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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 20:43:23 ID:6W5v02EE >>327 そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:50:30 ID:ecfREugQ >>331 こんなのあったんですね。なつかしー でもちょっと難しいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:02:14 ID:/fFwOCS0 すみません。 >>331 はこっちです。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006zip.html http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:23:14 ID:bim+Ep05 おおー復活したのか。 権利関係クリアできたのかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 03:15:32 ID:jp+jhj3C ちょっとすいません。 以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、 これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。 http://gamdev.org/up/img/4400.zip 起動してZを押してたら本編が始まるんで、 そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。 私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 05:17:16 ID:mBWnTGTu バージョンアップきたこれ! 新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ 俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 20:56:48 ID:I8mDtQuq フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存 っぽい。そういうことじゃないよね? あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、 しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 21:42:48 ID:mBWnTGTu デバッグ画面でTITLEを選択して、 メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば 普通にフルスクリーンになったぞ。 俺の環境では元々1.01は問題なく動くし かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/339
340: 336 [sage] 2006/01/17(火) 23:41:51 ID:jp+jhj3C >>337, >>339 報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで ここに貼らせていただきました。 >>338 いや、多分そういうことです。 フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが) それも含めて色々と勝手が悪い状態ではあったのでおとなしく元に戻します。 どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 19:12:37 ID:9NYYXVtt すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。 敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。 スクリーンショットも更新させてください。 お願い致します m(_ _)m http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 23:14:12 ID:ljJ6FNuS >>341 またやりこみます! バンゲリングベイのやつといい作りこみすごいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/342
343: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2006/01/24(火) 01:50:22 ID:aGL0E85f >>341 更新しました いつもバージョンうp乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/343
344: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [] 2006/01/30(月) 00:18:13 ID:GJfeKMWB 【お題】わたしのためにあらそらないで 【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ! 【ジャンル】ACTでしょうか・・・ 【URL】http://gamdev.org/up/img/4519.zip 【製作時間】29日16時ごろより数時間 【開発環境】HSP3.0 【キャプチャー】http://gamdev.org/up/img/4520.png 【備考/DL容量】125kb お久ぶりです。 デッカー・チンです。 久々に土日で作ってみようとしたら 遅刻してしまいまいました。 皆様の作品レベルが上がりまくりで 出すのは引け目を感じますが、 せっかく作ったのでUPしておきました。 よろしくどうぞ m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 00:27:00 ID:l7s560WM 20分程度の遅刻ぐらいいいがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/345
346: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [] 2006/01/30(月) 00:42:16 ID:EZ6HWkf/ 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4521.zip すいません、なんかスコアが記録されないバグがあったので直しました。 あと、あんまりなんでバランスとかも少し見直すかもしれません・・・ >>345 どうも ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 02:05:21 ID:zEaplF0a >>346 クリアすれば幼なじみが 脱 ぐ に違いない!と考え連射パッドでプレイするも、LEVEL17でしぼん。 1回負けただけで振られちゃうのね…。幼なじみ、どう考えてももう一人の方に惚れてるだろwww ドット絵かわいくて萌え。漏れもHSP勉強始めたので、追いつけるようにがんがりまつ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/347
348: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [sage] 2006/01/30(月) 03:07:44 ID:NZEucR32 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4524.zip 久しぶりのやっつけでついつい randomize入れわすれてて修正しました。。;; >>347 プレイしていただきありがとうございます。 HSPは書籍が多いのでお勧めですよ! わぁ3時だ、それではまた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 13:10:44 ID:TSgjdYoG お題通りでよかったw 女の子の心配そうな顔がとても萌えた おっつー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/349
350: 埃 ◆IeKWC3huH6 [sage] 2006/01/30(月) 17:49:29 ID:CDfLi0Gz >>345 十二分差でアウトでしたが何か? てか、最近何も作ってない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 20:45:08 ID:PRctfpMu 最近レベル高くて出しにくいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/351
352: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [] 2006/01/31(火) 01:48:29 ID:aDGO8eu1 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4532.zip 【キャプ】ttp://gamdev.org/up/img/4533.png 一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子) を、ちょっと修正いたしました。 どうしても連打するだけになってしまうので 攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。 後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 03:42:16 ID:tE4LEXkL 単純だけどなんかオモスレーww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 23:28:56 ID:2BV0TSsn 花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww 既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは 点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 01:50:09 ID:vMZ6XI1g 基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。 もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz 【お題】節分 【タイトル】鬼☆外! 【ジャンル】シューティング 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4576.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4577.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。 「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。 【操作方法】キーボードの矢印キー 【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz 【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません! 転載はどうぞご自由に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/355
