[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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640
(1): 2012/09/08(土)15:05 ID:DYR2R+25(1) AAS
ご冗談でしょう
641: 2012/09/08(土)15:10 ID:agPtSVcr(1) AAS
>>640
Luaだと文法糞じゃない?
まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね?
642: 2012/09/08(土)15:42 ID:0YId0H/h(1/7) AAS
C#でおk
643: 2012/09/08(土)18:17 ID:USByJtAS(2/8) AAS
C#ってツール作り専門言語でしょ?
644: 2012/09/08(土)19:27 ID:USByJtAS(3/8) AAS
をや?IDがUSBだwww
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
645
(1): 2012/09/08(土)19:43 ID:0YId0H/h(2/7) AAS
なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?

スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
646: 2012/09/08(土)19:54 ID:0YId0H/h(3/7) AAS
>>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
647: 2012/09/08(土)20:36 ID:USByJtAS(4/8) AAS
タイマーの精度はどう解決するつもり?
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
648: 2012/09/08(土)20:53 ID:USByJtAS(5/8) AAS
スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……
649: 2012/09/08(土)20:54 ID:0YId0H/h(4/7) AAS
あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ

スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
650: 2012/09/08(土)20:57 ID:0YId0H/h(5/7) AAS
スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
651: 2012/09/08(土)21:00 ID:USByJtAS(6/8) AAS
C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
652: 2012/09/08(土)21:02 ID:0YId0H/h(6/7) AAS
なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
653: 2012/09/08(土)21:06 ID:USByJtAS(7/8) AAS
C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが
654: 2012/09/08(土)21:09 ID:0YId0H/h(7/7) AAS
何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。

そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。

そんじゃな
655: 2012/09/08(土)21:17 ID:USByJtAS(8/8) AAS
あいにくとこちらは英語は苦手なんでね
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな
656: 2012/09/09(日)00:20 ID:mfQdA0EB(1) AAS
もしかして:スレ違い
657: 2012/09/09(日)00:46 ID:KwdyowjZ(1) AAS
>>639-655が全部繋がってるだけだ
658: 2012/11/26(月)14:03 ID:MtT/n+LQ(1/2) AAS
>>645
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?

言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
659: 2012/11/26(月)14:12 ID:MtT/n+LQ(2/2) AAS
C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。

Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
外部リンク[php]:shootout.alioth.debian.org

それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
660: 2012/11/26(月)23:38 ID:qzZkMWdG(1) AAS
糞スレあげんなボケ
661: 2012/12/01(土)17:51 ID:90+m8lGM(1) AAS
K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
662
(1): 2012/12/02(日)00:11 ID:E1x2/kfZ(1) AAS
安い?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
663
(1): 2012/12/02(日)00:53 ID:z0n8ynod(1) AAS
>>662
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い

外部リンク:www.amazon.com
外部リンク:www.amazon.co.jp

外部リンク:www.amazon.com
外部リンク:www.amazon.co.jp
664
(1): 2012/12/02(日)02:41 ID:zeaSpH26(1) AAS
そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから
高くならざるを得ないんじゃね?
665: 2012/12/02(日)03:49 ID:f6xmqwaK(1) AAS
>>663
原著が$100越えか、そりゃ調査不足だすまん
GemsシリーズよりGPU本出さないのかな

>>664
確かにそうだろうね、一部のコアな開発者だけかと思う
俺もGems1-5ぐらいしか持ってないし
666
(1): 2012/12/07(金)13:54 ID:AwcJGB58(1) AAS
ガベコレのこと考えたら
C#使うよりC++使った方が楽だよな
667: 2012/12/07(金)14:12 ID:4RlLK21z(1) AAS
ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな
668
(1): 2012/12/08(土)00:01 ID:XJRMqm1w(1) AAS
>ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるなら
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
669: 2012/12/08(土)01:10 ID:ViT2OBlY(1) AAS
>>666
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
670: 2012/12/08(土)03:45 ID:g3qAV5Wb(1) AAS
>>668
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
671: 2012/12/08(土)03:49 ID:wWC3wX26(1) AAS
尿意をこらえながらC++書いてると、
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。

