[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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609: 2012/02/02(木)03:34 ID:yQ62IdM0(1) AAS
Rules of Playがそんな本じゃなかったか
でも翻訳されてないんだっけ?
610: 2012/02/02(木)08:59 ID:yBY18MbU(1) AAS
ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな
こうして日本はどんどん遅れて行く
611(2): 2012/02/02(木)14:58 ID:DkLLkZ88(1) AAS
尼でRules of Play買おうとしたんだが
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
612: 2012/02/03(金)13:03 ID:BY2nclIg(1) AAS
>>611
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
省3
613: 2012/02/03(金)16:05 ID:7GUOuA0z(1) AAS
そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ?
614: 2012/02/05(日)13:45 ID:8R6iJfHn(1) AAS
レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
615: 2012/02/05(日)18:39 ID:TKpE9x+c(1) AAS
英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
616: 2012/02/05(日)22:33 ID:m5F9+XwA(1/2) AAS
言葉の定義なんてどうでもいいよ
意味が分かれば
617(1): 2012/02/05(日)23:17 ID:3SIcOg4b(1) AAS
定義した方がわかりやすいだろ?
618(1): 2012/02/05(日)23:28 ID:m5F9+XwA(2/2) AAS
>>617
そうか?むしろ言葉を複雑にして分かりにくくしてるようにしか見えないけど?
レベルデザインだろうがマッピングだろうがステージデザインだろうが
どうでもいいよ。
意味がわかれば。
619: 2012/02/07(火)04:29 ID:NvqHBt3/(1) AAS
誤解を招いて意味が分からなくなるから定義をしてから話しようってことだろ
無駄に噛みつくなよ
620(2): 2012/02/08(水)22:31 ID:lFeKtFio(1) AAS
・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
621: 2012/02/10(金)22:58 ID:u5wChxI1(1) AAS
>>606>>611
これ?
「ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術」
ゲームデザインというか、もう一寸細かいテクニックというか?
おれもプログラマだけど、ゲームを作るための基本的な考え方あたりが参考になった。
622: 2012/02/16(木)20:45 ID:MhhhKGW4(1) AAS
>>618
どっちにしろお前の脳みそじゃ100年たっても理解できんだろ?www
623: 2012/02/18(土)09:14 ID:HMZWfFbV(1) AAS
wwww よっぽど悔しかったんだな
624(1): 2012/02/25(土)17:53 ID:6DKJXTOM(1/2) AAS
>>210
上の方は次のバージョンの2.1がでてる。
外部リンク:www.amazon.co.jp
625: 2012/02/25(土)17:54 ID:6DKJXTOM(2/2) AAS
>>624は>>620宛
626: 2012/04/11(水)09:58 ID:bvcouAy0(1) AAS
>>620
もう遅いだろうけど下の本は在庫がたまに復活してるからちょくちょく見た方がいいよ
昨日ぽちった
627(1): 2012/04/11(水)11:20 ID:9bH9+HMK(1) AAS
コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える
会員制webサイトでもいいか
628: 2012/04/13(金)01:29 ID:i4Lkkhaw(1) AAS
>>627
本家オライリーはそんな感じ
あれを見ちゃうと日本オライリーはゴミだ
629: 2012/04/14(土)21:00 ID:mUC1oevn(1) AAS
日本の出版業界自体が糞だし...
630(1): 2012/06/30(土)01:05 ID:yTwZ0ckW(1) AAS
IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版)
外部リンク[php]:www.gamebusiness.jp
631: 2012/07/11(水)11:35 ID:Rk9UOQbq(1) AAS
「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか
632: 2012/07/13(金)20:03 ID:6XNq7BHE(1) AAS
平山尚 yahoo知恵袋に降臨
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
633(1): 2012/07/14(土)07:50 ID:0Ee5UHgv(1) AAS
回答日時:2010/3/30
2年以上も前の話じゃん。
ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
634: 2012/07/14(土)11:00 ID:HjF+VmDY(1) AAS
>だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も
>持っていません(物知りは所詮物知りです)。
君たちの事やんw
635: 2012/07/14(土)11:27 ID:6dphcwng(1) AAS
お前ら本出したらいいものできるんじゃない?
