お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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1(3): 2005/12/09(金)12:23 ID:vkuxb/v8(1/6) AAS
秩序と法の支配する正しい世界へ
40(3): ◆vipRGqvJxg 2006/04/22(土)00:14 ID:piNMoAmI(1) AAS
とりあえずのせておこう
外部リンク[htm]:island.geocities.jp
色々変だけど ラウンジ
190(3): 2007/01/09(火)00:44 ID:BCDwQ3Hg(1) AAS
私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
2chスレ:news4vip
設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです
既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
省16
268(3): ◆vipRGqvJxg 2009/01/05(月)03:08 ID:S2BKldDl(1/2) AAS
ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く
定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので
代わりにラベルを使って軽くするというテクニック
イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆ラベルの設定:2番
◆イベントAの処理
省3
287(17): 2009/05/23(土)10:36 ID:5KbVKXK8(1) AAS
>>268
それ試してみたらSTGが軽快に動くようになった。
もっとはやくに知ればよかった・・・
298(3): 287 2009/05/30(土)11:53 ID:OiZhbye5(1) AAS
俺はリスト構造というのとは違うぽいけど、使用中の弾の番号を更新する順番に並べてた
変数1=2
変数2=50
・
変数48=31
変数49=40
変数50=0
省5
302(3): 287 2009/06/03(水)20:00 ID:DN3lndS0(1) AAS
そんな賢い方法は全然思いつかなかった。。。
その技を使わせてもらった上でうp
外部リンク:www1.axfc.net
あと、ウェイト0.0を2個から3個に増やした
この調子だと、もっと無駄な処理がありそうだ。
311(3): 287 2009/06/20(土)04:54 ID:cypE1GNn(1) AAS
60fpsはきついかー
外部リンク:www1.axfc.net
319(3): 2009/08/05(水)10:02 ID:NdybQDg/(1) AAS
>>318
アクションいいな、期待だ
今作れない状況であんまり進んでないけど
外部リンク:www1.axfc.net
区切れごとに必要なピクチャーを一括表示しておいて、
普段はピクチャーの移動だけ使うようにしてみた
Atan多用できるようになったから、もっと色々できそうなのになー
349(3): 287 2010/08/22(日)21:41 ID:zNmd9exq(1) AAS
>>347
外部リンク:www1.axfc.net
いろいろ変更。しっかりステージを作る気力がなかったけど、
これで完成のつもり
>変数講座
技術をパクらせてもらいます。
>>348
省2
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