C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
672: 2012/12/09(日)03:26 ID:yufYt0CV(1) AAS
裏で何やってるかわからない、原因不明のボトルネック程度ならいいんだけど
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ

かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
673
(1): 2013/02/12(火)16:04 ID:uJWU/WOI(1) AAS
AndroidゲームプログラミングAtoZは素晴らしかった
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
674: 2013/02/12(火)22:21 ID:sGco8wXd(1) AAS
そうなのか。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。
675: 2013/02/14(木)23:23 ID:Z97Ot4Sb(1) AAS
それじゃ何が良いのかわからないぜ
もっと具体的に頼む
676: 2013/02/18(月)08:21 ID:4mJfyuAo(1) AAS
当方ゲーム屋ではないのですが、Direct2DをC#で叩くノウハウを探しているのですが
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
677: 2013/04/17(水)15:23 ID:Js/qtrDg(1) AAS
XNAは普通にWindowでも使えるよ。
まあサイト探すとこから始めては?
おすすめ本書いてるとこもあるし。
678: 2013/04/17(水)16:41 ID:UuTjdGCz(1) AAS
Blenderで良い参考書ってありますか?
679: 2013/04/22(月)23:53 ID:kbX5VsFK(1) AAS
モデリングだったらCG板のBlenderスレで聞いた方がいいんじゃね
680: [age] 2013/09/21(土)03:13 ID:3gERSxPw(1) AAS
>>673
あれはいいね!
でも、間違っても入門本じゃない。
Javaの知識は事前に習得が前提条件。

って、ここ過疎化しすぎ!
681: 2013/09/24(火)16:47 ID:F2enZYkA(1) AAS
>>630
こうゆうリストあるといいね。
682
(1): toya 2013/10/02(水)04:47 ID:4QlbJH3M(1) AAS
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?
683
(1): 2013/10/02(水)13:54 ID:89sIgUhL(1) AAS
出版年度ぐらいしか思いつかん
684
(1): 2013/10/02(水)20:49 ID:sF51IVbw(1) AAS
>>682
乙。

物理、AI、グラフィックス?
レース、アクション、格闘?
685
(3): toya 2013/10/03(木)01:24 ID:uManYYp+(1) AAS
>>683
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。

*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
省14
686
(1): 2013/10/03(木)22:36 ID:ccOAF7GQ(1) AAS
>>685
ヒラショー本やエンジン本は「ゲームプログラミング全般」になるのかな?
他にもパッと思いつく本はそれでだいたい分類できてるから、問題なしかな。
687
(1): 2013/10/04(金)23:14 ID:bi7SMTlL(1) AAS
面白さとかのデザイン本は?
688: toya 2013/10/05(土)06:13 ID:PvWyfVkk(1/2) AAS
>>686
おし、これでやってみます。
>>687
あ、>>685はプログラミングの小ジャンルです。
ゲームデザインについてはプログラミングとは別に項目を作ってあります。

あとページ名を「プログラミング/推薦図書、必読書」から
「推薦図書、必読書」にした方がいいかな。
689
(1): toya 2013/10/05(土)06:59 ID:PvWyfVkk(2/2) AAS
・ページ名を「Books」に変更。
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com

・プログラミングの項目を>>685に従って細分。

あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
690: 2013/10/05(土)12:55 ID:FASSuC/0(1) AAS
乙〜
691: 2013/10/06(日)10:55 ID:9ItIOrYt(1) AAS
Windows限定か
692
(2): 2013/10/06(日)13:33 ID:Go7hWGSn(1) AAS
>>689
URLの日本語部分は削ってもおkだよ
外部リンク:www.amazon.co.jpゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X

外部リンク:www.amazon.co.jp
693
(1): 2013/10/06(日)16:23 ID:CiyueQia(1) AAS
>>692に補足すると、Amazon.co.jpのリンクURLは、

1. Amazonで該当の商品を表示する
2. ページ右側の「シェアする」をクリックする
3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする

で取得するといいと思う。
694: 2013/10/06(日)20:21 ID:BHjvS33W(1) AAS
GAME DEVELOPER MAGAZINE(海外のゲーム開発情報誌)廃刊に伴い
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化
外部リンク:www.gdcvault.com

なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い

全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった
ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
695: toya 2013/10/08(火)00:09 ID:lo7y4YbP(1) AAS
>>692
>>693

指摘ありがとうございます。
修正しました。
696: 2013/10/13(日)15:53 ID:mTC/9YUp(1) AAS
ノースブレインから出てる「ゲームプログラミング入門」とかわかりやすい?
697
(1): 2013/10/14(月)19:34 ID:9CVAc85l(1) AAS
さぁ、どうだろねぇ
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
698
(1): 2013/10/14(月)19:40 ID:vtVhM2p4(1) AAS
?してるぞ?
外部リンク[htm]:www.northbrain.org
699
(1): 2013/10/15(火)00:03 ID:rACpZAQG(1) AAS
相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
700
(1): 2013/10/15(火)01:05 ID:imovevLC(1) AAS
うはwwwなんだ、その糞ゲーはwww
動画リンク[YouTube]
「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw
普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ?

コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな
人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない
701: 2013/10/15(火)01:17 ID:YTznFPnV(1) AAS
>>697-700
買おうと思ってたけどやめるわ
お前らの意見参考になったサンキュー
702: 2013/10/15(火)09:55 ID:ujJ4Rr6K(1) AAS
通信講座もやってるけどどんなんだろう
703: 2013/12/15(日)07:53 ID:1GmHMFtI(1/2) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
ゲームエンジンアーキテクチャの第二版がでるようだわ
704
(2): 2013/12/15(日)08:42 ID:zBAroJjo(1/3) AAS
まだ初版、読んでないんだけど、どれだけ改訂されてるか気になるなぁ・・・
ま、日本語版はまだまだ先か。
705: 2013/12/15(日)11:15 ID:n9FtIxoT(1) AAS
DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本]
今給黎 隆 (著)
外部リンク:www.amazon.co.jp

これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。
再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
706
(1): 2013/12/15(日)11:24 ID:9ljCa3Kz(1/2) AAS
出版社
707
(1): 2013/12/15(日)11:31 ID:1GmHMFtI(2/2) AAS
今給黎 隆で検索したら

Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線
外部リンク[html]:www.borndigital.co.jp

内容紹介
本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。
コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。
これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。
省4
708: 2013/12/15(日)11:35 ID:zBAroJjo(2/3) AAS
>>707
お、こりゃ楽しみな書籍だな。

今給黎さんはグラフィックスに限らず、色々と手を広げて活躍してるみたいだね。
709: 2013/12/15(日)11:44 ID:9ljCa3Kz(2/2) AAS
アマゾンの古本は倍の価格でぼったくってるんだな。

>>706 で言っておいてなんだが
こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。

地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。
710
(1): 2013/12/15(日)12:03 ID:AVx5mx3k(1) AAS
>>704
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。
711: 704 2013/12/15(日)14:05 ID:zBAroJjo(3/3) AAS
>>710
そうなのか。
ありがとう、参考になった。
712: 2013/12/15(日)15:32 ID:aKdQaXKh(1) AAS
神田の書泉で数ヶ月前売ってたけどな
今、あるかは知らねー
713
(2): 2013/12/26(木)07:53 ID:ee84aAfK(1) AAS
入門ゲームプログラミング
外部リンク[html]:www.sbcr.jp
数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。

■目次:
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
省12
714: 2013/12/26(木)21:11 ID:M/5xe3mx(1) AAS
久々に良書か。
715: 2013/12/30(月)12:07 ID:96TyUHbJ(1) AAS
SBCRは電子書籍が半端なんだよなあ・・・
716: 2013/12/30(月)16:13 ID:Rnh9gZNW(1) AAS
メモリ管理もスレッドも状態遷移も構造化も扱ってないのに入門ゲームプログラミングとな!?
717: 2013/12/30(月)23:40 ID:xbHJLaM3(1) AAS
>>713
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる
718: 2014/01/14(火)21:25 ID:3UGnDT3l(1/2) AAS
DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。

英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
719: 2014/01/14(火)21:33 ID:helVFQZ7(1) AAS
そして鎌田の自演が始まるッ!w
720: 2014/01/14(火)21:44 ID:3UGnDT3l(2/2) AAS
鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。

日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。
テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。
その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。

同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、
イイ意味で裏切られた。
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