お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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325
(1): 2009/08/09(日)19:20 ID:Q40t2ezq(1/3) AAS
>>323
なんと!既に見ていたか(^o^)スマン

>>319
まだ気になる部分があったので、追加します↓

当たり判定の処理にコストをかけすぎだと思う。
四角形の判定は大変。円形の判定ならずっと節約できる。
自分は円形の判定を使ってる。まあ、四角形の判定に何か
省5
328
(1): 287 2009/08/10(月)10:38 ID:CWNSd8zx(1/2) AAS
>>325-327
当たり判定は四角より円形のほうが良いのか、意外だった。やってみる

ポーズの処理は訳があって、
文章の表示はピクチャーの回転を止められないという罠があったりする。
それで、わざわざ全部の弾を回転速度0で更新させる処理を入れてある。
(多分>>311では直ってなくて悲惨…

それと並列処理は分割しても全然大丈夫だったのか、かなり参考になった。
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