[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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704
(2): 2007/05/10(木)02:05 ID:MCgRHVWH(1) AAS
>>726
何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、
とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?

…そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。
普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。
ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。
省5
705
(1): 726 2007/05/10(木)02:55 ID:FBrIflfh(1) AAS
>>704
誘導ありがとう

>とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
OK,分けて考える
と言うか分けて考えてるつもりだった

>そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
それでもそう思う
省10
706: 2007/05/10(木)12:13 ID:GCE1IBmX(1) AAS
>>704-705
ここは遅刻スレです。
議論するならテレパシーでやってください。
707: 2007/05/10(木)12:28 ID:FLBcI3gU(1) AAS
土日でゲーム作りませんでした
708
(4): 2007/09/19(水)19:53 ID:Qb+eLo8Q(1) AAS
【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:f.hatena.ne.jp
【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
省9
709
(1): 2007/09/20(木)00:30 ID:mOlG87h6(1) AAS
>>708
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
と出た。
710
(2): 708 2007/09/20(木)11:49 ID:+9kmdlwz(1) AAS
>>709

VC2005ランタイムをインストールしてみてください。
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com

でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・
やっぱVC2005使わないほうがよかったかな
711: 2007/10/28(日)21:15 ID:9ps9NCD9(1) AAS
>>708
256426点〜画面キレイ、テンポもよくて好きです。
1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬!
次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。
712: 2007/11/02(金)12:04 ID:vrdTAUN7(1) AAS
>>708
クオリティ高すぎwww
1ヶ月もお疲れさん。かんどーした
面白かったぜ!!
うはっww
713
(1): 2008/01/21(月)22:03 ID:rTi+g3Ua(1) AAS
>>710
ランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい
714
(1): 710 2008/01/24(木)20:38 ID:KKX5Gu0A(1) AAS
>>713
外部リンク[zip]:gamdev.org
再配布DLL同梱してみた
これで大丈夫だろうか
715
(1): 2008/02/11(月)16:20 ID:Z3yo6dVP(1) AAS
>>714
消した?
716: 2008/02/16(土)10:29 ID:5GQBzz/4(1) AAS
>>715
さーせんまたバージョンアップしてました
外部リンク[zip]:gamdev.org
717
(1): 2008/04/25(金)06:01 ID:4sYrvgDi(1/2) AAS
遅刻したのでこっちで……過疎age

【お題】狼
【タイトル】Wolf and Sheep
【ジャンル】シンプルアクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】一週間とちょっと
省10
718: 717 2008/04/25(金)06:11 ID:4sYrvgDi(2/2) AAS
ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz
719: 2008/04/25(金)20:55 ID:dyzdARXw(1) AAS
ひつじ(´・ω・)カワイソス
720
(6): 2008/06/15(日)10:35 ID:hEUJgKMU(1/6) AAS
うほう
これは今の俺にぴったりなスレじゃないか

暇だしなんか作ってうpしてみるか
721
(1): 2008/06/15(日)11:00 ID:NieTwL7Y(1/6) AAS
その後>>720の姿を見たものはいない・・・

 完
722: 720 2008/06/15(日)11:37 ID:hEUJgKMU(2/6) AAS
>>721
ちょwww勝手にコロスナwwwww

VB2005とC#2005インスコしおわって
描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ

調べ物してるときに、レスついてないか気になって
書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう
723: 2008/06/15(日)11:56 ID:NieTwL7Y(2/6) AAS
言語のインストールとかからってバカなの?
724: 720 2008/06/15(日)12:28 ID:hEUJgKMU(3/6) AAS
バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww
とりあえず絵が描けるようになったんでうp

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
725
(1): 2008/06/15(日)12:34 ID:dhdE3zAZ(1) AAS
今から開発環境をインストールしているということは
少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。
でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。

つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており
言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。

  こ  れ  は  期  待  で  き  る
726
(3): 2008/06/15(日)12:43 ID:77tIVWQi(1/2) AAS
絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。
727
(1): 2008/06/15(日)12:46 ID:NieTwL7Y(3/6) AAS
passどおり本当にゴミだな
728
(1): 720 2008/06/15(日)13:38 ID:hEUJgKMU(4/6) AAS
>>725
ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww
VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお

>>726
ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから
たいしたことないお

>>727
省5
729
(1): 2008/06/15(日)13:51 ID:NieTwL7Y(4/6) AAS
歩けるようになったのは良いけど何作ってんの?
このスレの意味わかってる?
730: 720 2008/06/15(日)13:57 ID:hEUJgKMU(5/6) AAS
最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww
かまってちゃんですみませんwwww

ああと、動作環境書き忘れてたんだけども
.NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ

>>729
土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ!
あれ・・・?
731
(1): 2008/06/15(日)14:06 ID:n3ZqdSRd(1) AAS
>>728
解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫?