636: 2012/08/07(火)14:53 ID:bZ4HfeYZ(1) AAS
>>633
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。
出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
省1
637: [age] 2012/09/07(金)22:23 ID:A0sIzMko(1) AAS
特にハズレだった書籍
外部リンク[pdf]:www.tom.sfc.keio.ac.jp
638: 2012/09/07(金)23:32 ID:xu/VAqok(1) AAS
オススメさいと読んでみるわ
ただpdf重い・・・orz
639(1): 2012/09/08(土)09:20 ID:USByJtAS(1/8) AAS
ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
640(1): 2012/09/08(土)15:05 ID:DYR2R+25(1) AAS
ご冗談でしょう
641: 2012/09/08(土)15:10 ID:agPtSVcr(1) AAS
>>640
Luaだと文法糞じゃない?
まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね?
642: 2012/09/08(土)15:42 ID:0YId0H/h(1/7) AAS
C#でおk
643: 2012/09/08(土)18:17 ID:USByJtAS(2/8) AAS
C#ってツール作り専門言語でしょ?
644: 2012/09/08(土)19:27 ID:USByJtAS(3/8) AAS
をや?IDがUSBだwww
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
645(1): 2012/09/08(土)19:43 ID:0YId0H/h(2/7) AAS
なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
646: 2012/09/08(土)19:54 ID:0YId0H/h(3/7) AAS
>>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
647: 2012/09/08(土)20:36 ID:USByJtAS(4/8) AAS
タイマーの精度はどう解決するつもり?
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
648: 2012/09/08(土)20:53 ID:USByJtAS(5/8) AAS
スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……
649: 2012/09/08(土)20:54 ID:0YId0H/h(4/7) AAS
あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ
スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
650: 2012/09/08(土)20:57 ID:0YId0H/h(5/7) AAS
スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
651: 2012/09/08(土)21:00 ID:USByJtAS(6/8) AAS
C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
652: 2012/09/08(土)21:02 ID:0YId0H/h(6/7) AAS
なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
653: 2012/09/08(土)21:06 ID:USByJtAS(7/8) AAS
C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが
654: 2012/09/08(土)21:09 ID:0YId0H/h(7/7) AAS
何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。
そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。
そんじゃな
655: 2012/09/08(土)21:17 ID:USByJtAS(8/8) AAS
あいにくとこちらは英語は苦手なんでね
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな
656: 2012/09/09(日)00:20 ID:mfQdA0EB(1) AAS
もしかして:スレ違い
657: 2012/09/09(日)00:46 ID:KwdyowjZ(1) AAS
>>639-655が全部繋がってるだけだ
658: 2012/11/26(月)14:03 ID:MtT/n+LQ(1/2) AAS
>>645
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
659: 2012/11/26(月)14:12 ID:MtT/n+LQ(2/2) AAS
C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。
Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
外部リンク[php]:shootout.alioth.debian.org
それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
660: 2012/11/26(月)23:38 ID:qzZkMWdG(1) AAS
糞スレあげんなボケ
661: 2012/12/01(土)17:51 ID:90+m8lGM(1) AAS
K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
662(1): 2012/12/02(日)00:11 ID:E1x2/kfZ(1) AAS
安い?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
663(1): 2012/12/02(日)00:53 ID:z0n8ynod(1) AAS
>>662
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い
外部リンク:www.amazon.com
外部リンク:www.amazon.co.jp
外部リンク:www.amazon.com
外部リンク:www.amazon.co.jp
664(1): 2012/12/02(日)02:41 ID:zeaSpH26(1) AAS
そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから
高くならざるを得ないんじゃね?
