[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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243(2): 235 2006/01/03(火)17:12 ID:QsOrohiD(3/3) AAS
鐘パニックVer0.1
外部リンク[zip]:gamdev.org
・パネル移動部分を修正
・パネル移動時の鐘との判定を修正
・経過時間表示
・得点表示
>>240
省5
244(1): 240 2006/01/04(水)01:00 ID:5VdbO0g5(1) AAS
>>243
こちらの書き方が分かりにくかったかな。クリア条件は分かっていたのですが、
適当にパネルを動かしていれば必ずクリアは出来るので、どの部分にゲーム性
を持たせているのかな?と思ったのです。
現状だと、連続して鐘をゴールさせることでコンボ点が入るので、その部分で
スコアアタックをすればいいのかな?今のところ自己ベ156260点です。
感想としては、やはりゲームオーバーが存在しないので、ちょっと緊張感に欠け
省2
245(1): 236 2006/01/04(水)04:05 ID:hKfVSzQj(1) AAS
>>229
うお、わざわざ比較画面スマソ。
よくわかったよ。dクス。
>>235(>>243)
元ネタ?は知らないが、中々面白かった。
でももう一味あるといいかな?
うーん、例えばジョルジュにぶつけてはいけないお邪魔鍾とか
省4
246(2): 2006/01/04(水)20:49 ID:enYOpxDr(1/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
かなりてこづった。途中で書き直しとか
1時間で申請すれば良かった。
しかし自信あるぞ。
詳細は後ほど
247: >>246 2006/01/04(水)20:50 ID:enYOpxDr(2/2) AAS
やべ。誤爆スマソ
248: 235 2006/01/04(水)22:57 ID:JEOSSG0z(1) AAS
今週もなんか作ってみる予定
>>244
>>245
構想ではお邪魔虫入れようと思ってたのにいつの間にか忘れてました。。。
確かに今のままではゲームが単調で飽きてしまいがちなんで
もう一捻りすべきでした。反省。
ゲーム内容が時期限定なので気が向いたら更新するかもです。
249: [sage ネタにしてスマン。] 2006/01/05(木)00:26 ID:vK8a17hW(1) AAS
>>246
乙。操作感は正直いまいちだけど
自作画像がいい味を出していると思う。
次のお題にも気が向いたら挑戦してみてくれ。
250(2): 2006/01/06(金)19:05 ID:eQh+lNPa(1) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:akimasa.s96.xrea.com
【製作時間】1週間
【開発環境】Python, PyGame, py2exe
省6
251: 2006/01/06(金)19:17 ID:W1dVCY3O(1/2) AAS
いきなり横に思いっきり伸ばしてそれから二等辺三角形を思いっきり上に伸ばしたら9592になった。
まだいけそうだ。
252: 2006/01/06(金)19:21 ID:QRq9SV4f(1) AAS
$すぐなくなるねん。
253: 2006/01/06(金)19:27 ID:W1dVCY3O(2/2) AAS
あ、ドルが必要なのか。
じゃあ大赤字だ
254(1): 2006/01/06(金)20:08 ID:KKmVLTCd(1) AAS
一度塔を見失うとなかなか再発見ができないよ。
迷子防止機能がホスィ。
ていうか地上が上か下かすらわからなくなって困った。
あとカーソルの位置によって自動的に移動するのはあんまりうれしくないなあ。
太い枠線を作って枠をクリックしている間だけ動く、とかの方が好き。
255(1): 2006/01/07(土)00:04 ID:McSuWgqt(1) AAS
>>254氏と同じく、建設作業現場wを見失いがち。他アプリを操作しようとマウスを外すと、
ず〜っとスクロールし続けてしまうのがなんとも・・・
建設費システムは、「ピラミッド最強」に対する回答としてはアリだと思いますが、時間制限
は、いざ撤廃してしまうと緊張感が足りなく感じますね。ワガママな意見で申し訳ないw
