[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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381: 2006/02/16(木)02:45 ID:YnG/PeFK(1) AAS
>>377
>>378
>>380
感想をどうもありがとうございました m(_ _)m
ご指摘を頂いた自キャラの当たり判定のズレは、自キャラの48×48のドット絵に
透明な部分が多く、実際のサイズより小さく描かれてる為なのですが、
直すのがやや面倒なのでそのままにしてしまいました・・・
省4
382(5): 2006/02/16(木)03:28 ID:bbUAh0Iy(1) AAS
>>379
脱がしてみた。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
いや、嘘です。ごめんなさい。
というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで
つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・
383: 2006/02/16(木)05:08 ID:F3ghU+Oz(1) AAS
chotto moeta.
384(1): 2006/02/16(木)05:10 ID:RDmCVz1R(1) AAS
>>382
1日目から始めてノーミスで99日までいったらオールヌード描いてくれますか?
385: 2006/02/16(木)06:10 ID:fTxuo+bO(1) AAS
どうみてもはいてないです.本当にありがとうございました.
(-人-)
386(2): 2006/02/16(木)20:08 ID:fl1dUITK(1) AAS
見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒…
せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日
(この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32〜0日」と表示されることがあります。
ランキングではちゃんと「32〜33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。
つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw
今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん!
387(1): 2006/02/17(金)12:26 ID:o9N+/WBp(1) AAS
空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ?
チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない
388(1): 2006/02/17(金)17:44 ID:wL/BqMOH(1) AAS
キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる
389(1): 2006/02/17(金)18:31 ID:KWUvQ8D0(1) AAS
>>382
最高に萌えました! (*^o^*)
害虫少女たちに「お姉さま〜覚悟してください〜」と迫られてるシーンでしょうか?
こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!!
僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を
一つかなえてくれるモードはどうでしょうか?
で、その範囲はスコアによって変わると。
省3
390(1): 2006/02/17(金)21:11 ID:NGwCYb/V(1) AAS
36歳萌え萌えオタクキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!
個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に
するなんてとんでもない!wwww
あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ
>>387
単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる
とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん…
391: 382 2006/02/18(土)01:56 ID:dHsrGayQ(1) AAS
今になって恥ずかしくなってきた…orz
>>384
勘弁してくださいw
>>386
こちらで再現が取れなかったので修正できずです。
一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。
コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど
省13
392(1): 2006/02/18(土)05:00 ID:KV/C/KnY(1) AAS
作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。
あくまで参考に。
393: 2006/02/18(土)23:45 ID:NSchLPIG(1/2) AAS
>>376
エピローグがなんか悲しかった。
394: 2006/02/18(土)23:52 ID:NSchLPIG(2/2) AAS
虹の魔法使いは天に昇る少女って事か
395(1): 382 2006/02/19(日)00:48 ID:AgRG6QiK(1/2) AAS
>>392
ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww
画像リンク[jpg]:gamdev.org
396: 2006/02/19(日)01:04 ID:H+GgSwyS(1) AAS
絵、うまいなー。
妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの?
397(2): 2006/02/19(日)02:03 ID:AgRG6QiK(2/2) AAS
>>376
遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス!
キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。
ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。
その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・
あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは
ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが)
省2
398(1): 2006/02/19(日)02:49 ID:rikgUAgF(1) AAS
>>395
前のキャラグラのが好きな俺はきっとロリコ…
399(1): 2006/02/19(日)04:58 ID:YQXUhjTc(1) AAS
52日とは、作者さんとは言えすげー。
俺はどっちの絵も好きだが、どう見ても別人だな。新しい方はおねーさんつーことでw
>>397
>上から敵が来るのはちょっとストレスたまるかな
はげど。寄ってくるのが見えてるのに、角度的に当たらないシチュが多い。
X→Yの順で合わせて来るのがムカツク。でも難易度的にはそれでいいのかもね。
マップはよく考えてあると思った。元祖よりゲーム性増してるんじゃないか。
400: 2006/02/19(日)21:27 ID:kI3x4O7u(1) AAS
>>398
(゚∀゚)人('A`) ナカーマ
401(2): 2006/02/20(月)02:10 ID:gAz2Snub(1) AAS
>>376
タイトーのあれみたいで面白いです。
付属htmlがIEじゃないやつで開くと
ダメっぽいですけど
402: 2006/02/20(月)11:04 ID:BXr/PdOU(1) AAS
>>401
2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ
FirefoxとJRE1.6b2で確認
403(1): 棒人間14世の冒険 2006/02/20(月)21:48 ID:z730nqTL(1) AAS
バグ修正とボスが強すぎるバグ修正とその他バグ修正
外部リンク[zip]:gamdev.org
気がすむまで作った、今は満足している
404: 2006/02/21(火)19:24 ID:XU+aa0Gp(1) AAS
>>397
>>399
>>401
感想をどうもありがとうございます。
エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから
だと思います・・・
アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば
省1
405(1): 2006/02/21(火)21:12 ID:uvH6s+aw(1) AAS
>>403
5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。
惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。
あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、
プレイ意欲を削ぐ原因になっています。
いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、
省4
406(2): 棒人間14世の冒険 2006/02/21(火)23:09 ID:D0xgjLGp(1) AAS
更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化
得にバグがなければこのVerが最終です
外部リンク[zip]:gamdev.org
>>405
>HSPの内部エラー
まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです
>あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
省12
407(2): 2006/02/21(火)23:11 ID:qKPOojQ8(1/2) AAS
>406
敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様?
コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える
408(2): 2006/02/21(火)23:29 ID:Cyt1cbmr(1) AAS
>>407
お前readmeちゃんと読んだ?
>嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ!
って書いてあるだろ。
409(1): 2006/02/21(火)23:36 ID:qKPOojQ8(2/2) AAS
>408
いやボス以外でも普通にハマルし
こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った
410(1): 埃 ◆IeKWC3huH6 2006/02/22(水)00:14 ID:FnUpZWva(1) AAS
>>406
何とかクリア。最後HP2とかネタですが。
帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな…
411(1): 棒人間14世の冒険 2006/02/22(水)00:42 ID:bQLifJ06(1) AAS
URLが古い方でした、意味ないかった・・・
外部リンク[zip]:gamdev.org
>>407-409
ご迷惑をおかけしました
嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います
>>410
それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね
省1
412: 2006/02/23(木)10:00 ID:UcoJAyyu(1) AAS
技を習得した時に、音楽が鳴り終わるまで応答無しなのがちょっと。ウェイト入れてない?
始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。
音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。
それ以外は特に。グッジョブ。
413: 2006/02/24(金)01:23 ID:3SqH7P3M(1) AAS
>>411
帰り道でほどなく死亡。
完成度がさらに上がってるね。グッジョブ。
もうすでに言われてるけど、BGMの演出が裏目に出てる部分が。
MIDIの切り替えは普通にやると処理止まっちゃうと思うんで極力避けたほうがいいかも。
(技の習得とかは効果音だけで良かったんではないかと)
それ以外の部分はよくできてて面白いと思う。
414(1): 2006/03/01(水)00:42 ID:x6FfONCW(1) AAS
「小説」で作ろうと思ってたが、ゲーム性を出せないままに挫折(つД`)
予告した手前、一応うpりまつ。
【お題】【小説】【ワッフルワッフル】
【タイトル】階段☆ワッフル!
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【ジャンル】タイピングゲー
【製作時間】3日
省7
415: 2006/03/01(水)12:12 ID:wNZ4YO/X(1) AAS
>>414
おもすれー
5キーしか使わないのに何か緊張する
416: 2006/03/01(水)13:51 ID:dEw2MaUs(1) AAS
お世辞でもありがd・゚・(つД`)・゚・
最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の
文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz
なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に
しています。どうもありがとうございますm(__)m
仙都鋼鐵電波塔
外部リンク:hagane.s11.xrea.com
417(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/01(水)20:57 ID:cdmOHIhP(1) AAS
どうも。本スレでお世話になってるCHAINです。
前回エラーが起きて提出できなかったのですが、
ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。
ということでアップロードさせていただきます。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
省13
418: 2006/03/01(水)22:44 ID:9ap2n74E(1) AAS
CHAIN氏は実は高校生。
419: 2006/03/01(水)22:51 ID:hgCbvlre(1) AAS
センスあるっすね。わんこゲー作ってた人と本当に同じ人??
最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。
420: wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/03/06(月)03:07 ID:NK8Zvl9a(1) AAS
まとめです。
おそくなりましたが遅刻スレの方もうpしました。
>>417
ほんとセンスいい。応援してます。
421(1): 2006/03/06(月)07:04 ID:acpPtuH1(1) AAS
まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。
ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?
422: 2006/03/06(月)13:07 ID:vQPjfbK3(1) AAS
>>421
まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
省1
423: 2006/03/06(月)21:39 ID:0Rpfua1A(1/3) AAS
リソースかあ。絵とか音とかってことかな?
絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)
まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw
424(1): 2006/03/06(月)21:43 ID:Z96ASbHR(1) AAS
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m
スクリーンショット
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
425(1): 2006/03/06(月)22:45 ID:0Rpfua1A(2/3) AAS
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www
意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…
426(1): 2006/03/06(月)23:39 ID:0Rpfua1A(3/3) AAS
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。
無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww
あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw
とても面白かったです。いつもGJ!
427(1): 2006/03/07(火)00:02 ID:ThTwuajW(1) AAS
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。
こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。
これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
428(2): 2006/03/09(木)02:07 ID:STfvGLIx(1) AAS
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
429: 2006/03/09(木)17:33 ID:UH/wFnrj(1) AAS
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。
430(1): 428 2006/03/10(金)05:28 ID:iCW19eqx(1) AAS
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。
今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)
自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
431: 2006/03/10(金)12:24 ID:D2zQfatr(1) AAS
>>430
もちろんお題に沿って制作
432: 428 2006/03/11(土)03:34 ID:GBPrsNIg(1) AAS
何曜日に提出すればいいんだ。
433: 2006/03/11(土)05:13 ID:hN9DLPBi(1) AAS
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし
434: 2006/03/11(土)10:35 ID:y5FgS7bJ(1) AAS
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。
435: 2006/03/11(土)17:34 ID:yvXOw8T3(1) AAS
最速提出ってのも面白そうだな
436: 2006/03/14(火)14:27 ID:5uZrsEeZ(1/2) AAS
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?
437(1): 2006/03/14(火)15:10 ID:9F7QSwKw(1/2) AAS
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。
プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
438(1): 2006/03/14(火)15:17 ID:9F7QSwKw(2/2) AAS
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。
439: 2006/03/14(火)16:38 ID:tIRBZdWd(1/2) AAS
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
440: 2006/03/14(火)17:10 ID:5uZrsEeZ(2/2) AAS
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。
441: 2006/03/14(火)18:20 ID:tIRBZdWd(2/2) AAS
>>1
別に問題ないと思う。
442(1): 2006/03/14(火)21:49 ID:aT1Phx5y(1) AAS
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
443: 2006/03/14(火)22:32 ID:IGbAFXPH(1) AAS
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって
444: 2006/03/14(火)23:59 ID:lZP8ZxMG(1) AAS
土日規模じゃあな・・・
445: 2006/03/15(水)07:05 ID:h3ufUqLH(1) AAS
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…
446: 2006/03/15(水)14:05 ID:xAlcGxkv(1) AAS
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー
447: 2006/03/15(水)15:11 ID:7kcbgR2l(1) AAS
β1、β2とかマジやめてください
448: 2006/03/15(水)15:54 ID:S1ZFFV6M(1) AAS
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・
449: 2006/03/15(水)19:38 ID:ORsEqLhM(1) AAS
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる
450: 2006/03/16(木)03:36 ID:5gYK1PGq(1) AAS
βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
451: 2006/03/17(金)01:52 ID:iKe95fQ/(1) AAS
mixiΩ版
452: 2006/03/18(土)10:31 ID:nCcHTkAG(1) AAS
先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。
詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
453(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/23(木)19:18 ID:+PjTpElg(1) AAS
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL 外部リンク:www.geocities.jp
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
454(2): 2006/03/24(金)02:22 ID:/pWNN6Ug(1) AAS
>>453
面白い。爽快系振り回しゲーだな。
別にReadmeも読みやすかった。
ただ、流石に"Stert"はどうかと。
455: 2006/03/25(土)02:46 ID:PO5KZMBK(1) AAS
>>454
Stert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒
Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒
( ´,_ゝ`)プッ
456: 2006/03/25(土)06:38 ID:xYxsn7g9(1) AAS
start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・
457: 2006/03/25(土)14:15 ID:0xJ24RMY(1) AAS
Steat多いなー
458: 2006/03/25(土)15:28 ID:OIxpnnn2(1) AAS
それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?
459(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/25(土)18:37 ID:Mig/+l07(1) AAS
>>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
外部リンク:www.geocities.jp
>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、
460(1): 2006/03/25(土)22:27 ID:QR1vzo41(1) AAS
>>459
わざとぢゃなかったのか…
461: 2006/03/26(日)00:13 ID:V6o009J9(1/2) AAS
>>460
あんたもしつこいな。
小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?
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