[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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332: 2006/01/15(日)20:43 ID:6W5v02EE(1) AAS
>>327
そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。
333: 2006/01/15(日)21:50 ID:ecfREugQ(1) AAS
>>331
こんなのあったんですね。なつかしー
でもちょっと難しいですねw
334: 2006/01/16(月)20:02 ID:/fFwOCS0(1) AAS
すみません。
>>331 はこっちです。

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
335: 2006/01/16(月)20:23 ID:bim+Ep05(1) AAS
おおー復活したのか。
権利関係クリアできたのかな?w
336
(2): 2006/01/17(火)03:15 ID:jp+jhj3C(1/2) AAS
ちょっとすいません。
以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、
これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。

外部リンク[zip]:gamdev.org

起動してZを押してたら本編が始まるんで、
そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。

私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。
337
(1): 2006/01/17(火)05:17 ID:mBWnTGTu(1/2) AAS
バージョンアップきたこれ!
新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ
俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感
338
(1): 2006/01/17(火)20:56 ID:I8mDtQuq(1) AAS
フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存
っぽい。そういうことじゃないよね?

あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、
しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。
339
(1): 2006/01/17(火)21:42 ID:mBWnTGTu(2/2) AAS
デバッグ画面でTITLEを選択して、
メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば
普通にフルスクリーンになったぞ。

俺の環境では元々1.01は問題なく動くし
かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。
340: 336 2006/01/17(火)23:41 ID:jp+jhj3C(2/2) AAS
>>337 >>339
報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで
ここに貼らせていただきました。

>>338
いや、多分そういうことです。
フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz
ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが)
省2
341
(2): 2006/01/21(土)19:12 ID:9NYYXVtt(1) AAS
すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。
敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。
スクリーンショットも更新させてください。
お願い致します m(_ _)m

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
342: 2006/01/21(土)23:14 ID:ljJ6FNuS(1) AAS
>>341
またやりこみます!
バンゲリングベイのやつといい作りこみすごいですね
343: wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/01/24(火)01:50 ID:aGL0E85f(1) AAS
>>341
更新しました
いつもバージョンうp乙です
344: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro 2006/01/30(月)00:18 ID:GJfeKMWB(1) AAS
【お題】わたしのためにあらそらないで
【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!
【ジャンル】ACTでしょうか・・・
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】29日16時ごろより数時間
【開発環境】HSP3.0
【キャプチャー】画像リンク[png]:gamdev.org
省9
345
(2): 2006/01/30(月)00:27 ID:l7s560WM(1) AAS
20分程度の遅刻ぐらいいいがな
346
(1): デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro 2006/01/30(月)00:42 ID:EZ6HWkf/(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
すいません、なんかスコアが記録されないバグがあったので直しました。
あと、あんまりなんでバランスとかも少し見直すかもしれません・・・
>>345
どうも ^^;
347
(1): 2006/01/30(月)02:05 ID:zEaplF0a(1) AAS
>>346
クリアすれば幼なじみが 脱 ぐ に違いない!と考え連射パッドでプレイするも、LEVEL17でしぼん。
1回負けただけで振られちゃうのね…。幼なじみ、どう考えてももう一人の方に惚れてるだろwww

ドット絵かわいくて萌え。漏れもHSP勉強始めたので、追いつけるようにがんがりまつ!
348: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro 2006/01/30(月)03:07 ID:NZEucR32(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
久しぶりのやっつけでついつい
randomize入れわすれてて修正しました。。;;

>>347
プレイしていただきありがとうございます。
HSPは書籍が多いのでお勧めですよ!
わぁ3時だ、それではまた・・・
349: 2006/01/30(月)13:10 ID:TSgjdYoG(1) AAS
お題通りでよかったw
女の子の心配そうな顔がとても萌えた
おっつー
350: ◆IeKWC3huH6 2006/01/30(月)17:49 ID:CDfLi0Gz(1) AAS
>>345
十二分差でアウトでしたが何か?

