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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 23:29:27 ID:5lZQv4gk >575 そうか。レスthx >578 まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。 (他の誰かが立てればいいやと思ってるし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 00:52:35 ID:dQsxO48u この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、 作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので) なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に 本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 00:53:12 ID:dQsxO48u □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 00:58:26 ID:HP0ER87J 勝手に決めんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/582
583: 本スレ7-19 [sage] 2006/04/17(月) 01:06:50 ID:tacNKNbc ありゃ、間が悪いな…。 スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、 今回はあちらにうpしました。 別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 01:08:43 ID:Frt9sM74 >>580-581 仕切り乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 01:19:53 ID:Frt9sM74 >>583 心配すんなって( ´∀`) 遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。 来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。 各自好きなほうにうp。いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 01:36:09 ID:6A74JYX3 【以前】 本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。 【最近】 本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。 大人はみんな勝手だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 01:41:42 ID:Frt9sM74 ,、ァ ,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| まぁまぁ・・・ . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、 . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ } ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/ `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 ,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ ,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' / ' //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / . / /:::::::::::::::::. ',. / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 02:22:51 ID:ijXyF56l たってたよ ☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 01:26:47 ID:YjbW4NlW 仕切りたがりが自作自演して 遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが 何故潰そうとしているのかはわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 02:54:08 ID:10pWER/s そこにスレがあるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 05:04:09 ID:pvTcI2Q4 プログラムが思い通りに動かないから 別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 07:52:01 ID:QOgRUVVG 作品が分散すると見づらいからだろう。 現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。 自演してるのはどっちか明らかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 08:35:30 ID:J9Qt+g8D ※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。 あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、 それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。 期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、 バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。 (特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう) 見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。 (複数スレ見るのが億劫な人はそうじゃないと思うけど) と言う事で、もし自分が遅れたりバージョンアップした物をアップするなら、 どちらかといえばこっちに投稿したいな。 でもまあそんなに活発なスレでもないから、だんだん統一されていくのかもねぇ。 今回のは強引な気がしたけれども・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 21:00:38 ID:r4tN467d スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 21:04:18 ID:NZ7ytpkk もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 21:57:48 ID:QOgRUVVG >>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。 それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。 ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。 今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で そんな台詞がよく出ると感心する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 22:19:22 ID:J9Qt+g8D >>596 ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。 平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという 結構窮屈な感じになるので。 土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。 >そんな台詞がよく出ると感心する。 これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 22:50:44 ID:5UYhJ1Wb >>593 最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 23:43:57 ID:YjbW4NlW 土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。 いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて 必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の 新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 23:48:53 ID:Y1j3bfm0 全くだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 23:52:15 ID:Ztk6TUxj ルールを変えたいときは、 自分が作者になり流れを作ること そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 23:52:28 ID:shcdSgAI テンプレは大幅に変わりましたが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 23:53:38 ID:Y1j3bfm0 >最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。 たしかに増えましたね。 でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。 だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。 あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/19(水) 08:06:21 ID:DW4s/1hL あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。 似てる人間って結構いるもんなんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 03:46:36 ID:MokJrKdb >>601 プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。 今じゃ強引な流ればっかだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 05:35:32 ID:z6uJ4qYv しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない? 作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 07:11:39 ID:ivD/Huml いや、荒れてても正直関係無いですよ。 作るほうは勝手に作りますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 13:23:47 ID:rUaYmviW でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/21(金) 04:37:24 ID:SYpRxBh7 書き間違い?作れないから叩いてるんだろ? っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。 そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。 やってないならできないと同じなのにさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 21:09:24 ID:ui0RxsK9 俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど いざやってみると出来ないもんだねえ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 00:29:12 ID:wqg2anAR >>610 それは誰もが一度は通る道。 一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と 「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。 だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 11:20:31 ID:rXm6zqnh 完成させればそれが失敗であろうとも 得られる物があれば自信につながりますね。 少なくとも私はそうデス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 21:18:24 ID:/+bTHvBf そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 22:48:42 ID:i1OeXlQj いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、 あれらは完成させやすくするための材料だったんで、 必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。 ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、 で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる っていう前向きなスレというように捉えてた。 最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:32:16 ID:/+bTHvBf >>614 お題は今でも絶対じゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:39:55 ID:Af5T5Crl お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は 隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:45:55 ID:/+bTHvBf >>616 そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。 しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:56:45 ID:IeMLS/Np お前達に一つ聞きたい。 お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、 お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか? 