[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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53
(3): 2005/10/18(火)23:44 ID:s70cX6fT(1) AAS
遅刻もいいとこですが先週のお題のひとつ「タイピング」をもとに。
数字だけのタイピングゲームです。

■画像
画像リンク[gif]:gamdev.org

■本体
外部リンク[zip]:gamdev.org

ちょこっと遊んでもらえると嬉しいですはい
59
(1): 2005/10/22(土)04:06 ID:8uQA88V2(1) AAS
【お題】タイピング
【タイトル】シンプルタイピング
【ジャンル】教育ソフト
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】3時間
【開発環境】VC++
省4
64
(1): 2005/10/24(月)06:13 ID:d7HuCGfN(1) AAS
【お題】  トランプ
【タイトル】Addition14
【ジャンル】数字合わせ
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】15〜16時間?
【開発環境】吉里吉里
省4
65
(6): 2005/10/24(月)15:56 ID:e1vHL02Q(1) AAS
【お題】  トランプ
【タイトル】SpeedShooter
【ジャンル】action puzzle
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】20時間
【開発環境】VC++
省5
75
(1): 2005/10/31(月)01:48 ID:So6v72ra(1) AAS
遅刻かな...

【お題】音
【タイトル】polytheremin
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】2〜3日
省5
77
(9): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2005/11/06(日)19:05 ID:jDrbi1M8(1/3) AAS
【お題】 船、タイミング(遅刻)
【タイトル】 土日島の海戦
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】約90時間
【開発環境】 Java
省7
97
(2): 2005/11/10(木)00:27 ID:WbMqSt6I(1/3) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:akimasa.s96.xrea.com
【製作時間】分かりませんorz
【開発環境】D言語+SDL
省8
102: 2005/11/10(木)11:06 ID:gOzfq/Ob(3/4) AAS
訂正
画像リンク[jpg]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
110: 2005/11/10(木)22:25 ID:/RTaschi(4/5) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに
差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m

あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。
色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。

画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
113
(3): 2005/11/10(木)23:00 ID:/RTaschi(5/5) AAS
すいません。「土日島」のファイルはこっちです。

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

スクリーンショットはこちらです。

画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

お願いします。
136
(2): 2005/11/12(土)17:34 ID:Xg2Q4jC/(1/4) AAS
>>133
更新ありがとうございます。

ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、
「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。
あと、スクリーンショットも、
画像リンク[gif]:akimasa.s96.xrea.com
に変更して頂けませんか?
省1
151: 2005/11/15(火)18:34 ID:CGRVKCOK(1/2) AAS
すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。
前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので
それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。
あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
この更新版に差し替えてください。

画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
省4
161
(4): 2005/11/30(水)01:56 ID:xD/bjEiX(1) AAS
ごめん、遅刻にも程がありますね。

【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
省9
180
(3): 2005/12/13(火)23:54 ID:lDE8+RN5(1) AAS
うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。
画像リンク[jpg]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
183
(2): 2005/12/15(木)02:58 ID:id3W8gfo(1) AAS
かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。
よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿

【お題】音 ※〜2005年10月30日
【タイトル】polytheremin v0.2
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【使用例】画像リンク[gif]:gamdev.org
省8
199
(3): 2005/12/23(金)10:23 ID:kQ/fI1VF(1) AAS
【お題】「分離・合体」「頭の体操」
【タイトル】くるっとりす
【更新日】2005-12-23
【ジャンル】アクションパズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【開発環境】Delphi
省11
203
(8): 2005/12/26(月)02:18 ID:2qMBMMRK(1/2) AAS
盛大に遅刻しましたごめんなさい。

【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど)
【タイトル】花咲か妖精
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜
省7
207
(5): 2005/12/26(月)15:28 ID:O0SubxVq(1) AAS
【お題】かぼちゃ
【タイトル】かぼちゃ姫
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】1週間
【開発環境】Delphi
省7
235
(9): 2006/01/02(月)02:23 ID:80+irTb3(1) AAS
AA省
241: 229 2006/01/03(火)09:36 ID:XTHd58KQ(1/2) AAS
今予定しているバージョンアップはあと1回、
アクションの調整と、ゲームが延々続くモードを追加しようかと思ってます。