てか、最近何も作ってない…
351: 2006/01/30(月)20:45 ID:PRctfpMu(1) AAS
最近レベル高くて出しにくいわ。
352: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro 2006/01/31(火)01:48 ID:aDGO8eu1(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【キャプ】画像リンク[png]:gamdev.org

一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子)
を、ちょっと修正いたしました。
どうしても連打するだけになってしまうので
攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。
後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m
353: 2006/01/31(火)03:42 ID:tE4LEXkL(1) AAS
単純だけどなんかオモスレーww
354: 2006/01/31(火)23:28 ID:2BV0TSsn(1) AAS
花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww

既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは
点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw
355
(1): 2006/02/06(月)01:50 ID:vMZ6XI1g(1) AAS
基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。
もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz

【お題】節分
【タイトル】鬼☆外!
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
省9
356
(1): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/02/06(月)04:18 ID:Qw5YQs3s(1/3) AAS
【お題】 対戦、絶対領域
【タイトル】 ミニ戦略
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】約40時間
【開発環境】 Java
省5
357: 2006/02/06(月)05:04 ID:vF3WgqVT(1) AAS
ザイン帝國軍帥キター!!!
もう寝るので明日やってみまっす!
358: 2006/02/06(月)13:35 ID:Qw5YQs3s(2/3) AAS
まとめサイト管理人さま。
せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが
「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。
スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという
致命的バグがありましたので・・・・
お願い致します m(_ _)m
359: 2006/02/06(月)22:40 ID:Qw5YQs3s(3/3) AAS
すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。
(あまりにゲームになってなかったので。。。)
URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。
お願い致します m(_ _)m
360
(1): 2006/02/06(月)23:17 ID:ZNY2beN8(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。
しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz

いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、
どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。

>>355
79匹行きました。
省6
361: 2006/02/07(火)02:08 ID:J3CcNFjy(1) AAS
>>360
要望取り入れありがd!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。

はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw
それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz

これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの
バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて
x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。
省5
362
(4): 2006/02/10(金)20:41 ID:V7oKYjuh(1) AAS
お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。

ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。
レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、
多少私が好き勝手書けるようです。

以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
というようなことを悩んでいます。
省2
363: 2006/02/10(金)21:39 ID:n1nZSueP(1/2) AAS
>>362
無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。

仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。
364
(1): 2006/02/10(金)21:40 ID:78JkFuzR(1) AAS
>以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
>した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
>というようなことを悩んでいます。
>>362

自分の良心にしたがったらいいと思う。
第一に最初に土日スレでなぜ公開したのか、
という初心を思い起こせば答えはでるはず。
省5
365: 2006/02/10(金)21:51 ID:Aql2vR1y(1) AAS
むしろ書いて見て、ベクターが検閲するかどうかが見ものです。
伏字になってたりして…
366: 2006/02/10(金)21:58 ID:lsmCZGUZ(1) AAS
やっぱ、紹介とかされたかったらHPや連絡先がないとだめだよな。
367: 2006/02/10(金)22:04 ID:SE6l5IqU(1) AAS
連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。

宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを
腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして
書いたほうがいいと思うよ。
スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。

俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。
368: 2006/02/10(金)22:12 ID:n1nZSueP(2/2) AAS
>>364
書くべきって事も無いと思うが。
369: 2006/02/10(金)22:26 ID:FO/rLEUk(1) AAS
お題提出1回
作品提出0回

のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、
板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。
誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ?
370
(1): 2006/02/10(金)22:51 ID:KL5L5QpW(1) AAS
スレの名前そのものズバリだと誘導するようなものだけど、
2chの短期間でゲームを作るスレッドとかそういう感じで書いておけば
いいんじゃないだろうか。
371: 2006/02/10(金)22:57 ID:aS5OfZHK(1) AAS
>>362
E^3まだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン    ・・・は言う相手が違うかw

人口増加と質の向上が比例すればいいんだけどねぇ。ネットで活発に活動してる
フリーソフト作者さんなら、土日スレのことは既に知ってそうな気がするし。

でも、2ちゃんのプラス面を宣伝するにはいい機会かもねw
漏れもベクターからオファーがくるくらいの物が作れるようにがんがるっす。
372: 362 2006/02/12(日)11:41 ID:DUAhF7dw(1) AAS
レスありがとう。
>>370さんの「2chとは明記/スレ名自体はぼかす」方針で行きます。
373
(2): 2006/02/14(火)12:43 ID:Cbtbn84q(1) AAS
今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの
猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`)

って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで
スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz

30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw
374: 2006/02/14(火)15:17 ID:+nfYruNM(1) AAS
>>373
40日、2939万点まで行った。

