[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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704(2): 2013/12/15(日)08:42 ID:zBAroJjo(1/3) AAS
まだ初版、読んでないんだけど、どれだけ改訂されてるか気になるなぁ・・・
ま、日本語版はまだまだ先か。
705: 2013/12/15(日)11:15 ID:n9FtIxoT(1) AAS
DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本]
今給黎 隆 (著)
外部リンク:www.amazon.co.jp
これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。
再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
706(1): 2013/12/15(日)11:24 ID:9ljCa3Kz(1/2) AAS
出版社
707(1): 2013/12/15(日)11:31 ID:1GmHMFtI(2/2) AAS
今給黎 隆で検索したら
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線
外部リンク[html]:www.borndigital.co.jp
内容紹介
本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。
コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。
これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。
省4
708: 2013/12/15(日)11:35 ID:zBAroJjo(2/3) AAS
>>707
お、こりゃ楽しみな書籍だな。
今給黎さんはグラフィックスに限らず、色々と手を広げて活躍してるみたいだね。
709: 2013/12/15(日)11:44 ID:9ljCa3Kz(2/2) AAS
アマゾンの古本は倍の価格でぼったくってるんだな。
>>706 で言っておいてなんだが
こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。
地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。
710(1): 2013/12/15(日)12:03 ID:AVx5mx3k(1) AAS
>>704
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。
711: 704 2013/12/15(日)14:05 ID:zBAroJjo(3/3) AAS
>>710
そうなのか。
ありがとう、参考になった。
712: 2013/12/15(日)15:32 ID:aKdQaXKh(1) AAS
神田の書泉で数ヶ月前売ってたけどな
今、あるかは知らねー
713(2): 2013/12/26(木)07:53 ID:ee84aAfK(1) AAS
入門ゲームプログラミング
外部リンク[html]:www.sbcr.jp
数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。
■目次:
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
省12
714: 2013/12/26(木)21:11 ID:M/5xe3mx(1) AAS
久々に良書か。
715: 2013/12/30(月)12:07 ID:96TyUHbJ(1) AAS
SBCRは電子書籍が半端なんだよなあ・・・
716: 2013/12/30(月)16:13 ID:Rnh9gZNW(1) AAS
メモリ管理もスレッドも状態遷移も構造化も扱ってないのに入門ゲームプログラミングとな!?
717: 2013/12/30(月)23:40 ID:xbHJLaM3(1) AAS
>>713
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる
718: 2014/01/14(火)21:25 ID:3UGnDT3l(1/2) AAS
DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。
英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
719: 2014/01/14(火)21:33 ID:helVFQZ7(1) AAS
そして鎌田の自演が始まるッ!w
720: 2014/01/14(火)21:44 ID:3UGnDT3l(2/2) AAS
鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。
日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。
テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。
その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。
同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、
イイ意味で裏切られた。
721: 2014/01/14(火)22:23 ID:zf4ULJp6(1) AAS
鎌田乙w
722: 2014/01/15(水)00:49 ID:OQvXvT3n(1) AAS
あの人はいつまでDirectXにこだわってるんだろうね
もう、そういう時代じゃないのに
723(1): 2014/01/16(木)00:47 ID:OegO0ew7(1/3) AAS
どういう時代なんですか
DirectXを直接扱っちゃいけない時代なんですか
724: 2014/01/16(木)05:52 ID:z3tUroNB(1) AAS
進化が遅れてるからだろ
12の開発遅れてるみたいよ
725: 2014/01/16(木)07:25 ID:/qCj/5kt(1) AAS
急ぐこともないだろ。
これだけプログラマビリティが向上したんだから。
726: 2014/01/16(木)08:09 ID:OegO0ew7(2/3) AAS
11.2とか出てたはずだけど
メジャーバージョンが上がらないと進化じゃないって事?
