[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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571: 2012/01/11(水)00:12 ID:skgTKTu1(1) AAS
レビュー一人のみだけど☆2か
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
572: 2012/01/14(土)13:30 ID:BUjAgIUf(1) AAS
テクニックなんて載ってないよ
573(1): 2012/01/24(火)08:44 ID:224RZH36(1) AAS
今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな
(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
外部リンク[html]:www.z-z-z.jp
574: 2012/01/24(火)10:25 ID:YrhjmHog(1) AAS
R.I.P
575: 2012/01/24(火)22:59 ID:wOf8dtj4(1) AAS
>>573
ショックだ・・・。
日本のDirectX情報はどうなってしまうんだ。
576: 2012/01/25(水)02:12 ID:+5OQvebk(1/2) AAS
え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな…
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
外部リンク:d.hatena.ne.jp
R.I.P
577: 2012/01/25(水)02:51 ID:DxXwNkwA(1/2) AAS
今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
578: 2012/01/25(水)08:54 ID:+VGsLYYh(1) AAS
別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。
たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
579: 2012/01/25(水)22:37 ID:DxXwNkwA(2/2) AAS
利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
580: 2012/01/25(水)23:34 ID:+5OQvebk(2/2) AAS
今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
581: 2012/01/25(水)23:37 ID:7SJSf43i(1) AAS
>今給黎はGREEに行った
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。
582(1): 2012/01/26(木)01:17 ID:ZnmEjW2c(1) AAS
えーーーーーーーーーーーー
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか
583: 2012/01/26(木)14:36 ID:7UjhACBT(1) AAS
マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
584: 2012/01/26(木)15:15 ID:73aXMi4O(1) AAS
次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる)
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
585: 2012/01/26(木)21:19 ID:anB1nVoG(1) AAS
今給黎さん、Unity使うっぽいね。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
586: 2012/01/26(木)21:24 ID:gvp5qTlD(1) AAS
モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ
587: 2012/01/27(金)00:32 ID:pKFyTt98(1) AAS
>>582
なぜ?
別にDX11やシェーダーがなくなるわけじゃないのに、何言ってんだ?
588: 2012/01/27(金)20:11 ID:nWnoX46p(1) AAS
問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
589(1): 2012/01/27(金)23:40 ID:k3+PADDj(1) AAS
さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ
でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの
鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
590: 2012/01/29(日)12:16 ID:TQpM0DnP(1) AAS
脳なしが上から目線
591: 2012/01/29(日)13:07 ID:yqcY6gIe(1/2) AAS
>>589
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
592: 2012/01/29(日)13:15 ID:yqcY6gIe(2/2) AAS
「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
593: 2012/01/29(日)22:36 ID:tqEB21bG(1) AAS
英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
594: 2012/01/29(日)22:43 ID:MH6B0P41(1) AAS
くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問
595: 2012/01/30(月)00:06 ID:F/7x8vzN(1) AAS
でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
596: 2012/01/30(月)00:39 ID:rMU4ZyNu(1/2) AAS
今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
597: 2012/01/30(月)00:56 ID:rMU4ZyNu(2/2) AAS
Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
598(1): 2012/01/30(月)01:09 ID:UrNoLzEN(1) AAS
訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
599(1): 2012/01/30(月)01:29 ID:EDiTG1j1(1) AAS
>>598
というか国産で優れたものがあまり・・・
コンパイラ関連とかは日本語でいい本ある感じだけど
600(1): 2012/01/30(月)02:35 ID:0hruhbej(1) AAS
日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R)
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
601(1): 2012/01/30(月)02:55 ID:BMzz9zDv(1) AAS
>>599
日本はMSやIntelと違ってコンパイラを売ってる所が無いから本を出すしか生きていく方法が無いんだよw
OSSだとGCCとかLLVMとかソースごと全部公開されてるしな
>>600
今だったらC++は禿御大の本があるから「ゲームプログラマの〜」とか不要なんだけど、
禿本は誤訳とか多いの?
DirectXそのものの解説は海外でもMSDNを読むのが前提だし、公式サンプルやブログが豊富過ぎて入門書なんか要らないだろ
省1
602(1): 2012/01/30(月)03:13 ID:0HMs8Av8(1) AAS
プログラミングの本って誤植多すぎだよな
誤訳以前の問題
603: 2012/01/30(月)10:59 ID:0ELl7Okq(1) AAS
>>602
編集のレベルが低いってのもある
某IT系の本しか出してない出版社の社員に会ったことあるけど
内定者どころか入社後でもプログラム言語の名前を把握していない文系だった
604: 2012/01/30(月)19:18 ID:Kxd+fsNk(1) AAS
写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
605: 2012/01/30(月)21:00 ID:7tfJ5xAO(1) AAS
>>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
606(1): 2012/01/31(火)06:44 ID:8ySHGc1V(1) AAS
プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの
やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
607: 2012/01/31(火)11:24 ID:N7XXtXAZ(1) AAS
共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
608: 2012/01/31(火)21:17 ID:KGYo5+9O(1) AAS
GJ!
609: 2012/02/02(木)03:34 ID:yQ62IdM0(1) AAS
Rules of Playがそんな本じゃなかったか
でも翻訳されてないんだっけ?
610: 2012/02/02(木)08:59 ID:yBY18MbU(1) AAS
ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな
こうして日本はどんどん遅れて行く
611(2): 2012/02/02(木)14:58 ID:DkLLkZ88(1) AAS
尼でRules of Play買おうとしたんだが
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?