---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー
---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。
---------------------------
省2
732
(1): 2008/06/15(日)14:07 ID:77tIVWQi(2/2) AAS
少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお

俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
2chスレ:gamedev

ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに
733
(1): [気にする必要ないけど] 2008/06/15(日)14:09 ID:NieTwL7Y(5/6) AAS
お題を元にゲーム作るスレ
遅れて作ったか、作りかけの人用
2chスレ:gamedev

好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い
734: [>>720は天然という事が判明した] 2008/06/15(日)14:18 ID:NieTwL7Y(6/6) AAS
同じファイル名のzipが中に入ってるな
意味がわからん

zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな
展開先をzipとは別の場所にすれば良い
735: 2008/06/15(日)14:55 ID:hEUJgKMU(6/6) AAS
ああああ、なんか変な事になってる

>>731
あせって圧縮したらへんな事になってました
ごめんなさいごめんなさい
>>731の言うとおりにすれば開けます

>>732
ふむ
省12
736: 2008/07/16(水)17:39 ID:vr5zMUh3(1) AAS
1ヶ月放置age
737: 2008/07/16(水)17:39 ID:jdDxgv6t(1) AAS
遅刻する人いなかったのね
738: 2008/12/08(月)20:25 ID:wV/iKqg8(1) AAS
やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。

【お題】乱数の有効利用
【タイトル】Mr. Random
【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】下調べ1日、製作6時間
【開発環境】python+pygame
省10
739: [age] 2009/04/25(土)00:47 ID:HQ6JVEEu(1) AAS
しんごー
740
(1): 2009/05/05(火)21:24 ID:nlc8el4V(1/2) AAS
【お題】
 隣国のミサイル実験
【タイトル】
 ミサイル防衛
【ジャンル】
 シュー・・・ティング?
【URL】
省21
741: 740 2009/05/05(火)21:38 ID:nlc8el4V(2/2) AAS
・・・ハッΣ
>>740のゲームはフィクションです。
実在の人物、団体などには一切関係がありません。
差別を助長するとかそういうことも一切ありません。

一応、念のため。
742: 2009/05/05(火)22:42 ID:PQqBwU5K(1) AAS
SS見た感じでは面白そう
743: 2009/10/02(金)06:48 ID:KUm6zpmE(1) AAS
本スレ437です。
SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。

外部リンク[zip]:totoki.my.land.to

バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。
実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。
744
(1): 2009/10/02(金)22:28 ID:zACLYZ8/(1) AAS
SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ?
最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし
745: 2009/10/03(土)23:41 ID:UocHwcws(1) AAS
>>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。

一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
省4
746
(1): 2009/10/26(月)02:27 ID:oI645MeE(1) AAS
本スレ >>497 の改良版です。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
省11
747
(1): 2009/10/26(月)20:40 ID:eTT9yMtr(1) AAS
グッジョブ

ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww

下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)
748: 2009/10/28(水)00:53 ID:UCRelyIf(1) AAS
>>747
プレイして頂き、ありがとうございます!

地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw
省6
749: Tetrisweeper 2009/10/29(木)23:09 ID:0FxcKWxP(1) AAS
本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。
750: 2010/01/19(火)03:24 ID:3U+fBRcC(1) AAS
保守
751: 2010/08/10(火)21:12 ID:/k0lPZKi(1) AAS
今回のお題で蚊があるじゃん
蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?
752: 2010/08/11(水)10:05 ID:iVCCGQL8(1) AAS
集団なのはユスリカくらいじゃ?
蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ
753: 2010/08/11(水)15:06 ID:kxQc6pl8(1) AAS
あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから
参考になるサイトは無いんじゃない?

魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。
754: 2010/08/21(土)07:43 ID:h63TrXMV(1) AAS
(・3・)
755: 2010/11/23(火)17:43 ID:f1FI2T3Y(1) AAS
超絶クソゲーでもいいの?
756: 2010/11/24(水)01:08 ID:BQseHWZm(1) AAS
もちろん
757
(1): 2010/11/24(水)05:46 ID:a8+nmKg4(1) AAS
んじゃアップしてみよう

【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
省8
758: 2010/12/05(日)11:41 ID:+wSAx/GS(1) AAS
あげろよ
こんなスレだれみてねーよ
759: 2010/12/05(日)11:50 ID:X+tZb+BU(1) AAS
ん?
うpろだにファイルが無い?
760: 2010/12/09(木)01:13 ID:y7uyMLmE(1) AAS
無いね
761: 2011/04/28(木)08:17 ID:FUMEfnwl(1) AAS
【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www.death-note.biz
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
省7
762: 2011/04/28(木)20:48 ID:VTYkEs6B(1) AAS
こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・
763: 2011/04/29(金)00:27 ID:8PEBnIMc(1) AAS
スクリーンショットみて吹いちゃったよ
764: 2011/04/29(金)21:42 ID:sVxgN8UQ(1) AAS
面白かった
プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…
765: 2011/06/23(木)01:02 ID:DnQjdRmc(1) AAS
あげとく
766
(1): 2011/11/05(土)15:37 ID:zC/ISSxs(1) AAS
【お題】忘れた
【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up1m.ko.gs
【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
省6
767: 2011/11/07(月)23:44 ID:x7ysTMy+(1) AAS
15年wwwwww
768
(1): 2011/11/08(火)01:53 ID:HNM6gJ4j(1) AAS
でも15年なだけに面白いw
演出強化すると間違いなく化ける
769
(1): 2011/11/08(火)02:24 ID:dmdsWi/4(1) AAS
るーるがわかんね
770
(1): 2011/11/08(火)02:45 ID:MOxxThCZ(1) AAS
118310
一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww
効果音とかほしいな
771
(1): 2011/11/08(火)18:46 ID:w00BlKP5(1) AAS
IE9で駄目とはどういうことだ
772: 2011/11/08(火)23:00 ID:IobNETwl(1/2) AAS
IE9だと、F12で開発者ツール開いて
「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。
多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。
773
(1): 2011/11/08(火)23:02 ID:IobNETwl(2/2) AAS
後もう一ヶ所あった。
「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。
うちはこれで動いた。
774: 2011/11/09(水)08:16 ID:iPsIhkOu(1) AAS
プレイさんくそ

>>768
ありがとうだぜ!
>>769
あれをあーしてあーすれ!
>>770
何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ!
省4
775: 2011/11/09(水)18:28 ID:NWaT0uKb(1) AAS
Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ
776
(1): 2011/11/12(土)11:35 ID:Z0knk8Nz(1) AAS
>>766
超あそんでる
改良希望したいとこ

・消えるときに音がほしい
・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない
・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる)
・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点
省2
777: 2011/11/13(日)08:53 ID:3rH7OtVP(1) AAS
改良したぜ

・役が90個に!
・全役点数表示!
・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ!
・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ!
・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ!

特殊ポマ・・・検討中
省2
778: 2011/11/13(日)09:26 ID:6xhibgwH(1) AAS
お、改良乙!
Stage7まではいけるようになったぜ

>>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた
ここで点数確認できたな

ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから
見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな
これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる
省5
779
(1): 2011/11/15(火)08:08 ID:fNnQdJLN(1) AAS
改良した

・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ!
・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ!
・絶対とれなそうな役を追加!

ボヘだけで200行増えたぜ
でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ
780: 2011/11/17(木)02:52 ID:HvfF7jQw(1) AAS
>>779
改良おつかれさん
文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから
下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった
あとポマ設置音が不気味で良い感じだな!
用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい
かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ
省17
781: 2011/11/17(木)12:23 ID:38Uut6Bj(1) AAS
姉ちゃんによろしく
782: 2011/11/18(金)10:42 ID:srWEm3mZ(1) AAS
ローカルでクッキー作らないあのブラウザはおかしいよな
それ知らなくて二日悩んだことあるわ
783: 2011/11/20(日)11:11 ID:CSGQlc71(1) AAS
プレイさんくそだぜ

改良したぜ!
・くらい音、やられ音、ヌペッソ音、クリア音追加

昨日FM合成の技術をマスターしたぜ
784: 2011/11/20(日)18:44 ID:leYsWkwY(1) AAS
良修正gj
やってて状況が音で把握しやすくなった特に食らい音
1-
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