらあっさり 3.8MB → 2.8MB に減ってしまいました。
解像度上がった分処理落ちしてるから、只今再生ルーチンの最適化中。
46(1): 2011/02/02(水)15:25 ID:osPUsSIm(1/2) AAS
あらすいません。リンクの一番上がCSMの動画だったから誤解させてしまいました
その下のほうにある、それっぽい母音の音色で歌ってるように聞かせる技術でやりました
CSM音声合成も一応やってみてるんですが.vgmだと1.5メガ超えちゃうんで
真面目にやるならまともなドライバ組まないとまずいっぽいです
出発点が1bit DPCMだからあまり意味ないような気もしてきてます
取り敢えずmp3で
外部リンク:www1.axfc.net
47: 2011/02/02(水)15:32 ID:osPUsSIm(2/2) AAS
バスドラに関しては私はそれで十分満足な感じかな
ツールのBPM→VSYNC変換ルーチンがテキトーなので、ソフトLFOのタイミング揺れが影響してるんだと思います
あんまり音圧上げると未改造メガドラで音割れしそうな気もしますね
48: 2011/02/02(水)16:58 ID:WE0a5lZe(1) AAS
>>46
おもすれー
CSM音声合成って当時何度説明読んでも具体的な手法がわからなかったからスルーしてた
49: 2011/02/02(水)23:57 ID:TfHdq0om(1) AAS
ザカリテ
50: 2011/02/03(木)15:10 ID:0nnEtjWA(1) AAS
ザッザッザッザッザッザッザッザッ
要らない帯域を削ったら .vgm で 800KB 以内に収まりました。
このサイズなら多分大丈夫ですよね。
外部リンク:www1.axfc.net
TimerAの周期の都合でCSMモードじゃなくて効果音モードを使っています。
そこで発音リセットしない方式(A)と、毎フレーム発音リセットする方式(B)の
2ファイルを作りました。Aはモコモコして、BはPCMっぽいですがノイジーです。
省1
51: 2011/02/04(金)00:25 ID:8I/6srpk(1/3) AAS
おや。いつの間にか本物のCSMが出来上がってるツー事でさっそく録ってみた。
ROMカートリッジ丸ごと1本使って動画再生してる時点で既に終わってるから、
VGMがDPCMより大きいくらい大丈夫。(´^ω^`)
本日のザカリテは2本立て。
A
外部リンク[html]:hotfile.com
B
省1
52: 2011/02/04(金)00:36 ID:8I/6srpk(2/3) AAS
Bはノイズ多いけど、何言ってるか分かりやすいのね。
そしてウチは明日から4日くらい不在になります。念の為。
53: 2011/02/04(金)21:56 ID:8I/6srpk(3/3) AAS
なんか予定間違えてた。
と言う事で家に帰ってきたら、丁度良いタイミングで衝撃の映像を発見。
ファミコン版、メガドライブ版に続いて、今度はゲームボーイ版が登場しました. . . 。
しかも今日投稿されていらっしゃいます。
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】をゲームボーイで再現してみた。
動画リンク[ニコニコ動画]
54: 2011/02/07(月)22:57 ID:XEz8sH7y(1) AAS
Bの方が言ってる内容分かりやすいのは位相が揃っているからでしょうね
音程がずれてるので修正したものを近日上げなおしたいと思います
GB版作った人がちょっと面識がある人でフイタ
ネットの世界は広いようで狭いなぁ
55: 2011/02/09(水)19:17 ID:TCEU8qLV(1/2) AAS
面識があるお方は物凄い勢いで高画質版を完成させた様です。
動画リンク[ニコニコ動画]
ゲームボーイカラーは末期に64Mカートリッジが登場していたおかげで、
かなり好き勝手出来る様です。
56: 2011/02/09(水)19:28 ID:TCEU8qLV(2/2) AAS
そしてウチは最適化しててふと気づきました。
最適化を始める前の段階で処理落ちしてたシーンよりも、
むしろ処理落ちしてなかったシーンの方がよく処理落ちする様になってる謎。
で、よく眺めてたら、歌ってるシーンだけよく落ちてる事に気づきました。
YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。
試しに歌ってないのに戻したらあっさり落ちなくなりました。
と言う事でVGM垂れ流しコードを68000からZ80に移動してみます。
57: 2011/02/09(水)20:31 ID:vdge1iMP(1) AAS
GB版つくった者です。捕捉が早くてびっくりしましたw
とりあえず満足のいくレベルまで出来てほっと一息。
>YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。
CSMって実はPCM垂れ流しとと負荷変わらないんじゃ…な部分がありますね。
FM音源のウェイトが憎い。でも2CPUあればクリアできるのかな。
58: 2011/02/09(水)21:13 ID:PLsP8+wB(1) AAS
こちらは音程を正確にするためFFTの解像度を上げたら、コーラスまでガッチリ拾ってしまい
却って酷いことになったのでこれ以上は止めにします。コーラスだけ消すの大変というか無理。
YM2612の待ち時間はアプリケーションマニュアルによると
アドレスライト: 17サイクル
データライト: $21-$9E = 83サイクル, $A0-$B6 = 47サイクル
ステータスリード: 17サイクル
MC68000 = YM2612 = 7.6MHz なのでそのまま適用出来て、歌ってる箇所は
省4
59(1): 2011/02/16(水)00:15 ID:QGrrPzVs(1) AAS
密かにファミコン版を作った人もウチらに釣られてバージョンアップ中の予感(・∀・)ニヤニヤ
そして久しぶりに更新。
そもそも何でこんなに動画処理が重いんだろうと思ってたら、
激しく無駄な事をしている事に気づいて、
無駄な部分を削ったらあっさり軽くなりました。
そして高解像度化 + CSM化した version 0.06 がこれ。
外部リンク[html]:hotfile.com
省2
60: 2011/02/18(金)01:31 ID:3yaW/0OM(1) AAS
おおっ、細かくなってる
61: 2011/02/19(土)13:01 ID:JcUlXsvu(1/2) AAS
技術デモでこんなこと言うのは野暮だけど音声が若干聞きづらいね
ボタン操作でオンオフできるといいかも
62: 2011/02/19(土)17:43 ID:FrlklyvU(1) AAS
>>59
貰います。毎度お疲れ様です。
63: 2011/02/19(土)22:54 ID:RYzQDUPG(1) AAS
0.06で音声がメチャクチャ聴きづらくなったんだけど
エミュだからかな?