もうちょっとプレイしてみて、納得のいく塔が立ったらスコア申請&再かきこしまつ。
256(3): 2006/01/07(土)09:29 ID:dW0M/IQl(1/4) AAS
>>250をバージョンアップしました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-'h'キーで視点が戻るようになった
-画面端でマウスの左ボタンを押し続けないと視点が移動しなくなった
-初期資金が15000、ボーナス資金も15000に上昇
-バネの硬度が0.05から0.075に上昇
省4
257: 2006/01/07(土)14:58 ID:Cq8JhFZu(1) AAS
ボーナス15000で固定するより、最初は10000、15000みたいにしていったほうがいいような気がする
あとはアンドゥ機能つけられそうなら欲しいかな、温くなりそうだけど
258(1): 2006/01/07(土)15:22 ID:EhkVZhKP(1) AAS
バネを伸ばしてる時に、資金どれくらい使うかの表示がほしい。
259(2): 2006/01/07(土)17:51 ID:dnC6kpg/(1/3) AAS
>>250
バネが硬くなったおかげで構造的な自由度が広がってるのね
さらに赤字を気にしなければ思う存分ゆらゆらできるッ
こんなのが出来ました。定期的に打ちあがる花火のような
画像リンク[jpg]:gamdev.org
資金まわりのバランス調整は難しそう。現状だと、でかい土台が必要なピラミッド・鉄塔?よりも
太さ一定なビルっぽい構造がいいのかな。やりこみ中。
260: 2006/01/07(土)17:54 ID:dnC6kpg/(2/3) AAS
ミス
>>256でした
261: 255 2006/01/07(土)18:41 ID:k5EQ3B5k(1) AAS
>>256
Ver.うp 乙です。とりあえず、1,000m行ったのでスコア申請してみますたw
で、また要望ばかりで申し訳ないのですが、
・スコアネームは何度も変えるものではないので、入力は最初の1回だけにして欲しい。
・(>>258さんも書いているように)バネを伸ばしているときに、費用を表示して欲しい。
あるいは、こうすると作者さんが意図するゲーム性を損なうというのであれば、バネの
サイズと費用の対応をどこかに明記して欲しい。
省6
262(5): 2006/01/07(土)20:25 ID:dW0M/IQl(2/4) AAS
>>256をバージョンアップしました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-画面端でマウスの左ボタンを押し続けなくても視点が移動するようになった
-初期資金が20000に上昇、ボーナス資金は更新した高さ*10に変更
-バネの硬度が0.075から0.05に低下
-バネの製作コストが表示されるようになった
省5
263: 2006/01/07(土)21:01 ID:aaC5Oh2u(1/2) AAS
バグとは言わないかもしれないけど一応報告ね。
一カ所でマウス連打して同じ位置に節を作りまくる。
挙動が重くなっても構わず作りまくると、
ある時バネの伸び縮みの力が変な風に増幅されて爆発。地面に沿ってすごい勢いで広がる。
そのままおそらくオーバーフローしてエラー吐いて終了する。
うまいこと利用して空に吹っ飛ばそうとしたけどバーストかエラー吐いて落ちるのが先でうまくいかんかった。
正攻法では今のとこ2000行くか行かないくらいが限度。記録はしてない。
省4
264: 2006/01/07(土)21:11 ID:dW0M/IQl(3/4) AAS
同じセーブデータからの送信は上書きされるようにしてあるので適当にSENDしていただいて結構です。
あんまり連打されると、困りますけどね。
バネが爆発?するのは「仕様です。」ということにしておきますが、
ハイスコアに投稿されていたら、それは塔ではないので消すと思います。
本当は修正したいんですが、良く分かってないので、普通に遊んでいる分には爆発しないことに期待するばかりです…。
フォーカスの状態を取得する良い方法があれば、自動移動も良いと思っているのですが…。
まァ、適当に改善していきます。
265(1): 2006/01/07(土)21:27 ID:RlClQ36g(1/2) AAS
>>262
waterってのはミスで送ってしまったんで消してもらえませんかね?
