[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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528: 2011/08/19(金)20:54 ID:aXL0SLcH(1) AAS
>>527
ありがとう
将来のためにも英語で読むかなあ
529: 2011/08/20(土)07:58 ID:mCP57Xmk(1) AAS
>>526
逆じゃね?
530: 2011/08/26(金)02:43 ID:do5jca2v(1) AAS
ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
531
(1): 2011/09/06(火)00:20 ID:rUsnfDbX(1/2) AAS
Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
外部リンク:www.amazon.co.jp

お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
532: 2011/09/06(火)00:26 ID:rUsnfDbX(2/2) AAS
「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。

これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
533: 2011/09/06(火)01:04 ID:jemYNXb4(1) AAS
>>531
松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな
すごくわかりやすいゲーム制作本だった
今となってはご隠居組か
534: 2011/09/06(火)01:26 ID:N9xg+XBG(1) AAS
松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
535: 2011/09/06(火)17:19 ID:0VNEyQCk(1) AAS
タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
536: 2011/09/08(木)00:57 ID:wbgeqYTC(1) AAS
うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
537: 2011/09/15(木)19:54 ID:6jQQDrQL(1) AAS
将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
538
(2): 2011/09/17(土)14:28 ID:Gf0Nl1F9(1) AAS
俺は古典しか持ってないからなぁ。

思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600

1986/3/1初版だw

とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
省1
539: 2011/09/17(土)16:06 ID:DMZt20B5(1) AAS
>>538
いえいえありがとうございます。
関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います
540
(1): 2011/09/17(土)17:37 ID:Nsy1iM/D(1) AAS
今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
541: 2011/09/17(土)18:44 ID:vPxBslr7(1) AAS
たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
542: 2011/09/20(火)19:55 ID:KKfsvyj4(1) AAS
>>540
SSAOな
そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ
英語だけどドキュメントもあったはず
543: 2011/09/26(月)18:03 ID:+uTq/glJ(1) AAS
GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
544: 2011/09/27(火)01:36 ID:4k6noGkf(1) AAS
来年の3月にGPUPro3でるぞ
545: 2011/09/28(水)19:34 ID:AVJiIast(1) AAS
gyann
546: 2011/10/10(月)22:38 ID:cOnief27(1) AAS
CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
547: 2011/10/11(火)09:06 ID:44Qoub7x(1) AAS
つまり、1から全て教えろと?
548: 2011/10/12(水)01:06 ID:xFIRGusa(1) AAS
何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか
549: 2011/10/12(水)06:26 ID:9WEEIx83(1) AAS
いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。
550: 2011/10/15(土)23:10 ID:g2bZZAdi(1) AAS
アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?
551: 2011/10/16(日)21:35 ID:y29xdSi6(1) AAS
アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴?

それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
552
(1): 2011/11/29(火)21:55 ID:uyWzfodW(1) AAS
〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
553
(3): 2011/12/02(金)20:33 ID:Ad6yCZpv(1/2) AAS
とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
554: 2011/12/02(金)20:49 ID:Ad6yCZpv(2/2) AAS
>>552
・アクションゲームプログラミング
DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。
ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。
555
(3): 2011/12/03(土)00:43 ID:bZGRx43O(1) AAS
>>553
何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが
外部リンク:www.amazon.co.jp
外部リンク:www.amazon.co.jp
小サイズ
外部リンク:www.amazon.co.jp

理論
省4
556: 2011/12/05(月)06:37 ID:SA63TaEU(1/2) AAS
>>555
俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど
そういう奴はゲーム作るなって言ってる?
557: 2011/12/05(月)13:42 ID:Xr/VoOEf(1) AAS
棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
558: 2011/12/05(月)22:31 ID:SA63TaEU(2/2) AAS
それぐらいやっとるわ。

俺が言いたかったのは
>>555の二行目は必要なのかという話。
>>553は今作っているものにドット絵を使いたいから
勉強して描けるようになろうとしているんだろ。
それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。
何様だよ。
省6
559: 555 2011/12/06(火)19:00 ID:zRcgCDmH(1) AAS
何か怒らせてしまったみたいだが
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
560: 2011/12/06(火)23:07 ID:1Pbki+jw(1) AAS
趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ
561
(1): 553 2011/12/10(土)01:25 ID:9sWaBJx/(1) AAS
しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か?

>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き

>外注
・金が無い

>3Dモデル
省7
562: 2011/12/10(土)01:55 ID:98a00sFh(1) AAS
>>561
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
563: 2011/12/24(土)16:27 ID:o5y5vmc8(1) AAS
ゲームプログラマのためのC++
レビューはよ
564: 2011/12/24(土)16:34 ID:o+x2u3vN(1/2) AAS
おお、なかなか興味深そうな本だ。
565: 2011/12/24(土)16:52 ID:s8ns7xDA(1) AAS
原著が5年前でboostやC++11と言った最新事情に触れてないから
すぐに陳腐化する
566: 2011/12/24(土)17:10 ID:o+x2u3vN(2/2) AAS
うお、C++0x、C++11として正式に承認されとったんか。
567: 2011/12/27(火)21:51 ID:0RvHdC64(1) AAS
VCが対応しないと意味無くね?
568: 2011/12/28(水)00:36 ID:YjiXHLhZ(1) AAS
MingWでも良くね?
569: 2012/01/08(日)00:15 ID:q3xGh8gw(1) AAS
ゲームプログラマのためのC++が届いた。な〜んか、初心者向け?
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。
570: 2012/01/08(日)00:28 ID:UxRs+bj7(1) AAS
自分も買った!