356: ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/02/06(月) 04:18:15 ID:Qw5YQs3s 【お題】 対戦、絶対領域 【タイトル】 ミニ戦略 【ジャンル】 RTS 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0010zip.html 【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0009.png 【製作時間】約40時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約800キロバイト 【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 05:04:36 ID:vF3WgqVT ザイン帝國軍帥キター!!! もう寝るので明日やってみまっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/06(月) 13:35:10 ID:Qw5YQs3s まとめサイト管理人さま。 せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが 「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。 スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという 致命的バグがありましたので・・・・ お願い致します m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 22:40:00 ID:Qw5YQs3s すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。 (あまりにゲームになってなかったので。。。) URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。 お願い致します m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 23:17:54 ID:ZNY2beN8 http://gamdev.org/up/img/4584.zip 拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。 しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、 どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。 >>355 79匹行きました。 豆を投げている感じが良く出ていてGood。 ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。 >>356 戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、 撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。 てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 02:08:01 ID:J3CcNFjy >>360 要望取り入れありがd!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。 はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。 マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw 鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz 次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 20:41:42 ID:V7oKYjuh お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。 ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。 レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、 多少私が好き勝手書けるようです。 以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか というようなことを悩んでいます。 ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので 何か良い案はありませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:39:07 ID:n1nZSueP >>362 無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。 仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/10(金) 21:40:42 ID:78JkFuzR >以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を >した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか >というようなことを悩んでいます。 >>362 自分の良心にしたがったらいいと思う。 第一に最初に土日スレでなぜ公開したのか、 という初心を思い起こせば答えはでるはず。 個人的には荒れるあれないは別に宣伝は書くべき むしろ宣伝することで常連以外の参加者も増える というプラスがあるかもしれない。 2chだからと後ろめたさを感じず 土日スレの代表としてガツンと胸を張って宣伝してもらいたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:51:38 ID:Aql2vR1y むしろ書いて見て、ベクターが検閲するかどうかが見ものです。 伏字になってたりして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:58:29 ID:lsmCZGUZ やっぱ、紹介とかされたかったらHPや連絡先がないとだめだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:04:07 ID:SE6l5IqU 連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。 宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを 腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして 書いたほうがいいと思うよ。 スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。 俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:12:13 ID:n1nZSueP >>364 書くべきって事も無いと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:26:02 ID:FO/rLEUk お題提出1回 作品提出0回 のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、 板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。 誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:51:51 ID:KL5L5QpW スレの名前そのものズバリだと誘導するようなものだけど、 2chの短期間でゲームを作るスレッドとかそういう感じで書いておけば いいんじゃないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:57:10 ID:aS5OfZHK >>362 E^3まだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン ・・・は言う相手が違うかw 人口増加と質の向上が比例すればいいんだけどねぇ。ネットで活発に活動してる フリーソフト作者さんなら、土日スレのことは既に知ってそうな気がするし。 でも、2ちゃんのプラス面を宣伝するにはいい機会かもねw 漏れもベクターからオファーがくるくらいの物が作れるようにがんがるっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/371