665: 2012/12/02(日)03:49 ID:f6xmqwaK(1) AAS
>>663
原著が$100越えか、そりゃ調査不足だすまん
GemsシリーズよりGPU本出さないのかな
>>664
確かにそうだろうね、一部のコアな開発者だけかと思う
俺もGems1-5ぐらいしか持ってないし
666(1): 2012/12/07(金)13:54 ID:AwcJGB58(1) AAS
ガベコレのこと考えたら
C#使うよりC++使った方が楽だよな
667: 2012/12/07(金)14:12 ID:4RlLK21z(1) AAS
ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな
668(1): 2012/12/08(土)00:01 ID:XJRMqm1w(1) AAS
>ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるなら
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?
669: 2012/12/08(土)01:10 ID:ViT2OBlY(1) AAS
>>666
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
670: 2012/12/08(土)03:45 ID:g3qAV5Wb(1) AAS
>>668
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
671: 2012/12/08(土)03:49 ID:wWC3wX26(1) AAS
尿意をこらえながらC++書いてると、
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。
C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。
672: 2012/12/09(日)03:26 ID:yufYt0CV(1) AAS
裏で何やってるかわからない、原因不明のボトルネック程度ならいいんだけど
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ
かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
673(1): 2013/02/12(火)16:04 ID:uJWU/WOI(1) AAS
AndroidゲームプログラミングAtoZは素晴らしかった
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる
674: 2013/02/12(火)22:21 ID:sGco8wXd(1) AAS
そうなのか。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。
675: 2013/02/14(木)23:23 ID:Z97Ot4Sb(1) AAS
それじゃ何が良いのかわからないぜ
もっと具体的に頼む
676: 2013/02/18(月)08:21 ID:4mJfyuAo(1) AAS
当方ゲーム屋ではないのですが、Direct2DをC#で叩くノウハウを探しているのですが
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
677: 2013/04/17(水)15:23 ID:Js/qtrDg(1) AAS
XNAは普通にWindowでも使えるよ。
まあサイト探すとこから始めては?
おすすめ本書いてるとこもあるし。
678: 2013/04/17(水)16:41 ID:UuTjdGCz(1) AAS
Blenderで良い参考書ってありますか?
679: 2013/04/22(月)23:53 ID:kbX5VsFK(1) AAS
モデリングだったらCG板のBlenderスレで聞いた方がいいんじゃね
680: [age] 2013/09/21(土)03:13 ID:3gERSxPw(1) AAS
>>673
あれはいいね!
でも、間違っても入門本じゃない。
Javaの知識は事前に習得が前提条件。
って、ここ過疎化しすぎ!
681: 2013/09/24(火)16:47 ID:F2enZYkA(1) AAS
>>630
こうゆうリストあるといいね。
682(1): toya 2013/10/02(水)04:47 ID:4QlbJH3M(1) AAS
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?
683(1): 2013/10/02(水)13:54 ID:89sIgUhL(1) AAS
出版年度ぐらいしか思いつかん
684(1): 2013/10/02(水)20:49 ID:sF51IVbw(1) AAS
>>682
乙。
物理、AI、グラフィックス?
レース、アクション、格闘?
685(3): toya 2013/10/03(木)01:24 ID:uManYYp+(1) AAS
>>683
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。
*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
省14
686(1): 2013/10/03(木)22:36 ID:ccOAF7GQ(1) AAS
>>685
ヒラショー本やエンジン本は「ゲームプログラミング全般」になるのかな?
他にもパッと思いつく本はそれでだいたい分類できてるから、問題なしかな。
687(1): 2013/10/04(金)23:14 ID:bi7SMTlL(1) AAS
面白さとかのデザイン本は?
688: toya 2013/10/05(土)06:13 ID:PvWyfVkk(1/2) AAS
>>686
おし、これでやってみます。
>>687
あ、>>685はプログラミングの小ジャンルです。
ゲームデザインについてはプログラミングとは別に項目を作ってあります。
あとページ名を「プログラミング/推薦図書、必読書」から
「推薦図書、必読書」にした方がいいかな。
689(1): toya 2013/10/05(土)06:59 ID:PvWyfVkk(2/2) AAS
・ページ名を「Books」に変更。
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
・プログラミングの項目を>>685に従って細分。
あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
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