同一人物かどうかの判別ができないから厳しいかな・・・・
266(1): 2006/01/07(土)21:37 ID:dW0M/IQl(4/4) AAS
>>265
この高さならランキングが充実する頃に消えるので、それまで我慢してくださるようお願いします。
ランキングが充実しなかったら…それはそれで、どーでも良いでしょうしね。
267: 2006/01/07(土)21:48 ID:RlClQ36g(2/2) AAS
>>266
了解しました。
このゲームならランキングは充実しそうですし、気長に消えるのを待たせて頂きます。
268: 2006/01/07(土)22:11 ID:aaC5Oh2u(2/2) AAS
塔がゆっくり崩れるのがこのゲームのクライマックスだと思うんだけれど、
ゆっくり過ぎてさらに上に詰めちゃうのはどうかな、と思った。
倒れると思った瞬間上に積みまくるとスコアを稼げてしまう。
現在のボーナス計算ではお金が足りないのかもしれない。
土台が広げられない分、強引に上に上に積みまくるのが効率がいいように思える。
269: 2006/01/07(土)23:05 ID:dnC6kpg/(3/3) AAS
>>262
バージョンアップ乙です。
>>259は「こんなことも出来て楽しー」的な意味だったんですが、方向性違ったようで申し訳なく。
で新verなんですが、ゲームを進めるに従って動作が重くなっていく気がいたします。
Popupクラスのインスタンスが配列に入ったまま死んでないような印象を受けるんですが
pythonについては全くの無知なので、えーと見当違いだったら重ね重ねごめんなさい
270: 2006/01/07(土)23:29 ID:i0F2vBzj(1) AAS
>>262
アーカイブ末尾やreadmeにバージョンb付ける予定は無いでしょうか?
バージョン違いを残しておく方なので、後から混乱しがち。
付けないのがポリシーなら我慢します。
あと、SENDは「完成宣言」にしてしまって、継続出来ない方が緊張感は出ると思います。
271(1): 2006/01/08(日)00:39 ID:eVHgbE+5(1) AAS
【タイトル】かぼちゃ姫マップエディタ
【ジャンル】ツール
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】222kB
省6
272: 2006/01/08(日)01:05 ID:9OQUiA6N(1) AAS
>>262
スコアネームの入力は初起動時ではなく申請時だけに要求したほうがいいと思う。
ただ遊びたいだけの場合、入力を強制されるのは多少面倒。申請は任意なので。
273: 2006/01/08(日)03:08 ID:r5WJW6E1(1) AAS
>>271
おお、ついにエディタですか。
このかぼちゃ姫は、ゲームも可愛らしくタイトルも可愛らしくて良いです。
私の妹たち(脳内に12人います)も「きゃ〜(はぁと)」と
はしゃぎながらプレイしてるので、萌えてハァハァです。
274(1): 2006/01/08(日)11:13 ID:rty4fJEc(1) AAS
>>262をバージョンアップしました
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-ボーナスが更新した高さ*20に上昇
-同じ場所でバネを作れないようにした
-Pauseの実装
-Sendされるまでの遅延を実装
省5
275(1): 2006/01/08(日)20:56 ID:A2SIYJuU(1) AAS
作者たんレスポンス良すぎw
これは要望でなくて意見なんだけど、時間制限で「はい、そこまで!」
とやってもらった方が、作品としての「座り」は良かった様に思える。
他の人はどう思う?