612: 2012/02/03(金)13:03 ID:BY2nclIg(1) AAS
>>611
ゲームデザイン脳なら読んだ。
読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。
ようするにただのエッセイだから。
ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。
省3
613: 2012/02/03(金)16:05 ID:7GUOuA0z(1) AAS
そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ?
614: 2012/02/05(日)13:45 ID:8R6iJfHn(1) AAS
レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな
っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
615: 2012/02/05(日)18:39 ID:TKpE9x+c(1) AAS
英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
616: 2012/02/05(日)22:33 ID:m5F9+XwA(1/2) AAS
言葉の定義なんてどうでもいいよ
意味が分かれば
617(1): 2012/02/05(日)23:17 ID:3SIcOg4b(1) AAS
定義した方がわかりやすいだろ?
618(1): 2012/02/05(日)23:28 ID:m5F9+XwA(2/2) AAS
>>617
そうか?むしろ言葉を複雑にして分かりにくくしてるようにしか見えないけど?
レベルデザインだろうがマッピングだろうがステージデザインだろうが
どうでもいいよ。
意味がわかれば。
619: 2012/02/07(火)04:29 ID:NvqHBt3/(1) AAS
誤解を招いて意味が分からなくなるから定義をしてから話しようってことだろ
無駄に噛みつくなよ
620(2): 2012/02/08(水)22:31 ID:lFeKtFio(1) AAS
・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
621: 2012/02/10(金)22:58 ID:u5wChxI1(1) AAS
>>606>>611
これ?
「ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術」
ゲームデザインというか、もう一寸細かいテクニックというか?
おれもプログラマだけど、ゲームを作るための基本的な考え方あたりが参考になった。
622: 2012/02/16(木)20:45 ID:MhhhKGW4(1) AAS
>>618
どっちにしろお前の脳みそじゃ100年たっても理解できんだろ?www
623: 2012/02/18(土)09:14 ID:HMZWfFbV(1) AAS
wwww よっぽど悔しかったんだな
624(1): 2012/02/25(土)17:53 ID:6DKJXTOM(1/2) AAS
>>210
上の方は次のバージョンの2.1がでてる。
外部リンク:www.amazon.co.jp
625: 2012/02/25(土)17:54 ID:6DKJXTOM(2/2) AAS
>>624は>>620宛
626: 2012/04/11(水)09:58 ID:bvcouAy0(1) AAS
>>620
もう遅いだろうけど下の本は在庫がたまに復活してるからちょくちょく見た方がいいよ
昨日ぽちった
627(1): 2012/04/11(水)11:20 ID:9bH9+HMK(1) AAS
コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える
会員制webサイトでもいいか
628: 2012/04/13(金)01:29 ID:i4Lkkhaw(1) AAS
>>627
本家オライリーはそんな感じ
あれを見ちゃうと日本オライリーはゴミだ
629: 2012/04/14(土)21:00 ID:mUC1oevn(1) AAS
日本の出版業界自体が糞だし...
630(1): 2012/06/30(土)01:05 ID:yTwZ0ckW(1) AAS
IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版)
外部リンク[php]:www.gamebusiness.jp
631: 2012/07/11(水)11:35 ID:Rk9UOQbq(1) AAS
「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか
632: 2012/07/13(金)20:03 ID:6XNq7BHE(1) AAS
平山尚 yahoo知恵袋に降臨
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
633(1): 2012/07/14(土)07:50 ID:0Ee5UHgv(1) AAS
回答日時:2010/3/30
2年以上も前の話じゃん。
ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
634: 2012/07/14(土)11:00 ID:HjF+VmDY(1) AAS
>だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も
>持っていません(物知りは所詮物知りです)。
君たちの事やんw
635: 2012/07/14(土)11:27 ID:6dphcwng(1) AAS
お前ら本出したらいいものできるんじゃない?
636: 2012/08/07(火)14:53 ID:bZ4HfeYZ(1) AAS
>>633
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。
出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
省1
637: [age] 2012/09/07(金)22:23 ID:A0sIzMko(1) AAS
特にハズレだった書籍
外部リンク[pdf]:www.tom.sfc.keio.ac.jp
638: 2012/09/07(金)23:32 ID:xu/VAqok(1) AAS
オススメさいと読んでみるわ
ただpdf重い・・・orz
639(1): 2012/09/08(土)09:20 ID:USByJtAS(1/8) AAS
ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
640(1): 2012/09/08(土)15:05 ID:DYR2R+25(1) AAS
ご冗談でしょう
641: 2012/09/08(土)15:10 ID:agPtSVcr(1) AAS
>>640
Luaだと文法糞じゃない?
まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね?
642: 2012/09/08(土)15:42 ID:0YId0H/h(1/7) AAS
C#でおk
643: 2012/09/08(土)18:17 ID:USByJtAS(2/8) AAS
C#ってツール作り専門言語でしょ?
644: 2012/09/08(土)19:27 ID:USByJtAS(3/8) AAS
をや?IDがUSBだwww
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
645(1): 2012/09/08(土)19:43 ID:0YId0H/h(2/7) AAS
なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?
スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
646: 2012/09/08(土)19:54 ID:0YId0H/h(3/7) AAS
>>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
647: 2012/09/08(土)20:36 ID:USByJtAS(4/8) AAS
タイマーの精度はどう解決するつもり?
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
648: 2012/09/08(土)20:53 ID:USByJtAS(5/8) AAS
スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……
649: 2012/09/08(土)20:54 ID:0YId0H/h(4/7) AAS
あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ
スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
650: 2012/09/08(土)20:57 ID:0YId0H/h(5/7) AAS
スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
651: 2012/09/08(土)21:00 ID:USByJtAS(6/8) AAS
C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
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