指痛ぇ…OTL
375: 2006/02/14(火)15:18 ID:Fej1b3op(1) AAS
俺は44日で3683万ですた。
376
(4): 小島露観 2006/02/15(水)16:01 ID:cr5FjQgv(1) AAS
「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。

スクリーンショット
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
377
(1): 2006/02/15(水)17:54 ID:0UfjxXK8(1/2) AAS
>>376
プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、
なんだかちょっとカナシス

人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を
持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw)

あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか
かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。
省1
378
(2): 2006/02/15(水)21:54 ID:+feTrAs8(1) AAS
いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ?
原因↓
1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ)
2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる)
3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい)
4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました)
379
(1): 2006/02/15(水)22:32 ID:0UfjxXK8(2/2) AAS
>>373
99日超えたらおまけがあるってんで、1日がかりで必死で面セレ続けてクリアした。
・・・妖精さんが「脱ぐ」に違いない!と思って他のに…orz

既に戦意喪失してる害虫をドリブルできるのが楽しいなw

>>378
ゲームスピード変えてもダメかね?あとPC用のジョイスティック持ってたら、Joytokey
ってソフト使うとすこぶる快適になるよ。
380
(1): 2006/02/15(水)22:49 ID:DPKWlWQi(1) AAS
おもしろいけど自機の引っかかりが気になった。あと虹のクセが強い。
虹と足場に挟まれて動けないままダメージとかでストレス。
邪魔な虹を消そうとうっかりジャンプすると自分の足場を落として大落下でまたストレス。
・登れない高さにある虹はすり抜ける
・虹に登っている途中足場に頭をぶつけると虹をすり抜けて自機が落下、または虹が落下
・虹は一定時間で落下、または乗ると一定時間で落下で統一
という感じだと遊びやすくなるかなと思った。
省1
381: 2006/02/16(木)02:45 ID:YnG/PeFK(1) AAS
>>377
>>378
>>380
感想をどうもありがとうございました m(_ _)m

ご指摘を頂いた自キャラの当たり判定のズレは、自キャラの48×48のドット絵に
透明な部分が多く、実際のサイズより小さく描かれてる為なのですが、
直すのがやや面倒なのでそのままにしてしまいました・・・
省4
382
(5): 2006/02/16(木)03:28 ID:bbUAh0Iy(1) AAS
>>379
脱がしてみた。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
いや、嘘です。ごめんなさい。

というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで
つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・
383: 2006/02/16(木)05:08 ID:F3ghU+Oz(1) AAS
chotto moeta.
384
(1): 2006/02/16(木)05:10 ID:RDmCVz1R(1) AAS
>>382
1日目から始めてノーミスで99日までいったらオールヌード描いてくれますか?
385: 2006/02/16(木)06:10 ID:fTxuo+bO(1) AAS
どうみてもはいてないです.本当にありがとうございました.
(-人-)
386
(2): 2006/02/16(木)20:08 ID:fl1dUITK(1) AAS
見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒…

せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日
(この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32〜0日」と表示されることがあります。
ランキングではちゃんと「32〜33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。

つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw
今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん!
387
(1): 2006/02/17(金)12:26 ID:o9N+/WBp(1) AAS
空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ?

チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない
388
(1): 2006/02/17(金)17:44 ID:wL/BqMOH(1) AAS
キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる
389
(1): 2006/02/17(金)18:31 ID:KWUvQ8D0(1) AAS
>>382
最高に萌えました! (*^o^*)
害虫少女たちに「お姉さま〜覚悟してください〜」と迫られてるシーンでしょうか?

こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!!
僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を
一つかなえてくれるモードはどうでしょうか?
で、その範囲はスコアによって変わると。
省3
390
(1): 2006/02/17(金)21:11 ID:NGwCYb/V(1) AAS
36歳萌え萌えオタクキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!