64: 2011/02/19(土)23:38 ID:JcUlXsvu(2/2) AAS
以前のバージョンではPCMで鳴らしていたけど今のはCSMという技術でFMで鳴らしてるらしい
俺もよくわからんが
65: 2011/02/20(日)01:26 ID:1Gv953x4(1) AAS
聞きやすさだと「それっぽい母音の音色」バージョンかなぁ
何言ってるのかはわからないが、強めのボコーダー使ってるみたいな感じ
66: 2011/02/21(月)19:18 ID:WS3A8vWz(1) AAS
きっとCSMは基地外受けするけど一般受けはしないだろうと予想していたから、
切り良く1本のROMに収まったら、映像関係の他のオプションも含めて、メニューを追加予定です。(´^ω^`)
切りが悪かったらROMが別れると思います。
もっと動画を圧縮出来るハズだから、更に圧縮しようとしています。
67: 2011/02/23(水)00:48 ID:TiRH/mjN(1) AAS
いえいえ十分すごいですよCSM
FMの明瞭な演奏が聴けるのがいいです
バージョンアップ期待してます
68(1): 2011/03/01(火)18:19 ID:wRR1Mbwg(1/2) AAS
規制鬱陶しい…。
ポケコン方面に波及w
こうなるとポケステとかDCのビジュアルメモリなんかもアリかな。
NGP(もちろんNeoGeoPocket)がGBerな自分の守備範囲っぽいので手を出してみたいのですが
フラッシュカート及びライタが絶滅してしまっている感じ。工作記事すら見あたりません。
69: 2011/03/01(火)19:09 ID:u689TKBb(1) AAS
>>68
外部リンク:ponrevival.blogspot.com
70: 2011/03/01(火)19:49 ID:wRR1Mbwg(2/2) AAS
oh...かなり最近しかも日本語!
探し方が拙かったようで、ありがとうございます。
基板の配線とか見るとクラクラするけど頑張って付いていきたいと思います。
MD版も引き続き期待です。
71: 2011/03/07(月)02:12 ID:jM5/YIbr(1/2) AAS
AA省
72: 2011/03/07(月)02:12 ID:jM5/YIbr(2/2) AAS
死死死死死▼死死死死死死死死▼▼▼鬱死死死死死死死死
死死死死死■■▼鬱死死死死死▼■▼鬱死死死死死死死死
死死死死▼■■鬱死死死死死死■■▼鬱死死死死死死死死
死死死▼■■▼鬱死死死死死▼■■▼▼▼▼■■▼鬱鬱死
死死死■■■鬱鬱▼▼死死死▼■■■■■■■■■▼鬱死
死▼▼■■▼鬱▼■■▼鬱▼■■▼▼▼▼▼■■■鬱鬱死
▼■■■■▼▼■■▼鬱鬱▼■■■鬱鬱鬱▼■■▼鬱死死
省19
73: 2011/03/12(土)21:20 ID:q2TDp/bK(1) AAS
生きてる?
74: 2011/03/13(日)04:22 ID:2NSsb3Ez(1) AAS
アナルのことなら生きてる
75: 2011/03/14(月)21:24 ID:N62WHi+r(1) AAS
ノシ
3名生存か…
76: 2011/03/15(火)17:51 ID:W9GovNbL(1) AAS
死死死死死▼死死死死死死死死▼▼▼鬱死死死死死死死死
死死死死死■■▼鬱死死死死死▼■▼鬱死死死死死死死死
死死死死▼■■鬱死死死死死死■■▼鬱死死死死死死死死
死死死▼■■▼鬱死死死死死▼■■▼▼▼▼■■▼鬱鬱死
死死死■■■鬱鬱▼▼死死死▼■■■■■■■■■▼鬱死
死▼▼■■▼鬱▼■■▼鬱▼■■▼▼▼▼▼■■■鬱鬱死
▼■■■■▼▼■■▼鬱鬱▼■■■鬱鬱鬱▼■■▼鬱死死
省19
77: 2011/05/09(月)01:45 ID:dWswHe0B(1) AAS
まじで更新止まったね
78: 2011/05/09(月)02:09 ID:J4NXag5Z(1) AAS
連休を利用して何かやろうと思っていたが
結局旅行で終わってしまった
79: 2011/05/10(火)03:26 ID:qMuhGqeN(1) AAS
よいよい。明日出来ることを今日やる必要はない。
優先順位の低いことは「明日」やればいい。
80: 2011/05/12(木)04:21 ID:FS+abQlD(1) AAS
MD開発なんて20年前にやりたかったことを今やってんだし
81(1): yogirl 2011/09/25(日)13:35 ID:eQBnXpp3(1) AAS
半年振りに気が向いて中途半端に放置プレイしてたBad Apple 影絵を完成させてみた。
とりあえづ 歌ってない方のVGM + 何時もの影絵 バージョンをあげて見た。
動画リンク[ニコニコ動画]
後でもう1個、CSMで歌ってる方のVGM + おまけ付きバージョンを揚げて見る予定。
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