727(1): 2014/01/16(木)15:05 ID:ofT0E3F7(1/3) AAS
今は本当にゲームが作りたい人は直接DirectXなんて使わないってことさ
まだOpenGLなら納得するが
728: 2014/01/16(木)15:06 ID:ofT0E3F7(2/3) AAS
これ以上言うとやつの飯の種を増やしそうだから俺は黙る
729: 2014/01/16(木)16:47 ID:OegO0ew7(3/3) AAS
黙っちゃうのか、残念。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
730(1): 2014/01/16(木)22:55 ID:ofT0E3F7(3/3) AAS
鎌田さん、コテつけてくださいよー
OegO0ew7の鎌田さ〜ん
731: 2014/01/16(木)23:50 ID:+0AMklWO(1) AAS
今はDirectXの方が高機能なのに商売の関係でOpenGL(ES)を触らなきゃいけない冬の時代なんだよな
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字
732: 2014/01/17(金)12:47 ID:O1UUIYkF(1) AAS
>>730 マジ基地逝ってよし
733: 2014/01/25(土)15:25 ID:gKBGxGzU(1) AAS
趣味だから商売なんて関係ないしDirectXも使ってるしOpenGLも使ってるよ?
ついでにゲームエンジンも使ってる。
734: 2014/01/25(土)18:30 ID:04U2qS4n(1) AAS
自分の好きなの使え
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい
735: 2014/01/26(日)22:12 ID:3kPqDgmc(1) AAS
うるせえよ何を見てもステマに見える病人。
嫌儲板ででも暴れてろ。
736: 2014/01/27(月)16:20 ID:GOFpssq5(1) AAS
鎌田乙w
737: 2014/01/30(木)15:40 ID:LiJyjcaD(1) AAS
>>713の本、書籍のコードがダウンロードできるようになってるな
738: 2014/03/25(火)13:17 ID:/SjzmmD1(1) AAS
Kindle版が増えてきたね
739: 2014/03/25(火)23:30 ID:F1Qs0+x4(1) AAS
イイね。
740: 2014/08/30(土)01:28 ID:oOuVvAJh(1) AAS
このスレの役目は終わったのか
741: 2014/08/30(土)02:52 ID:nQLF/Pep(1) AAS
良書と呼べるものが出なくなったからね
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう
742: 2014/09/07(日)05:00 ID:GdPiy+zC(1) AAS
Unity本とか出版されまくってるね
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね
「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ
743: 2014/09/07(日)07:37 ID:wSOCeFQe(1) AAS
洋書のgame programing algorithms and techniquesて本がよかった。
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
744: 2014/09/08(月)20:41 ID:2UfZm6aV(1) AAS
鎌田さん、降臨してたのか
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた
Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・
745: 2014/09/09(火)01:44 ID:WRu4G02C(1) AAS
相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
746: 723 2014/09/25(木)22:44 ID:BS6aeyL9(1) AAS
あっ>>727さんじゃないですか、待ってましたよ
727での発言について詳しく聞きたかったのに訳の分からないこと言ってどっか言っちゃうんだもの
せっかくだからOpenGLの良書教えてくださいよ
747: 2014/09/25(木)22:49 ID:suioh+cf(1) AAS
また同じ流れかよ
鎌田毎度毎度必死やなw
748: 2014/09/27(土)23:39 ID:0vXnnykZ(1) AAS
また鎌っ田ちゃんか
749: 2014/09/28(日)08:53 ID:iLMkRSHN(1) AAS
真正構ってちゃんの鎌田ちゃん
750: 2014/10/15(水)21:49 ID:wgVArd3M(1) AAS
どんだけ鎌ちゃん嫌いなんだよw
751: 2014/11/04(火)11:20 ID:pK1qmm3J(1) AAS
何を見てもステマに見えるマジキチか。
752(1): 2014/11/04(火)12:13 ID:eIlBUMlD(1) AAS
「3Dゲームをおもしろくする技術」ってのを買ってみた
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか
どういう意図でそうなってるのかを解説してる
まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い
753: 2014/11/04(火)21:41 ID:D3+8P3dV(1) AAS
>>752
それ、気になってる。
また、感想聞かせてちょ。
754: 2014/12/01(月)01:29 ID:s2oAXGZb(1) AAS
「超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室」読んだ
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
755(1): 2015/01/28(水)03:42 ID:7L4svQ2Z(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Professional Game Developerシリーズ)
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29
“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
省1
756: 2015/01/28(水)16:56 ID:DPC05MEk(1) AAS
もう第2版が出るのか!
あの本アニメーションまわりは酷かったのでどうなったか楽しみ
757: 2015/01/28(水)19:35 ID:AyYEjPkW(1) AAS
>>755
情報乙!
楽しみだ。
758: 2015/01/29(木)02:16 ID:C6Ehovdq(1) AAS
C++11対応だから無駄なコードが消えて洗練されたものになってるかも
プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから
C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ
759: 2015/01/29(木)03:59 ID:TZl6mkKC(1) AAS
C++11最高だよね。
すごくスマートに記述できる。
もうC++11が好き過ぎて辛い。
760(1): 2015/01/29(木)15:47 ID:Zw34UDtg(1) AAS
でもC#と比べたらウンコなんでしょ?
