[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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579: 2006/04/16(日)23:29 ID:5lZQv4gk(4/4) AAS
>575
そうか。レスthx
>578
まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。
(他の誰かが立てればいいやと思ってるし)
580(2): 2006/04/17(月)00:52 ID:dQsxO48u(1/2) AAS
この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)
なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)
581(2): 2006/04/17(月)00:53 ID:dQsxO48u(2/2) AAS
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省9
582: 2006/04/17(月)00:58 ID:HP0ER87J(1) AAS
勝手に決めんな
583(1): 本スレ7-19 2006/04/17(月)01:06 ID:tacNKNbc(1) AAS
ありゃ、間が悪いな…。
スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、
今回はあちらにうpしました。
別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ
584: 2006/04/17(月)01:08 ID:Frt9sM74(1/3) AAS
>>580-581
仕切り乙
585: 2006/04/17(月)01:19 ID:Frt9sM74(2/3) AAS
>>583
心配すんなって( ´∀`)
遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。
来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。
各自好きなほうにうp。いんじゃね?
586: 2006/04/17(月)01:36 ID:6A74JYX3(1) AAS
【以前】
本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。
【最近】
本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。
大人はみんな勝手だよ!
587: 2006/04/17(月)01:41 ID:Frt9sM74(3/3) AAS
AA省
588: 2006/04/17(月)02:22 ID:ijXyF56l(1) AAS
たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
2chスレ:gamedev
589: 2006/04/18(火)01:26 ID:YjbW4NlW(1/2) AAS
仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが
何故潰そうとしているのかはわからん。
590: 2006/04/18(火)02:54 ID:10pWER/s(1) AAS
そこにスレがあるからさ
591: 2006/04/18(火)05:04 ID:pvTcI2Q4(1) AAS
プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態
592: 2006/04/18(火)07:52 ID:QOgRUVVG(1/2) AAS
作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし
つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。
自演してるのはどっちか明らかだな。
593(1): 2006/04/18(火)08:35 ID:J9Qt+g8D(1/2) AAS
※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。
あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、
それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。
期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、
バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。
(特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう)
見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。
省5
594: 2006/04/18(火)21:00 ID:r4tN467d(1) AAS
スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ
595: 2006/04/18(火)21:04 ID:NZ7ytpkk(1) AAS
もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど
596(1): 2006/04/18(火)21:57 ID:QOgRUVVG(2/2) AAS
>>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう
バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。
それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。
ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。
今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で
そんな台詞がよく出ると感心する。
597: 2006/04/18(火)22:19 ID:J9Qt+g8D(2/2) AAS
>>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。
平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという
結構窮屈な感じになるので。
土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。
>そんな台詞がよく出ると感心する。
これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?
598: 2006/04/18(火)22:50 ID:5UYhJ1Wb(1) AAS
>>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
599: 2006/04/18(火)23:43 ID:YjbW4NlW(2/2) AAS
土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。
いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて
必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の
新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。
600: 2006/04/18(火)23:48 ID:Y1j3bfm0(1/2) AAS
全くだ。
601(1): 2006/04/18(火)23:52 ID:Ztk6TUxj(1) AAS
ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること
そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。
602: 2006/04/18(火)23:52 ID:shcdSgAI(1) AAS
テンプレは大幅に変わりましたが何か?
603: 2006/04/18(火)23:53 ID:Y1j3bfm0(2/2) AAS
>最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。
でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。
だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。
あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。
604: 2006/04/19(水)08:06 ID:DW4s/1hL(1) AAS
あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。
605: 2006/04/20(木)03:46 ID:MokJrKdb(1) AAS
>>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。
今じゃ強引な流ればっかだ。
606: 2006/04/20(木)05:35 ID:z6uJ4qYv(1) AAS
しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし
607: 2006/04/20(木)07:11 ID:ivD/Huml(1) AAS
いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。
608: 2006/04/20(木)13:23 ID:rUaYmviW(1) AAS
でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど
609: 2006/04/21(金)04:37 ID:SYpRxBh7(1) AAS
書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。
そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。
やってないならできないと同じなのにさ。
610(1): 2006/04/22(土)21:09 ID:ui0RxsK9(1) AAS
俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……
611: 2006/04/23(日)00:29 ID:wqg2anAR(1) AAS
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。
だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。
612: 2006/04/23(日)11:20 ID:rXm6zqnh(1) AAS
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。
613: 2006/04/23(日)21:18 ID:/+bTHvBf(1/3) AAS
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。
614(1): 2006/04/23(日)22:48 ID:i1OeXlQj(1) AAS
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。
ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。
615: 2006/04/23(日)23:32 ID:/+bTHvBf(2/3) AAS
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?