276(1): 他の人(70億分の1) 2006/01/08(日)21:09 ID:NyJ8QYDC(1/2) AAS
まぁ、本人は好きでやってるんだろうからいいけど、
作者たんに注文つけるより、作品をパクッt(略
インスパイヤ受けて、よりCOOLなゲーム製作を目指すのが正解。
277: 275 2006/01/08(日)22:03 ID:vSu8b+NE(1/3) AAS
>>276
何が言いたいのかよー分からん。漏れはいわゆる「乞食」的なことをしてるつもりは
無いけどね。
SpringTower II は良くできてるけど、あくまで漏れの主観的には、旧 SpringTower
の方が"ゲームとしては"良くまとまっていたと思う。その辺りについて異論反論等の
意見交換があれば、作者さんにとってマイナスにはならないと思うのだが。
まあ、作者さんのサイトでやれよ、というのなら正論かもしれないけどな(´・ω・`)
278: 2006/01/08(日)22:43 ID:vdPuK2fg(1) AAS
作者さんのサイトでやれよ
279: 他の人(70億分の1) 2006/01/08(日)23:24 ID:NyJ8QYDC(2/2) AAS
意見を聞かれたから、言ってやったまでだ。ありがたく思え。
280: 2006/01/08(日)23:30 ID:vSu8b+NE(2/3) AAS
一般論として、このスレ(本スレ&遅刻スレ)でどこまでVer.upをフォローするのかって線引き
はどうなんだろね。これまでもサイト持ちの人の作品は結構あったけど・・・
スレの伝統的には「てきとー」でいいんだろうけど。
281(1): 2006/01/08(日)23:34 ID:vSu8b+NE(3/3) AAS
って書いておいてなんだが、これじゃいつもの泥沼の仕切り議論になるのがオチだわな。
言い出しっぺが申し訳ないが、漏れは今後てきとーにやりまつ。漏れ的にはいじょ。
他の方も、漏れのかきこはあぼ〜んして忘れてください。(人)
282: 2006/01/08(日)23:46 ID:7jcf6znY(1) AAS
>>281
おまい素敵
283(1): 2006/01/09(月)02:10 ID:cc5E4UoS(1/4) AAS
左右のバランスさえ正確に取れれば
永久に積み上げられそうな工法を発見した・・・
284: 2006/01/09(月)11:00 ID:MONHI3H2(1/5) AAS
今日で冬休みってのも終わりなんて、レスポンスは激しく悪くなりますが、よろしくおねがいします。
ソースコードを公開している一番の目的はインスパイヤしてもらうことなので、
誰かがそれを参考にCOOLなゲームを作ってくれればバンバンザイです。
そうですね、ゲームとしては前作のほうがマシだった気がしてきました。
ハイスコアを観ても、今度はビル型しかないので。
まァ、テキトーに作っていきます。
今日にバージョンアップするつもりがあまりないので、コメントだけで。
285: 2006/01/09(月)11:25 ID:cc5E4UoS(2/4) AAS
ところでハイスコア反映って手動?
286(1): 2006/01/09(月)11:50 ID:MONHI3H2(2/5) AAS
タスクを利用して毎朝4時にハイスコア更新用のバッチファイルを実行するようになってますので、半自動です。
気分によって、手動だったりすることもあります。
要するに、テキトーです。
287: 2006/01/09(月)12:18 ID:nbfFCbUO(1) AAS
作者さん乙ぅ。
「前の方が…」って書いたのは、時間制限によって決断を迫られるスリルと、補強鋼材を張ろうとした時の
「届かねえっ」って部分が、アクション系が好きな漏れ個人の「好み」だったから。
またーり系シミュレータとして、今作は素晴らしくよく出来てると思いまつ。いちプレーヤーの妄言など
どうぞお気にされぬよう。
実はまだ細かい要望があるんだけど、一つスコアを申請してからにしまつ。つーか、一度だけ1,500いった
のに、欲をかいて倒壊したw
省1
288: 2006/01/09(月)12:47 ID:k0VLkVs5(1) AAS
激しくウゼェ
289: 2006/01/09(月)13:27 ID:+KEO2bMW(1) AAS
新 SpringTower で気に入ってるとこ。自分が建てた塔を、画面をスクロールさせながら
じっくりと眺められるところ。2,000m超の塔がゆらゆらしながらも安定して立っているのを
見ると、我ながらほれぼれするw
290: 2006/01/09(月)14:33 ID:Qs+O3ZyK(1/2) AAS
ビル型以外で真っ当に高さを稼ごうとすると
500メートルごとの壁を高く感じる。コスト面のメリットがないように思う。
ふと思ったんだけどバーストしたあとでも別集計の無差別級ランキングにsendできるようにしてはどうだろう。
みんなバーストしないように遊んでると思うんだけどその枠を取ってみる。
高さや頑丈さを追求するフォルムではどれだけのコストが必要かっていうのが逆説的にわかって、
初期資本や工賃計算、ボーナスのよりよい値が求められるかもしれない。
写真の容量がすごいことになるかもしれないのがネック。
291: 2006/01/09(月)14:42 ID:Qs+O3ZyK(2/2) AAS
スマンよく考えたら単なる超巨大二等辺三角形でもランクインすることになっちゃうな。
忘れてくれ。
292: 2006/01/09(月)14:52 ID:Kb6YfCRq(1) AAS
>超巨大二等辺三角形
ワラタ
293: 2006/01/09(月)17:02 ID:cc5E4UoS(3/4) AAS
僕のタワーがランクに載らないのは仕様でしょうか