>>230
ボム回数が少ないほうがテクニカルというのは正論なんですが、
ボムを使わせないという状態はストレスになってしまうので、
どちらかというと上手く使えばより高得点になるようにしたいです。

>>231
省9
246
(2): 2006/01/04(水)20:49 ID:enYOpxDr(1/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
かなりてこづった。途中で書き直しとか
1時間で申請すれば良かった。
しかし自信あるぞ。
詳細は後ほど
250
(2): 2006/01/06(金)19:05 ID:eQh+lNPa(1) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:akimasa.s96.xrea.com
【製作時間】1週間
【開発環境】Python, PyGame, py2exe
省6
259
(2): 2006/01/07(土)17:51 ID:dnC6kpg/(1/3) AAS
>>250
バネが硬くなったおかげで構造的な自由度が広がってるのね
さらに赤字を気にしなければ思う存分ゆらゆらできるッ
こんなのが出来ました。定期的に打ちあがる花火のような
画像リンク[jpg]:gamdev.org

資金まわりのバランス調整は難しそう。現状だと、でかい土台が必要なピラミッド・鉄塔?よりも
太さ一定なビルっぽい構造がいいのかな。やりこみ中。
271
(1): 2006/01/08(日)00:39 ID:eVHgbE+5(1) AAS
【タイトル】かぼちゃ姫マップエディタ
【ジャンル】ツール
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】222kB
省6
314
(1): 2006/01/11(水)10:38 ID:dirvnNfE(1) AAS
画像リンク[jpg]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
切れないスプリングは最高です。
322
(2): 2006/01/13(金)00:33 ID:Ya9ctq33(1/2) AAS
【お題】再生
【タイトル】FlicDragon
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】5〜6日...
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
省7
331
(2): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/01/15(日)16:23 ID:XXWCSeIH(1) AAS
すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に
また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
334: 2006/01/16(月)20:02 ID:/fFwOCS0(1) AAS
すみません。
>>331 はこっちです。

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
341
(2): 2006/01/21(土)19:12 ID:9NYYXVtt(1) AAS
すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。
敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。
スクリーンショットも更新させてください。
お願い致します m(_ _)m

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
344: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro 2006/01/30(月)00:18 ID:GJfeKMWB(1) AAS
【お題】わたしのためにあらそらないで
【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!
【ジャンル】ACTでしょうか・・・
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】29日16時ごろより数時間
【開発環境】HSP3.0
【キャプチャー】画像リンク[png]:gamdev.org
省9
352: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro 2006/01/31(火)01:48 ID:aDGO8eu1(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【キャプ】画像リンク[png]:gamdev.org

一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子)
を、ちょっと修正いたしました。
どうしても連打するだけになってしまうので
攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。
後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m
355
(1): 2006/02/06(月)01:50 ID:vMZ6XI1g(1) AAS
基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。
もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz

【お題】節分
【タイトル】鬼☆外!
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
省9
356
(1): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/02/06(月)04:18 ID:Qw5YQs3s(1/3) AAS
【お題】 対戦、絶対領域
【タイトル】 ミニ戦略
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】約40時間
【開発環境】 Java
省5
376
(4): 小島露観 2006/02/15(水)16:01 ID:cr5FjQgv(1) AAS
「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。

スクリーンショット
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
382
(5): 2006/02/16(木)03:28 ID:bbUAh0Iy(1) AAS
>>379
脱がしてみた。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
いや、嘘です。ごめんなさい。

というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで
つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・
392
(1): 2006/02/18(土)05:00 ID:KV/C/KnY(1) AAS
作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。

画像リンク[jpg]:gamdev.org

上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。
あくまで参考に。
395
(1): 382 2006/02/19(日)00:48 ID:AgRG6QiK(1/2) AAS
>>392
ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww
画像リンク[jpg]:gamdev.org
424
(1): 2006/03/06(月)21:43 ID:Z96ASbHR(1) AAS
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