616(1): 2006/04/23(日)23:39 ID:Af5T5Crl(1) AAS
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。
617: 2006/04/23(日)23:45 ID:/+bTHvBf(3/3) AAS
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。
618(1): 2006/04/23(日)23:56 ID:IeMLS/Np(1) AAS
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?
今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。
619: 2006/04/24(月)07:11 ID:6RrQvedr(1) AAS
そんな話はしてない(´・ω・`)
620: 2006/04/24(月)09:23 ID:sHsKbGvd(1) AAS
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。
621(4): 2006/04/29(土)21:17 ID:MzQt0T8C(1) AAS
カリカリ
622(4): 2006/04/30(日)01:02 ID:6LQGckWo(1) AAS
カリカリ
623(4): 2006/04/30(日)03:00 ID:OBXc9YNA(1) AAS
2人でカリカリすんなw
624(3): 2006/04/30(日)04:34 ID:+X5H84cm(1) AAS
>621=>622=>623
625(2): 2006/04/30(日)13:02 ID:geyAs8es(1/2) AAS
>621=>622=>623=>624
626(1): 2006/04/30(日)14:04 ID:RPVeEG0j(1) AAS
>621=>622=>623=>624=>625
627(1): 2006/04/30(日)14:23 ID:9maRAQvF(1) AAS
いくつ回線持ってるんだ?
628(1): 2006/04/30(日)17:56 ID:dFpyyzO9(1/2) AAS
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629
629(2): 2006/04/30(日)22:25 ID:24QL3E5N(1/2) AAS
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?
630: 2006/04/30(日)22:54 ID:ECeJv6LD(1) AAS
>>1~1000まで同一人物
631(1): 2006/04/30(日)23:13 ID:dFpyyzO9(2/2) AAS
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!
632(2): 2006/04/30(日)23:36 ID:geyAs8es(2/2) AAS
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw
633(1): 2006/04/30(日)23:40 ID:4wrj94cG(1) AAS
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ〜ンな感じ。
634(1): 2006/04/30(日)23:47 ID:24QL3E5N(2/2) AAS
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。
>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。
>>633
省1
635: 2006/05/01(月)02:22 ID:okP8idyO(1) AAS
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。
>>634
よし、俺も手伝おうか?
636(2): RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/08(月)08:19 ID:3Ra4HVhX(1/2) AAS
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。
本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ
【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
省16
637(1): 2006/05/08(月)08:44 ID:wU50Rhde(1) AAS
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・
638: RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/08(月)09:15 ID:3Ra4HVhX(2/2) AAS
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
2chスレ:gamedev
639: 2006/05/08(月)23:30 ID:nETnpLu+(1) AAS
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。
今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。
プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
省1
640(2): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/09(火)17:48 ID:0DNE937N(1) AAS
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。
ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?
641(1): 2006/05/09(火)18:36 ID:jBQMc+L1(1) AAS
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。
十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。
642: 2006/05/09(火)18:43 ID:JlxSxyoR(1) AAS
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
外部リンク[aspx]:games.msn.co.jpトップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja
643: RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/10(水)00:53 ID:/VD1sIE7(1) AAS
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
それ以外は>>636参照。
644(1): 2006/05/10(水)17:59 ID:eX1ojNi9(1) AAS
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。
あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。
掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ
645(1): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/10(水)22:47 ID:NIS3DmXF(1) AAS
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。
>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。
省1
646: 2006/05/11(木)22:59 ID:3D+zvYEP(1/2) AAS
>645
撮れたのでうpしてみる
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども
647: 2006/05/11(木)23:01 ID:3D+zvYEP(2/2) AAS
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……
648: 2006/05/13(土)01:25 ID:3GW/M5a4(1) AAS
どよーびー
649: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/13(土)19:47 ID:910/pfoa(1) AAS
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
省7
650: 2006/05/14(日)05:02 ID:v+WVWeVH(1) AAS
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが
651: 2006/05/14(日)19:34 ID:WGCcSpFJ(1) AAS
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお
652(2): 2006/05/22(月)10:39 ID:zx6MaPDg(1) AAS
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。
このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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省14
653: 2006/05/23(火)01:32 ID:Ad8zfFin(1) AAS
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!
654: 2006/05/23(火)23:34 ID:nKjY172g(1) AAS
実質このスレって意味あるのか?
655: 2006/05/24(水)00:05 ID:v2N3EsUb(1) AAS
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが
656: 2006/05/24(水)01:59 ID:rFTUuP0g(1) AAS
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。
657(1): 2006/05/24(水)08:33 ID:UsS5SYJB(1) AAS
ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。
658: 2006/05/25(木)18:54 ID:Oddz7es9(1/2) AAS
>>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。
このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。
ただそれだけの事だ。
659: 2006/05/25(木)21:23 ID:1O7VaRdJ(1) AAS
「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
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