294: 2006/01/09(月)17:07 ID:MONHI3H2(3/5) AAS
-古いバージョンを使っている
-塔の高さが上10位に食い込まなかった
-仕様です
詳しいことが分からないのでテキトーですが、これらの内どれか一つだと思います。
295: 2006/01/09(月)17:09 ID:MONHI3H2(4/5) AAS
あーあと、Firefoxとかだと古いキャッシュを見ている可能性があるので、F5を押すと解決するかも知れません。
296: 2006/01/09(月)17:13 ID:7Qikm628(1) AAS
なので、F5を何回も連打してください。
297: 2006/01/09(月)18:03 ID:TyQv+eZ3(1) AAS
はい、わかりました。
298: 2006/01/09(月)19:11 ID:cc5E4UoS(4/4) AAS
一旦save.dat消したら上手く行きました><
299: 2006/01/09(月)22:43 ID:10kxLbhf(1/2) AAS
SpringTower 、名前欄に色々書いたらexceptions.UnicodeErrorになるみたいね(;´Д`)
300: 2006/01/09(月)22:47 ID:MONHI3H2(5/5) AAS
「あきまさ」とかなら大丈夫みたいなんですけど、僕も良く分かっていないので名前をエラーで置換する「仕様です」…。
301: 2006/01/09(月)22:51 ID:10kxLbhf(2/2) AAS
ちょっと要望を書いてみる(・∀・)(自分でソースいじれるほどCOOLじゃないのでスマソ)
・タイトル画面とボーナス音の復活希望。
・SENDした後、完成状態のを保存しておいていつでも見られるといいな。
・ズームアウトとかあると、塔の勇姿が拝めて良いかも。
個人的にはネ申ゲー認定。今後どこまでブレイクするか楽しみっすw
302: 2006/01/10(火)01:09 ID:mShlUrVT(1/2) AAS
……2時間経ったけどハイスコアが更新されません。自動更新じゃないの?( ´・ω・`)
やっと 2000 超えたのに…… orz
303: 2006/01/10(火)01:15 ID:asYKoBjF(1) AAS
>>286 を読もうw 作者さん多分もう寝てるよ。
304: 2006/01/10(火)01:37 ID:mShlUrVT(2/2) AAS
そういうことですか……。さっきは直ぐに更新されたので、てっきり…… orz
作者様、お疲れ様です。すごく面白いゲームをありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
305(1): 2006/01/10(火)22:03 ID:pjCfwhHV(1) AAS
>>274を更新しました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-ボーナス時に音が鳴るように変更
タイトル画面につきましては、実装が面倒ですし、あってもうっとおしいと思うのでパスします。
完成状態の塔とか、ズームアウトにつきましても、スクリーンショット機能で十分だと思っていますので、パスします。
個人的にはビル型の独走になっているのがいただけないので、
省1
306: 2006/01/10(火)22:10 ID:gUO62Sfu(1/3) AAS
作者様、お疲れ様です。
>その辺りを打開する良いアイディア
1: 高さだけを稼ぐビル型に不利なように、バネを更に柔らかくする
2: ビル型以外の形も出来るように、ボーナスを増やす
……とかどうでしょう。まったく違うゲームになる可能性もありますが。
307: 2006/01/10(火)22:29 ID:tftuqzFc(1/2) AAS
別の建て方でやってるけど、最後の頂点を生成する時に他の頂点と
結合できればいいかなと思ってる
あとは
既にある頂点同士の結合
頂点の削除(無料かいくらかの出費)
加速機能(揺れをできるだけ早く安定させる)
あとはどう考えても10秒後には倒壊するだろう塔の排除かな
省1
308: 2006/01/10(火)22:41 ID:gUO62Sfu(2/3) AAS
加速機能は、俺は要らないかなぁ……。
急いでやっているわけじゃないし、焦らされる時間もこのゲームの面白い点の1つだと思うし。
頂点の結合は、操作が難しくなりそうなのが悪く出なければ欲しいと思う。
309: 2006/01/10(火)22:53 ID:nt14Q2V9(1) AAS
>>305
作者さん、乙&ボーナス音復活ありがd。
タイトル画面って書いたのは、起動時にマウスが窓の外にあると、足場がびゅーんって
すっとんでっちゃうのがどうかと思ったから。あと、今後もし大手に紹介されることがある
としたら、顔が無いのは寂しいかも。#しかし「面倒=パス」は絶対的な正義wwww
ビル独走は、やはり手間(時間)と成果の最適解はどうしても収束しちまうってことなんで
しょーね。それが嫌なら、その比例/反比例関係をゲームシステム的に崩すか、他の要
省4
310(1): 283=307 2006/01/10(火)23:24 ID:tftuqzFc(2/2) AAS
今やっているわけですが、1ドットレベルの精密性が必要なので時間がかかってます
というか色々試していくうちに、永久に積めると言う部分は妄想のようでして、
せいぜい行けて2500〜3000くらいっぽいです
左右に揺れさえしなければそれこそ永久に積めるはずですが・・・
代わりに法則性は見えてきましたが
311: 2006/01/10(火)23:30 ID:gUO62Sfu(3/3) AAS
>>310
適当なところで見せてー。
俺の工法だと、外周補強がドル喰いなのと、ビル本体が細くなっていく影響で2000超えが良いとこだよOTL
