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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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647
: 2012/09/08(土)20:36
ID:USByJtAS(4/8)
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647: [sage] 2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS タイマーの精度はどう解決するつもり? あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。 パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。 あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。 (今ならシェーダーかもしれんが) パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/647
タイマーの精度はどう解決するつもり? あとスクリプトはやっぱり重いよけど重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い パフォーマンスを気にする処理ならを使いパフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから あとは麗に書けばと同じ速度を出せるわけだしアセンブラも組込める 今ならシェーダーかもしれんが パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない単に上下の差を広げただけだ
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