372: 362 [sage] 2006/02/12(日) 11:41:11 ID:DUAhF7dw レスありがとう。 >>370さんの「2chとは明記/スレ名自体はぼかす」方針で行きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 12:43:16 ID:Cbtbn84q 今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの 猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`) って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz 30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 15:17:00 ID:+nfYruNM >>373 40日、2939万点まで行った。 指痛ぇ…OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 15:18:28 ID:Fej1b3op 俺は44日で3683万ですた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/375
376: 小島露観 [sage] 2006/02/15(水) 16:01:26 ID:cr5FjQgv 「虹の魔法使い」を修正しました。 前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。 スクリーンショット http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022.png ファイル http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 17:54:17 ID:0UfjxXK8 >>376 プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、 なんだかちょっとカナシス 人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を 持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw) あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。 つーかこれ既に、ファミコンだったら市販レベルw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 21:54:55 ID:+feTrAs8 いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ? 原因↓ 1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ) 2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる) 3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい) 4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 22:32:57 ID:0UfjxXK8 >>373 99日超えたらおまけがあるってんで、1日がかりで必死で面セレ続けてクリアした。 ・・・妖精さんが「脱ぐ」に違いない!と思って他のに…orz 既に戦意喪失してる害虫をドリブルできるのが楽しいなw >>378 ゲームスピード変えてもダメかね?あとPC用のジョイスティック持ってたら、Joytokey ってソフト使うとすこぶる快適になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 22:49:06 ID:DPKWlWQi おもしろいけど自機の引っかかりが気になった。あと虹のクセが強い。 虹と足場に挟まれて動けないままダメージとかでストレス。 邪魔な虹を消そうとうっかりジャンプすると自分の足場を落として大落下でまたストレス。 ・登れない高さにある虹はすり抜ける ・虹に登っている途中足場に頭をぶつけると虹をすり抜けて自機が落下、または虹が落下 ・虹は一定時間で落下、または乗ると一定時間で落下で統一 という感じだと遊びやすくなるかなと思った。 でもいまのままでもおもしろいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/16(木) 02:45:15 ID:YnG/PeFK >>377 >>378 >>380 感想をどうもありがとうございました m(_ _)m ご指摘を頂いた自キャラの当たり判定のズレは、自キャラの48×48のドット絵に 透明な部分が多く、実際のサイズより小さく描かれてる為なのですが、 直すのがやや面倒なのでそのままにしてしまいました・・・ 虹の扱いについてはゲームバランスの根っこの部分でもあり、なかなか判断が難しく 現時点ではとりあえず見送ってしまいました・・・ タイム制限の導入ももっともな御指摘なのですが、今はやむを得ず見送ってしまいました・・・ いろいろご意見をありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 03:28:35 ID:bbUAh0Iy >>379 脱がしてみた。 http://gamdev.org/up/img/4669.jpg いや、嘘です。ごめんなさい。 というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 05:08:41 ID:F3ghU+Oz chotto moeta. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 05:10:50 ID:RDmCVz1R >>382 1日目から始めてノーミスで99日までいったらオールヌード描いてくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 06:10:58 ID:fTxuo+bO どうみてもはいてないです.本当にありがとうございました. (-人-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:08:00 ID:fl1dUITK 見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒… せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日 (この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32〜0日」と表示されることがあります。 ランキングではちゃんと「32〜33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。 つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw 今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 12:26:13 ID:o9N+/WBp 空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ? チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 17:44:39 ID:wL/BqMOH キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 18:31:15 ID:KWUvQ8D0 >>382 最高に萌えました! (*^o^*) 害虫少女たちに「お姉さま〜覚悟してください〜」と迫られてるシーンでしょうか? こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!! 僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を 一つかなえてくれるモードはどうでしょうか? で、その範囲はスコアによって変わると。 スコアが低いと「願い事を言ってみて! でも私には出来ない事もあるよ」で 高いと「何でもかなえてあげる!」となり、そしてハァハァな選択肢もあるとか・・・・ どうでしょうか? 何とぞ・・・(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 21:11:08 ID:NGwCYb/V 36歳萌え萌えオタクキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!! 個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に するなんてとんでもない!wwww あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ >>387 単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/390
391: 382 [sage] 2006/02/18(土) 01:56:08 ID:dHsrGayQ 今になって恥ずかしくなってきた…orz >>384 勘弁してくださいw >>386 こちらで再現が取れなかったので修正できずです。 一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。 コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど チェインは元々「出たらラッキー」的なシステムになってるので 狙って出すようなものではないですね。 >>388 実はその意見はたくさんもらってます。やや複雑な心境ですが。 >>389 妖精さんは言葉が話せないというどうでもいい裏設定があったりします。 いやホントどうでもいいです。 >>390 それ以前に自分の画力じゃ>>382くらいで限界すね。(´∀`) 20日〜29日は作者の限界バランスに調整されてます。 30日以降は限界突破。50日以降も安定してクリア出来る人がいたら それはもう完全に作者想定を越えてます。 次バージョンを作ろうかどうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 05:00:31 ID:KV/C/KnY 作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。 ttp://gamdev.org/up/img/4696.jpg 上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。 あくまで参考に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 23:45:48 ID:NSchLPIG >>376 エピローグがなんか悲しかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 23:52:15 ID:NSchLPIG 虹の魔法使いは天に昇る少女って事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/394
