お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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(3): 2005/12/09(金)12:23 ID:vkuxb/v8(1/6) AAS
秩序と法の支配する正しい世界へ
2: 2005/12/09(金)12:26 ID:Cwme/Yvy(1/5) AAS
終了
3: 2005/12/09(金)12:30 ID:ZSrS+qCd(1) AAS
命令かよ。
4: ◆vipRGqvJxg 2005/12/09(金)12:52 ID:ULJd1393(1/3) AAS
ええいなるようになれ
5: 2005/12/09(金)13:04 ID:nkKq0ruN(1) AAS
糞スレ記念パピコ
6: 2005/12/09(金)13:28 ID:NoOggxe5(1) AAS
終了
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
2chスレ:gamedev
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(1): ◆vipRGqvJxg 2005/12/09(金)16:29 ID:ULJd1393(2/3) AAS
勝手に乗っ取ってみる
8: 2005/12/09(金)16:48 ID:Cwme/Yvy(2/5) AAS
>>7
LAWルートって事は、たぶん女神転生系のゲームの事を言ってると思うんだけど
他スレに女神転生系のゲームを作ってるスレがなければそういう方向で進めればいいんじゃない?
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(1): 2005/12/09(金)17:05 ID:vkuxb/v8(2/6) AAS
気軽にゲームを作ってうpるスレでいいよ
10: 2005/12/09(金)17:24 ID:Cwme/Yvy(3/5) AAS
>>9
戻って来るなよお前www
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(1): 2005/12/09(金)17:32 ID:vkuxb/v8(3/6) AAS
創始者に対してなんてひどいことを言いますか
12: 2005/12/09(金)17:39 ID:Cwme/Yvy(4/5) AAS
>>11
創始者が9で言ったテーマじゃ自作ゲーム評価スレとかぶらね?
2chスレ:gamedev

なんか他とかぶらないテーマきぼんぬ >>創始者
13: 2005/12/09(金)17:52 ID:q5ndTxqk(1) AAS
>>1
惜しいな
CHAOSルートだったら作っても良かったんだが
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(2): 2005/12/09(金)17:53 ID:vkuxb/v8(4/6) AAS
ざっとスレ一覧を見てきたよ。
ツクールを使って各自が作品を作るスレはないようだから、
スレタイ通りでいいんじゃね。おぺんじゃね。
15: 2005/12/09(金)17:58 ID:Cwme/Yvy(5/5) AAS
>>14
問題解決おめw
でもツクール限定なら俺は何も出来んな、さらばです創始者殿 ノシ
16: 2005/12/09(金)18:01 ID:eW2tIyfv(1) AAS
>>14
スレ一覧を見る前に、ローカルルール熟読しような。

> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。

> スレッドを立てる前に
省7
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(1): 2005/12/09(金)18:03 ID:QKrL00eP(1) AAS
さすが頭固そうな連中が多そうな板だけあって自治厨もうざいな
18: 2005/12/09(金)18:12 ID:uIHT6O5O(1) AAS
オリープ
したらば板:game_20449
19: 2005/12/09(金)18:23 ID:vkuxb/v8(5/6) AAS
まあまあ、適当に気楽にやったらいいよ
たぶんこのまま落ちるとは思うがw

vipがんばれ、超がんばれ
20: 2005/12/09(金)20:02 ID:piQSSJZ8(1) AAS
>>17
頭のやわらかい名無し乙www
21: 2005/12/09(金)20:12 ID:dpuNVX9S(1/2) AAS
しかしまぁこの板って2001年に立ったのスレも残ってるからねぇ
22: 2005/12/09(金)20:59 ID:vkuxb/v8(6/6) AAS
大切に使われてるんだな。良きかな良きかな
23: 2005/12/09(金)21:06 ID:dpuNVX9S(2/2) AAS
いや、糞スレだから1000もレス付かずに残ってるだけ。
このスレもそんな感じだろうな。
24: ◆vipRGqvJxg 2005/12/09(金)21:12 ID:ULJd1393(3/3) AAS
正直今のトコ紅白に目がいってる
25: ◆vipRGqvJxg 2005/12/27(火)17:16 ID:O5bTJ2r6(1) AAS
そろそろ始動するからスクショでも張るか
26: ◆vipRGqvJxg 2005/12/30(金)21:47 ID:9Ujg6QFR(1) AAS
とりゃ
画像リンク[png]:mirv.s16.xrea.com