761: 2015/01/29(木)15:55 ID:sg5UiR/z(1) AAS
そらそうだよ
762: 2015/01/29(木)21:57 ID:HiiBQpKU(1) AAS
元々コードに力入ってる本じゃないし、更に広く浅くなりそう
763: 2015/02/01(日)01:37 ID:vBcp60Yy(1) AAS
>>760
パフォーマンスで見たらC#の方がウンコ
C++11/14の追加機能ならBoostみたいなコンパイル時間伸びるライブラリを減らせるしClang/LLVMならコンパイル時間も短くなるしね
764: 2015/02/02(月)13:09 ID:9YOvsS+B(1) AAS
でもC#に比べたらウンコなんでしょ?
765: 2015/02/02(月)13:22 ID:ZKghX0zO(1) AAS
比較する軸を明示せずにどっちが優れてるとかは何も言えんよ
766: 2015/02/03(火)01:29 ID:iM2c+Jaf(1) AAS
外部リンク:blogs.unity3d.com
Unity「C#はウンコwww」
767: 2015/02/03(火)02:48 ID:XmpkhYh8(1) AAS
C#で書ける事に意味があるのでは…
768: 2015/02/03(火)09:02 ID:0Nhy8xyl(1) AAS
C#で書いてC++に変換するんだよ
この手のテクノロジーは結局失敗するんだけど
769: [age] 2015/03/05(木)17:11 ID:1SOMqh2d(1) AAS
プログラミング言語C++第4版ってどうよ?
770: 2015/03/14(土)16:04 ID:SkonnG2p(1) AAS
バイブル
771: 2015/03/26(木)00:51 ID:zfw6i1we(1) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
>■ 監修者
> 今給黎 隆(いまぎれ たかし)
> 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。
> 株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、
> 新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。
今給黎さん、GREEからセガに移ったのね。
省1
772: 2015/07/12(日)11:19 ID:fYnfX3ye(1) AAS
ゲーム制作における要件定義に関する書籍、あるいはWeb記事はないでしょうか。
できればスマホゲームではなくゲーム専用機、あるいはPCをターゲットにしたもので。
英語でも構いません。
773: 2015/07/19(日)00:15 ID:PSoDd+Wj(1) AAS
要件定義のみの本ってゲームに限らず希少じゃないかな
しかもハイエンドゲームでの事例となると直接スタジオにメール送った方が良い返事貰えそうな気がする
Gamasutraとかにも業界人居るしああいう所とかも
要件定義を知りたい理由は意思決定やスケジュール見積もりを円滑に進めたいってことだろうからプロジェクト管理手法としてのスクラムの本や記事を読むのが一番良いんじゃないかな。
要件定義も含まれてるので
外部リンク:www.amazon.co.jp
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp
774: 2015/07/28(火)22:40 ID:koc9i98g(1) AAS
要件定義ってどゆこと?
企画(クライアント)と制作会社が別ってこと?
制作会社が仕様起こすって事?
なんだかつまらなそうなゲームだな
775: 2016/02/12(金)01:08 ID:gjAcq9NX(1) AAS
ほしゅ
776: 2016/12/18(日)09:54 ID:0lSz64He(1) AAS
age
777: 2016/12/18(日)10:33 ID:dZWAGCRd(1) AAS
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
778: 2016/12/18(日)22:13 ID:7fjASNPL(1) AAS
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
外部リンク:blog.codecamp.jp
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
外部リンク:appmarketinglabo.net
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
外部リンク:app-review.jp
省17
779(2): 2016/12/21(水)18:37 ID:ueKTkEL1(1) AAS
Game Programming Patterns
パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本
とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ
ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない
780: 2016/12/21(水)20:21 ID:tgNhoKgd(1) AAS
>>779
GJ!
781: 2017/01/04(水)19:10 ID:2eWCUda+(1) AAS
>>779
構成が散漫なので、手本として再利用しづらい
GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい
フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな
ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい
782: 2017/02/02(木)20:18 ID:QKEALmeL(1) AAS
age
783: 2017/12/31(日)20:40 ID:/rN76OKL(1) AAS
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784(1): 2018/02/22(木)18:52 ID:FdokbimO(1) AAS
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