312: 2006/01/10(火)23:42 ID:2773Zthy(1) AAS
現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。
コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど
コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい
コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780
コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800
この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、
安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。
省6
313: 283=307 2006/01/11(水)02:51 ID:hd0s9kUy(1/2) AAS
2600台を登録してきた
いくつか反則っぽいことをやらかしてますが判断お願いします
バックアップをとってやり直し
Push機能を利用した時間を無視した建築
これらが黒となると手も足も出なくなる・・・
314(1): 2006/01/11(水)10:38 ID:dirvnNfE(1) AAS
画像リンク[jpg]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
切れないスプリングは最高です。
315(1): 2006/01/11(水)16:44 ID:9XEQL6fi(1/3) AAS
たくさんの意見ありがとうございます。
$を増やすことに関してですが、
$を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、
あんま考えていません。
バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、
あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、
ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。
省17
316: 2006/01/11(水)17:34 ID:ZVrAPlgy(1) AAS
>>315
ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。
ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ
外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
317: 2006/01/11(水)20:48 ID:9XEQL6fi(2/3) AAS
バージョンアップしました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-初期資金が30000へ上昇
-バネの硬度を0.5から0.4へ変更
-バネ生成時に既存の点を選択すると結合
-コスト計算式の変更
省2
318: 2006/01/11(水)20:57 ID:fwyab08M(1) AAS
ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz
319: 283=307 2006/01/11(水)21:21 ID:hd0s9kUy(2/2) AAS
凄く、きついです・・・
上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・
頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ
320: 2006/01/11(水)22:50 ID:9XEQL6fi(3/3) AAS
バージョンアップしました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-バネの硬度を0.4から0.45へ変更
-コスト計算式の変更
さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。
それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。
省1
321: 2006/01/12(木)01:22 ID:eLYUqquK(1) AAS
安易に外周補強できなくなったな
頂点の結合をどう生かすか、かな
322(2): 2006/01/13(金)00:33 ID:Ya9ctq33(1/2) AAS
【お題】再生
【タイトル】FlicDragon
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】5〜6日...
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
省7
323: 2006/01/13(金)01:42 ID:W+htKgxY(1) AAS
>>322
ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射
で無理矢理クリアしたけどw
作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ!
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