のんびりいくか
27: ◆vipRGqvJxg 2006/01/17(火)16:30 ID:ZZEMoW2c(1) AAS
このスレをまだ見てる素晴らしい人いるかな
28: ◆vipRGqvJxg 2006/01/24(火)12:39 ID:X34HJ8/P(1) AAS
剣シリーズの為自作戦闘をリメイクしてるワケだが
ようやく難しい処理を作り終えた。
残りはただ面倒な奴だけだ

ターゲット指定、特殊技能、ダメージ、情報等表示、
ファルコン二回行動、敵HP設定(2・3)

なんだもう少しじゃないか
29: ◆vipRGqvJxg 2006/01/26(木)12:20 ID:9P4yFhx+(1) AAS
もう少し
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(1): 2006/01/28(土)01:31 ID:tfdq6XY4(1) AAS
ここでエロいRPG作ってもいいかなー
進捗たまにうpしてやる気をもらいたい
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(1): ◆vipRGqvJxg 2006/01/28(土)20:11 ID:4ACgBjWq(1) AAS
びっくらこいた
ID:vkuxb/v8の言うとおり気楽に作ろうじゃあないか

戦闘がかなり形になってきたのでスクショ
画像リンク[png]:mirv.s16.xrea.com
32: 30 2006/01/31(火)22:18 ID:y2PJNob1(1) AAS
忙しくて来れなかったわん。仕事ちかれたー
>>31
お言葉に甘えて、これからお邪魔するよ
スクショ見るに、すげー手間かかってそうな
33: ◆vipRGqvJxg 2006/02/02(木)20:06 ID:b9NQ0j6x(1) AAS
わー
よろしく。

自作戦闘については多少時間はかかったけど
思ってたよりか楽にできた。
今はストーリーの方をちまちま制作中。
34: ◆vipRGqvJxg 2006/02/12(日)12:24 ID:dgTDKQP7(1) AAS
画像リンク[png]:tkoolup.hp.infoseek.co.jp

どう見ても変えすぎです。
本当にありがとうございました。
35: 2006/02/16(木)21:20 ID:3s4TG3BV(1/2) AAS
デスティニー2なんか持ってんの?wwwwww
36: 2006/02/16(木)21:21 ID:3s4TG3BV(2/2) AAS
誤爆した
37: 2006/02/17(金)17:49 ID:c/fhagj7(1) AAS
ファルコンが本当に好きなんですね
38: ◆vipRGqvJxg 2006/02/17(金)17:58 ID:8A9nANd8(1) AAS
トウゾクダイスキ
39: ◆vipRGqvJxg 2006/04/03(月)23:25 ID:hZBPlkQm(1) AAS
なんだ剣4二ヶ月以上も作ってるのか
こんなに時間かかってるの久しぶり
画像リンク[png]:mirv.s16.xrea.com
40
(3): ◆vipRGqvJxg 2006/04/22(土)00:14 ID:piNMoAmI(1) AAS
とりあえずのせておこう
外部リンク[htm]:island.geocities.jp

色々変だけど ラウンジ
41: 2006/05/01(月)13:40 ID:GG3qQ41j(1) AAS
これもね
外部リンク:www.hh.iij4u.or.jp
42: ◆vipRGqvJxg 2006/05/03(水)18:07 ID:WL99h5dO(1) AAS
ええええい
会話とかシステムとか改善は難しいなああ
43: 関西α ◆KANSAIzfL2 2006/05/07(日)20:37 ID:0rVjq0nV(1/4) AAS
ラウンジからきました
しばらくここに寄生します
44: 2006/05/07(日)20:39 ID:+yg9hPdw(1) AAS
vip氏ね
45: 2006/05/07(日)20:40 ID:U2r5qgaf(1/2) AAS
ヤッピー!
46: 2006/05/07(日)20:41 ID:+I/OkAfM(1/2) AAS
しょうがねーなー
俺も移住してみるか
47: 2006/05/07(日)20:41 ID:U2r5qgaf(2/2) AAS
>>50でなんか作る
48: 2006/05/07(日)20:43 ID:0rVjq0nV(2/4) AAS
とりあえず新スレ突入リレーでもやるか
めんどくさいから俺はまた今度
49: 2006/05/07(日)20:43 ID:6aTj+ddJ(1) AAS
ぽいぽ
50
(2): ◆vipRGqvJxg 2006/05/07(日)20:43 ID:Q4rA4/Lc(1) AAS
ああああたまんないたまんないすごく
51: 2006/05/07(日)20:52 ID:0rVjq0nV(3/4) AAS
ちょwww
ここで自己紹介だけして
結局話は向こうでするのな
52: 2006/05/07(日)20:56 ID:+I/OkAfM(2/2) AAS
んなこたーない
53: 2006/05/07(日)21:00 ID:0rVjq0nV(4/4) AAS
だってラウンジの方活性化してるぜー?
54: 2006/05/07(日)21:23 ID:pU+t3Yk1(1) AAS
いつものこと
とすら言い難いほどいつものこと
55: 2006/05/08(月)05:10 ID:qDRTR7vm(1) AAS
誰もいないの
56: 2006/05/08(月)20:14 ID:UhTqJauF(1) AAS
すげえ、みんなまじめに作ってる