395: 382 [sage] 2006/02/19(日) 00:48:43 ID:AgRG6QiK >>392 ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww http://gamdev.org/up/img/4704.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 01:04:17 ID:H+GgSwyS 絵、うまいなー。 妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 02:03:16 ID:AgRG6QiK >>376 遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス! キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。 ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。 その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・ あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが) なんとかエンディングまで行って、期待していたエピローグは真っ黒で見えず。 文章がコピペできたのであとで内容は分かったんですが。わざとなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 02:49:39 ID:rikgUAgF >>395 前のキャラグラのが好きな俺はきっとロリコ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 04:58:09 ID:YQXUhjTc 52日とは、作者さんとは言えすげー。 俺はどっちの絵も好きだが、どう見ても別人だな。新しい方はおねーさんつーことでw >>397 >上から敵が来るのはちょっとストレスたまるかな はげど。寄ってくるのが見えてるのに、角度的に当たらないシチュが多い。 X→Yの順で合わせて来るのがムカツク。でも難易度的にはそれでいいのかもね。 マップはよく考えてあると思った。元祖よりゲーム性増してるんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 21:27:24 ID:kI3x4O7u >>398 (゚∀゚)人('A`) ナカーマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 02:10:13 ID:gAz2Snub >>376 タイトーのあれみたいで面白いです。 付属htmlがIEじゃないやつで開くと ダメっぽいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 11:04:59 ID:BXr/PdOU >>401 2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ FirefoxとJRE1.6b2で確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/402
403: 棒人間14世の冒険 [sage] 2006/02/20(月) 21:48:03 ID:z730nqTL バグ修正とボスが強すぎるバグ修正とその他バグ修正 http://gamdev.org/up/img/4729.zip 気がすむまで作った、今は満足している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 19:24:58 ID:XU+aa0Gp >>397 >>399 >>401 感想をどうもありがとうございます。 エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから だと思います・・・ アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば またキーボード入力を受け付けるかもしれません・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:12:24 ID:uvH6s+aw >>403 5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。 惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。 あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、 プレイ意欲を削ぐ原因になっています。 いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、 ノーコンティニューの場合だけ真エンディングが見られる、とか。 文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この 手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも 良。もう少しプレイして、クリアできたらまた書き込みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/405
406: 棒人間14世の冒険 [sage] 2006/02/21(火) 23:09:13 ID:D0xgjLGp 更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化 得にバグがなければこのVerが最終です http://gamdev.org/up/img/4729.zip >>405 >HSPの内部エラー まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです >あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から >プレイ意欲を削ぐ原因になっています。 >いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはど >文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー コンセプトとしては古き良きレゲーの再現、のつもりなので 繰り返しプレイすることで操作、マップ構造を学習することを目的としています 所謂一面しかないわけですが、ボリューム的には三、四面のつもりです ので、レゲー名物ノーセーブ、ノーコンティニューです とはいえクリア報告をまだ聞いてないので 理不尽さが強すぎるのかと不安になっていますが・・・ >文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この >手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも 素直な文句もありがたいです、クリア頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:11:36 ID:qKPOojQ8 >406 敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様? コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:29:02 ID:Cyt1cbmr >>407 お前readmeちゃんと読んだ? >嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ! って書いてあるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:36:53 ID:qKPOojQ8 >408 いやボス以外でも普通にハマルし こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/409
410: 埃 ◆IeKWC3huH6 [sage] 2006/02/22(水) 00:14:46 ID:FnUpZWva >>406 何とかクリア。最後HP2とかネタですが。 帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/410
411: 棒人間14世の冒険 [sage] 2006/02/22(水) 00:42:52 ID:bQLifJ06 URLが古い方でした、意味ないかった・・・ http://gamdev.org/up/img/4740.zip >>407-409 ご迷惑をおかけしました 嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います >>410 それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね 報われました、本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 10:00:30 ID:UcoJAyyu 技を習得した時に、音楽が鳴り終わるまで応答無しなのがちょっと。ウェイト入れてない? 始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。 音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。 それ以外は特に。グッジョブ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/412
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