スクリーンショット
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
482
(3): 2006/03/30(木)01:41 ID:IrDZvtM9(1/2) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク:d.hatena.ne.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:akimasa.dyndns.org
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
省6
485: 2006/03/30(木)05:57 ID:L2w6kOtv(2/3) AAS
>>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
(ダウンロードをクリックで画像表示

sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
省6
500: 2006/04/03(月)00:22 ID:SERBW1de(2/2) AAS
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
画像リンク[jpg]:page.freett.com
501: ななし 2006/04/03(月)02:40 ID:TUO9LIMS(1/2) AAS
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。

度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m

画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
510
(4): 2006/04/05(水)03:50 ID:X321eMu2(1) AAS
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 外部リンク:edelwiss.sakura.ne.jp (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org

以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。

まとめさんへ。
省2
636
(2): RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/08(月)08:19 ID:3Ra4HVhX(1/2) AAS
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。

本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
省16
708
(4): 2007/09/19(水)19:53 ID:Qb+eLo8Q(1) AAS
【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:f.hatena.ne.jp
【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
省9
717
(1): 2008/04/25(金)06:01 ID:4sYrvgDi(1/2) AAS
遅刻したのでこっちで……過疎age

【お題】狼
【タイトル】Wolf and Sheep
【ジャンル】シンプルアクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】一週間とちょっと
省10
761: 2011/04/28(木)08:17 ID:FUMEfnwl(1) AAS
【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www.death-note.biz
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
省7
766
(1): 2011/11/05(土)15:37 ID:zC/ISSxs(1) AAS
【お題】忘れた
【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up1m.ko.gs
【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
省6
785: 2011/12/07(水)02:03 ID:S1z3OyPc(1/2) AAS
【お題】落下
【タイトル】落ちるお
【ジャンル】積み木ゲー
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】8時間
【開発環境】Unity
省6
788: 2012/04/11(水)10:15 ID:FdDE6WA6(1) AAS
【お題】忘れた
【タイトル】じゃがりぴん
【ジャンル】ピンボール
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up1m.ko.gs
【製作時間】2ヶ月
【開発環境】炎狐11
省5
789: 2012/05/08(火)11:16 ID:To/Y78dZ(1/2) AAS
【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up1m.ko.gs
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
省5
790: 2012/05/08(火)12:02 ID:To/Y78dZ(2/2) AAS
ごめんURL前回と同じだったわ

【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up1m.ko.gs
【製作時間】1ヶ月
省6
795: 2012/07/28(土)14:57 ID:1eCkYwfy(1) AAS
バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、
遅刻スレに投稿します。

【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
省8
797
(1): 2012/09/15(土)12:08 ID:YpOx7gya(1) AAS
【お題】忘れた
【タイトル】〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
【ジャンル】エディター
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ)
【開発環境】chrome17
省5
799
(1): 2013/03/05(火)23:24 ID:DzcEKNcu(1) AAS
【お題】気球(土日スレ14 330)
【タイトル】balloon
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【開発環境】windows
【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける
【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点
825: 2013/12/19(木)13:00 ID:zR2VYVy/(1) AAS
【タイトル】簡単ベジエお絵かき
【ジャンル】ツール
【URL】外部リンク:jsdo.it
【スクショ】画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】3週間
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
省4
829
(3): 2014/11/03(月)02:13 ID:V0QKpy5K(1) AAS
【タイトル】天才じゃないと遊べないパズル
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク:jsdo.it
【スクショ】画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】3週間 (リメイク)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
省4
832: 2014/11/05(水)01:39 ID:1AQ3qdkJ(1) AAS
AA省
838: 2014/12/21(日)15:22 ID:MkxvlC/u(1) AAS
【タイトル】目指せ 街の一番店!
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:mullbery.yu-nagi.com
【スクショ】画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】1年
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
省6
846: じゃがりきん 2015/03/24(火)10:35 ID:WkvKp9Tr(1) AAS
【タイトル】3D珪素生命体エディター
【ジャンル】エディター
【URL】外部リンク:jsdo.it
【スクショ】画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】3週間
【開発環境】オペラ
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
省4
851: 2015/11/16(月)19:54 ID:nHUIBGNq(1) AAS
【タイトル】魔法学園の卒業試験
【ジャンル】不思議なダンジョンRPG
【URL】外部リンク[html]:mullbery.yu-nagi.com
【スクショ】画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】1年

【概要】
今日は魔法学園の卒業試験の日。
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