と思ったらなんだこの作成速度
57: 2006/05/08(月)20:41 ID:vVVSEBrK(1) AAS
やぁようこそ
どこの誤爆かね?
58: 2006/05/10(水)05:25 ID:s8P9bGhj(1) AAS
ここどうしたの?
結局お前ら三日坊主じゃなくて一日か
59
(1): 2006/05/10(水)07:23 ID:FeYId5io(1) AAS
端からフリー素材使えば委員と違うの? わざわざコンシューマから持ってくるのに
手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?

こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
60: 2006/05/10(水)07:25 ID:bk6S4kUi(1) AAS
>>59
つりるさん・・・・
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(1): ◆vipRGqvJxg 2006/05/16(火)12:50 ID:rzRE/xOc(1) AAS
剣4の戦闘システムについて何か聞きたいな
わけわからんかったところとかダルいと思ったところとか
62: 2006/05/21(日)04:13 ID:M8z54EAn(1) AAS
剣4がなんのことやら
63: 2006/05/21(日)07:17 ID:Zf8UJq23(1) AAS
外部リンク:www.kidscric.com
著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。
64: 2006/05/22(月)05:53 ID:jUlmqHEd(1) AAS
>>61
何故vipに行かない
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(1): ◆vipRGqvJxg 2006/05/22(月)21:45 ID:ReR6yf3D(1) AAS
VIPで出せというのか
本気か
66: 2006/05/23(火)04:01 ID:FwsmFA35(1) AAS
何を恥ずかしがっているのかね?
67: 2006/05/23(火)05:33 ID:kMtB/jB3(1/2) AAS
>>65
あそこなら常時人いる
ラウンコアピールせずにコテ外せば受け入れられるぞwwww
68: ◆vipRGqvJxg 2006/05/23(火)09:33 ID:DKJiEwKb(1/2) AAS
作品に問題ないかあれ 魔王の娘とか

そうだなー向こうに合わせる感じに改変してみっかなー
69
(1): 2006/05/23(火)10:05 ID:kMtB/jB3(2/2) AAS
炉が嫌なら出さなきゃいいんじゃね

とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める
70: ◆vipRGqvJxg 2006/05/23(火)19:31 ID:DKJiEwKb(2/2) AAS
ちょいと大変だがうんやってみよう
5以降は移植する気ない
いや場合によってはするかもかも
71: 2006/05/26(金)19:01 ID:F1LmkhUs(1) AAS
剣4の戦闘だが
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい
72: ◆vipRGqvJxg 2006/05/26(金)23:19 ID:L6yzr4zn(1) AAS
マジでーいい意見ありがと
「対応するキーの変更」が出来たら便利かな
73: 2006/05/28(日)14:36 ID:Lz2pmZdU(1) AAS
なんか前ーに
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?
74: ◆vipRGqvJxg 2006/05/31(水)21:18 ID:E1cam5eV(1) AAS
亀な上思い当たらなかったごめん
フリソまとめに載ってるかな

>>40のにスクショ出した APゲージ3つに増えた
前作ではあまり目立たなかったAP溜めとSP消費技が重要になる予定
75: ◆vipRGqvJxg 2006/06/01(木)17:24 ID:R+Y7UJWl(1) AAS
戦闘画面真ん中にあるやつの水色の枠
きもいと思ってる
76: 2006/06/03(土)10:13 ID:V9rLtgsR(1) AAS
関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう
77: 2006/06/06(火)00:38 ID:bHermpvt(1) AAS
今、本スレが熱い!
78: ◆vipRGqvJxg 2006/06/06(火)16:23 ID:207kFCMp(1) AAS
ああ……次はファルコンだ……
79: 2006/06/07(水)19:15 ID:AvRERnHz(1) AAS
ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
80: ◆vipRGqvJxg 2006/06/08(木)01:14 ID:C/FCkUr5(1) AAS
すごくわかる
81: 2006/06/08(木)05:05 ID:VArMK+/5(1) AAS
愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭
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