個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に
するなんてとんでもない!wwww

あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ

>>387
単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる
とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん…
391: 382 2006/02/18(土)01:56 ID:dHsrGayQ(1) AAS
今になって恥ずかしくなってきた…orz

>>384
勘弁してくださいw

>>386
こちらで再現が取れなかったので修正できずです。
一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。
コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど
省13
392
(1): 2006/02/18(土)05:00 ID:KV/C/KnY(1) AAS
作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。

画像リンク[jpg]:gamdev.org

上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。
あくまで参考に。
393: 2006/02/18(土)23:45 ID:NSchLPIG(1/2) AAS
>>376
エピローグがなんか悲しかった。
394: 2006/02/18(土)23:52 ID:NSchLPIG(2/2) AAS
虹の魔法使いは天に昇る少女って事か
395
(1): 382 2006/02/19(日)00:48 ID:AgRG6QiK(1/2) AAS
>>392
ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww
画像リンク[jpg]:gamdev.org
396: 2006/02/19(日)01:04 ID:H+GgSwyS(1) AAS
絵、うまいなー。
妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの?
397
(2): 2006/02/19(日)02:03 ID:AgRG6QiK(2/2) AAS
>>376
遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス!
キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。
ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。
その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・
あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは
ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが)
省2
398
(1): 2006/02/19(日)02:49 ID:rikgUAgF(1) AAS
>>395
前のキャラグラのが好きな俺はきっとロリコ…
399
(1): 2006/02/19(日)04:58 ID:YQXUhjTc(1) AAS
52日とは、作者さんとは言えすげー。
俺はどっちの絵も好きだが、どう見ても別人だな。新しい方はおねーさんつーことでw

>>397
>上から敵が来るのはちょっとストレスたまるかな

はげど。寄ってくるのが見えてるのに、角度的に当たらないシチュが多い。
X→Yの順で合わせて来るのがムカツク。でも難易度的にはそれでいいのかもね。

マップはよく考えてあると思った。元祖よりゲーム性増してるんじゃないか。
400: 2006/02/19(日)21:27 ID:kI3x4O7u(1) AAS
>>398
(゚∀゚)人('A`) ナカーマ
401
(2): 2006/02/20(月)02:10 ID:gAz2Snub(1) AAS
>>376
タイトーのあれみたいで面白いです。

付属htmlがIEじゃないやつで開くと
ダメっぽいですけど
402: 2006/02/20(月)11:04 ID:BXr/PdOU(1) AAS
>>401
2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ
FirefoxとJRE1.6b2で確認
403
(1): 棒人間14世の冒険 2006/02/20(月)21:48 ID:z730nqTL(1) AAS
バグ修正とボスが強すぎるバグ修正とその他バグ修正
外部リンク[zip]:gamdev.org

気がすむまで作った、今は満足している
404: 2006/02/21(火)19:24 ID:XU+aa0Gp(1) AAS
>>397
>>399
>>401
感想をどうもありがとうございます。
エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから
だと思います・・・
アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば
省1
405
(1): 2006/02/21(火)21:12 ID:uvH6s+aw(1) AAS
>>403
5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。
惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。

あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、
プレイ意欲を削ぐ原因になっています。

いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、
省4
406
(2): 棒人間14世の冒険 2006/02/21(火)23:09 ID:D0xgjLGp(1) AAS
更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化
得にバグがなければこのVerが最終です
外部リンク[zip]:gamdev.org

>>405
>HSPの内部エラー
まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです

>あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
省12
407
(2): 2006/02/21(火)23:11 ID:qKPOojQ8(1/2) AAS
>406
敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様?
コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える
408
(2): 2006/02/21(火)23:29 ID:Cyt1cbmr(1) AAS
>>407
お前readmeちゃんと読んだ?
>嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ!
って書いてあるだろ。
409
(1): 2006/02/21(火)23:36 ID:qKPOojQ8(2/2) AAS
>408
いやボス以外でも普通にハマルし
こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った
410
(1): ◆IeKWC3huH6 2006/02/22(水)00:14 ID:FnUpZWva(1) AAS
>>406
何とかクリア。最後HP2とかネタですが。
帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな…
411
(1): 棒人間14世の冒険 2006/02/22(水)00:42 ID:bQLifJ06(1) AAS
URLが古い方でした、意味ないかった・・・
外部リンク[zip]:gamdev.org

>>407-409
ご迷惑をおかけしました
嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います

>>410
それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね
省1
412: 2006/02/23(木)10:00 ID:UcoJAyyu(1) AAS
技を習得した時に、音楽が鳴り終わるまで応答無しなのがちょっと。ウェイト入れてない?
始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。
音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。
それ以外は特に。グッジョブ。
1-
あと 440 レスあります
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