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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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263
: 2006/01/07(土)21:01
ID:aaC5Oh2u(1/2)
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263: [sage] 2006/01/07(土) 21:01:18 ID:aaC5Oh2u バグとは言わないかもしれないけど一応報告ね。 一カ所でマウス連打して同じ位置に節を作りまくる。 挙動が重くなっても構わず作りまくると、 ある時バネの伸び縮みの力が変な風に増幅されて爆発。地面に沿ってすごい勢いで広がる。 そのままおそらくオーバーフローしてエラー吐いて終了する。 うまいこと利用して空に吹っ飛ばそうとしたけどバーストかエラー吐いて落ちるのが先でうまくいかんかった。 正攻法では今のとこ2000行くか行かないくらいが限度。記録はしてない。 作者的には一手ごとにsendとか、倒れる寸前の滑り込みsendってのはありなの? 熱中して作ってるうちにいつの間にか倒れ始めるからスコアの送り時がわかんないんだけど。 俺はクリックで移動する方が好きなんだけどね… とりあえず自動移動にしてもウィンドウが非アクティブの時は移動は止めてほしいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/263
バグとは言わないかもしれないけど一応報告ね 一カ所でマウス連打して同じ位置に節を作りまくる 挙動が重くなっても構わず作りまくると ある時バネの伸び縮みの力が変な風に増幅されて爆発地面に沿ってすごい勢いで広がる そのままおそらくオーバーフローしてエラー吐いて終了する うまいこと利用して空に吹っ飛ばそうとしたけどバーストかエラー吐いて落ちるのが先でうまくいかんかった 正攻法では今のとこ2000行くか行かないくらいが限度記録はしてない 作者的には一手ごとにとか倒れる寸前の滑り込みってのはありなの? 熱中して作ってるうちにいつの間にか倒れ始めるからスコアの送り時がわかんないんだけど 俺はクリックで移動する方が好きなんだけどね とりあえず自動移動にしてもウィンドウが非アクティブの時は移動は止めてほしいかな
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