まだ読んでないけどね ^^;
571: 2012/01/11(水)00:12 ID:skgTKTu1(1) AAS
レビュー一人のみだけど☆2か
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
572: 2012/01/14(土)13:30 ID:BUjAgIUf(1) AAS
テクニックなんて載ってないよ
573
(1): 2012/01/24(火)08:44 ID:224RZH36(1) AAS
今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな

(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
外部リンク[html]:www.z-z-z.jp
574: 2012/01/24(火)10:25 ID:YrhjmHog(1) AAS
R.I.P
575: 2012/01/24(火)22:59 ID:wOf8dtj4(1) AAS
>>573
ショックだ・・・。
日本のDirectX情報はどうなってしまうんだ。
576: 2012/01/25(水)02:12 ID:+5OQvebk(1/2) AAS
え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな…
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
外部リンク:d.hatena.ne.jp

R.I.P
577: 2012/01/25(水)02:51 ID:DxXwNkwA(1/2) AAS
今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
578: 2012/01/25(水)08:54 ID:+VGsLYYh(1) AAS
別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。

たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
579: 2012/01/25(水)22:37 ID:DxXwNkwA(2/2) AAS
利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
580: 2012/01/25(水)23:34 ID:+5OQvebk(2/2) AAS
今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
581: 2012/01/25(水)23:37 ID:7SJSf43i(1) AAS
>今給黎はGREEに行った
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
582
(1): 2012/01/26(木)01:17 ID:ZnmEjW2c(1) AAS
えーーーーーーーーーーーー
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
583: 2012/01/26(木)14:36 ID:7UjhACBT(1) AAS
マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
584: 2012/01/26(木)15:15 ID:73aXMi4O(1) AAS
次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる)
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
585: 2012/01/26(木)21:19 ID:anB1nVoG(1) AAS
今給黎さん、Unity使うっぽいね。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
586: 2012/01/26(木)21:24 ID:gvp5qTlD(1) AAS
モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ
587: 2012/01/27(金)00:32 ID:pKFyTt98(1) AAS
>>582
なぜ?
別にDX11やシェーダーがなくなるわけじゃないのに、何言ってんだ?
588: 2012/01/27(金)20:11 ID:nWnoX46p(1) AAS
問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
589
(1): 2012/01/27(金)23:40 ID:k3+PADDj(1) AAS
さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ

でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの

鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
590: 2012/01/29(日)12:16 ID:TQpM0DnP(1) AAS
脳なしが上から目線
591: 2012/01/29(日)13:07 ID:yqcY6gIe(1/2) AAS
>>589
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
592: 2012/01/29(日)13:15 ID:yqcY6gIe(2/2) AAS
「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
593: 2012/01/29(日)22:36 ID:tqEB21bG(1) AAS
英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
594: 2012/01/29(日)22:43 ID:MH6B0P41(1) AAS
くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問
595: 2012/01/30(月)00:06 ID:F/7x8vzN(1) AAS
でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
596: 2012/01/30(月)00:39 ID:rMU4ZyNu(1/2) AAS
今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
597: 2012/01/30(月)00:56 ID:rMU4ZyNu(2/2) AAS
Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
598
(1): 2012/01/30(月)01:09 ID:UrNoLzEN(1) AAS
訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
599
(1): 2012/01/30(月)01:29 ID:EDiTG1j1(1) AAS
>>598
というか国産で優れたものがあまり・・・
コンパイラ関連とかは日本語でいい本ある感じだけど
600
(1): 2012/01/30(月)02:35 ID:0hruhbej(1) AAS
日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R)
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
601
(1): 2012/01/30(月)02:55 ID:BMzz9zDv(1) AAS
>>599
日本はMSやIntelと違ってコンパイラを売ってる所が無いから本を出すしか生きていく方法が無いんだよw
OSSだとGCCとかLLVMとかソースごと全部公開されてるしな

>>600
今だったらC++は禿御大の本があるから「ゲームプログラマの〜」とか不要なんだけど、
禿本は誤訳とか多いの?
DirectXそのものの解説は海外でもMSDNを読むのが前提だし、公式サンプルやブログが豊富過ぎて入門書なんか要らないだろ
省1
602
(1): 2012/01/30(月)03:13 ID:0HMs8Av8(1) AAS
プログラミングの本って誤植多すぎだよな
誤訳以前の問題
603: 2012/01/30(月)10:59 ID:0ELl7Okq(1) AAS
>>602
編集のレベルが低いってのもある
某IT系の本しか出してない出版社の社員に会ったことあるけど
内定者どころか入社後でもプログラム言語の名前を把握していない文系だった
604: 2012/01/30(月)19:18 ID:Kxd+fsNk(1) AAS
写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
605: 2012/01/30(月)21:00 ID:7tfJ5xAO(1) AAS
>>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
606
(1): 2012/01/31(火)06:44 ID:8ySHGc1V(1) AAS
プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの

やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
607: 2012/01/31(火)11:24 ID:N7XXtXAZ(1) AAS
共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
608: 2012/01/31(火)21:17 ID:KGYo5+9O(1) AAS
GJ!
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