今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 07:11:34 ID:6RrQvedr そんな話はしてない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 09:23:14 ID:sHsKbGvd >618 一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 21:17:25 ID:MzQt0T8C カリカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo カリカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA 2人でカリカリすんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm >621=>622=>623 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es >621=>622=>623=>624 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j >621=>622=>623=>624=>625 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF いくつ回線持ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9 >621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N 遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。 面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。 なんで土日スレに来るんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD >>1~1000まで同一人物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9 >>629 外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!! 全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから めずらし物好きはくるんじゃない? 毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG だからと言って、 とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、 イヤァ〜ンな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N >>631 い、いや、キレられても・・・w 取りあえずスマンかった。 >>632 なるほどね。そういうのはありそうだ。 一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。 >>633 よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO >>632 その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。 >>634 よし、俺も手伝おうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/635
636: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX 本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。 本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、 それほど酷い出来だということなのでしょうか…。 精進します(`・ω・´)ゞ 【お題】 こいのぼり、かしわもち 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21) 【ジャンル】 アクション? 【URL】 http://gamdev.org/up/img/5663.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5616.jpg 【製作時間】 3日 【開発環境】 C++ DirectX 【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。 【概要】 コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。 飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。 4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。 口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、 カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。 特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。 【操作方法】 1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。 【コメント(感想)】 初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde >>636 動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/637
638: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX >>637 本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/316 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+ 週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。 今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。 スピードアップパッチもいい感じ。 以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな? 前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。 1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。 プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、 作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/639
640: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N 作者です。難易度は微妙に上げてます。 決定できない2択の状況キボンヌ。 ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1 >640 運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、 死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。 十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。 掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。 とかにして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR >GOLD DIG スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版) http://games.msn.co.jp/deluxe.aspx?code=11007977&genre=トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/642
643: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7 コイ昇り降りをバージョンアップしました。 最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。 ボーナスも増えました。全8種類。 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3) 【URL】http://gamdev.org/up/img/5692.zip それ以外は>>636参照。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9 >640 ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。 プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。 あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。 おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。 掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/644
645: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF >641 できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。 押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。 >644 なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。 でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ? かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。 アイデア&要望カキコに感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP >645 撮れたのでうpしてみる ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044jpg.html あと便乗して要望を一つ 曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな 今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 23:01:28 ID:3D+zvYEP しまった引っ張ってくるURLを間違えたい 失礼…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 01:25:03 ID:3GW/M5a4 どよーびー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/648
649: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/13(土) 19:47:14 ID:910/pfoa まだAが掘れるぞ。 *********1** ****112221** ****100000** ****100***** ****2100**** *****10111** ****2222*100 ********2211 *********A** ************ とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。 やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ? DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 05:02:10 ID:v+WVWeVH 数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 19:34:01 ID:WGCcSpFJ 数出さなくてもいいと思うお 集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 10:39:58 ID:zx6MaPDg このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので 以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。 このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、 多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。 そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。 □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/23(火) 01:32:39 ID:Ad8zfFin >>652 テメーが仕切り屋だろうが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 23:34:17 ID:nKjY172g 実質このスレって意味あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 00:05:58 ID:v2N3EsUb 必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 01:59:04 ID:rFTUuP0g 意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 08:33:51 ID:UsS5SYJB ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 18:54:46 ID:Oddz7es9 >>657 2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。 このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。 ただそれだけの事だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ 「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/659
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