お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
上
下
前
次
1-
新
325
(1)
: 2009/08/09(日)19:20
ID:Q40t2ezq(1/3)
AA×
>>323
>>319
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
325: [sage] 2009/08/09(日) 19:20:40 ID:Q40t2ezq >>323 なんと!既に見ていたか(^o^)スマン >>319 まだ気になる部分があったので、追加します↓ 当たり判定の処理にコストをかけすぎだと思う。 四角形の判定は大変。円形の判定ならずっと節約できる。 自分は円形の判定を使ってる。まあ、四角形の判定に何か こだわりがあるならしょうがないけど。 あと、ポーズの処理が良くない。色々なところでポーズ用の条件分岐を つけてラベルで飛ばしてるけど、そんなことする必要は無い。 定期的処理の中で「文章の表示」を使うと、その定期的処理は 「文章の表示」でせき止められて先へ進めないから、これを利用する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/325
なんと!既に見ていたか まだ気になる部分があったので追加します 当たり判定の処理にコストをかけすぎだと思う 四角形の判定は大変円形の判定ならずっと節約できる 自分は円形の判定を使ってるまあ四角形の判定に何か こだわりがあるならしょうがないけど あとポーズの処理が良くない色なところでポーズ用の条件分岐を つけてラベルで飛ばしてるけどそんなことする必要は無い 定期的処理の中で文章の表示を使うとその定期的処理は 文章の表示でせき止められて先へ進めないからこれを利用する
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 63 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s