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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/15(木) 11:37:26 ID:6zT3SP1I >>325 別にいいんじゃね?つーか仕事じゃないんだし。 面白そうだから、参加しようかとか思ってるPGがここに一人。 ツクールじゃなくて変な自作プログラムだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/15(木) 14:01:40 ID:byAtAMLa >323 >ツクールというのを使うのか、ツクールでは無理なのか。 理論上は可能だろうが、実際にはツクールでは無理だと思うぞ。 >328みたいに参加してくれる人もいると思うが、99%は途中で音信不通になる つーか逃げていなくなるから、そういうものだと割り切ってから制作を始めるか 本気で作るならプログラマは自分で探してくるしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/329
330: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 17:04:14 ID:3R07X6tQ >>325 まだその段階じゃなくっても、この変なノリで募集しちゃうもんね。 そして君のご意見いただき。 これから決めるべきなのは、数値の最大・初期・上昇値ね。 判定は引き算かどうか。その計算はちゃんと駆け引きになるか。 難しくて監督には分からん。だれかたのむ。 他にもいろんなことあるんだな、、ひまがあったら教えておくれ。 >>327 ベリーナイス!もしかして主人公もデザインしてくれた人かな? 落ち着いた絵柄が最高!ほぼ決定。 >>328 おおありがたい。でも自作のプログラムなんだ。それって、 >>328さんがほんのちょっとすすめてから、他の人が続きをやれるものなのかな? なにしろ、だまっていなくなるの歓迎、音信不通歓迎の企画だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/330
338: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 20:09:42 ID:3R07X6tQ >>336 RPGから「キャラが画面を歩き回る」という要素を抜いたら、アドベンチャーになるってことかな? 歩き回ることによる臨場感は捨てがたいから、できればRPGで行きたいが。 今後は、 ?どんなプログラムで作るか決定(>>328さんの自作プログラムか?) ?戦闘シーンだけのゲームを作成し、システムや数値計算を面白く改良 ?シナリオ・キャラ絵・キャラやマップなどドット絵づくり という順番でいこう。 いま、戦闘システム考えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/338
340: 328 [sage] 2007/11/15(木) 23:00:19 ID:6zT3SP1I 確かに音信不通はよくあることだから 消える前に他の人に引き継ぐことは十分に可能l。 ・・・だけど、作った本人じゃないから理解に時間掛かるかもね。 システムに関しては基本を作るの苦手だから こういうのはできる?と聞かれたらできるとか無理とかなら答えれると思う。 基本受身。 キャラチップのドットに関しては、最小32×32でサポート。 マップエディタは今のところQuoyleというソフトに対応。 自作プログラムについては・・・ 俺、ステフ14とこに居たやつなんで ステフ14BBSのプログラムスレに昔の作りかけのが置いてあるので、 それ見ると何ができそうか分かると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/340
346: 監督 [sage] 2007/11/16(金) 01:42:22 ID:jk5jZdHa さて>>328さん、、これでまず戦闘だけのゲームができるかなあ? けっこう簡素にしたつもり。試験的だからね。 「ここは作る前から分かる不備だ!面白くない点だ!」というところは 誰でも早々にご指摘ねがう。 あとは、戦闘ゲームが出来てから改良をどんどん加えよう。 絵師はもうすこし待機で頼む。 一枚絵とかどんどんいれたいので、絵師の出番は豊富にあるんだが。 ひまなら適当に、キャラデザインに従ってラフ画でも描いといて。 道端で、とか食事中とか座り姿とか寝てるとか。ムダにはしないつもり。 ドット師も、キャラのサイズが決まらないと手が出せないね。待機かな。 あるいは、ご質問あればどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/346
347: 328 [sage] 2007/11/16(金) 01:54:16 ID:5hWzs+3N wwwwうはwwwwwおkwwwwwww把握 ちょいと時間おくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/347
356: 監督 [sage] 2007/11/16(金) 03:29:32 ID:jk5jZdHa >>351 演出を戦いの途中にいれようなんて、センスあるね。 メモしときます。こんごともよろしく。(仲魔っぽく) >>328 大感謝。PGさんは貴重すぎるね。もっといないかな。 328さんが戦闘場面、他の人が通常画面とか分担して、合体させられれば、 早くできるんだけど。 このプロトタイプだと、戦いで一度不利になってしまうと盛り返すのは困難だね。 そのうち、必殺剣とか呼吸法とか入れよう。 初めは不利になるけど、それらを使って盛り返す感じに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/356
366: 328 [sage] 2007/11/17(土) 04:56:32 ID:gJUFeTLU 報告:半分ぐらい来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/366
374: 328 [sage] 2007/11/17(土) 21:56:39 ID:gJUFeTLU 打ち合い値なんですが、36種類になると思いますが 風林火山みたいな法則あります? いまのところ無いと仮定してそれぞれに表を作成中なんですが、 あとで表をアップしますので打ち合い値を埋めてもらえます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/374
375: 328 [sage] 2007/11/17(土) 22:00:34 ID:gJUFeTLU あ、違った144種類だ。 ですが、が多いなぁwwwwうぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/375
376: 328 [sage] 2007/11/17(土) 22:05:26 ID:gJUFeTLU なんかシステムを私が勘違いしてるかもしれないので たて斬りに対してだけの表を載せます。 これが種類分で12倍になります。重複もありますが。 ; たて斬り=0 よこ斬り=1 鍔受け 上段=0 中段=1 下段=2 ; たて斬り 上段 自 / 敵 best[0][0][0][0] = 0 ; たて斬り 上段 best[0][0][0][1] = 0 ; たて斬り 中段 best[0][0][0][2] = 0 ; たて斬り 下段 ; たて斬り 上段 自 / 敵 best[0][0][1][0] = 0 ; よこ斬り 上段 best[0][0][1][1] = 0 ; よこ斬り 中段 best[0][0][1][2] = 0 ; よこ斬り 下段 ; たて斬り 上段 自 / 敵 best[0][0][2][0] = 0 ; 鍔受け 上段 best[0][0][2][1] = 0 ; 鍔受け 中段 best[0][0][2][2] = 0 ; 鍔受け 下段 ; たて斬り 上段 自 / 敵 best[0][0][3][0] = 0 ; 払い受け 上段 best[0][0][3][1] = 0 ; 払い受け 中段 best[0][0][3][2] = 0 ; 払い受け 下段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/376
379: 328 [sage] 2007/11/17(土) 22:24:13 ID:gJUFeTLU 間違って「最適の攻撃と受け」のほうの表載せてしまったwwwてへ 単に変数の名前が違うだけだけど。 こっちの表も埋めないといけないんですよねー? この表の中から「最適の攻撃と受け」を六つ画面に表示ですか? ちょいと無理があるような気がしてきましたが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/379
380: 328 [sage] 2007/11/17(土) 22:27:07 ID:gJUFeTLU とりあえず、めんどいのでプロトタイプだしランダムで行きますよ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/380
389: 328 [sage] 2007/11/19(月) 04:08:51 ID:L688jlgq ごめんまだできてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/389
396: 328 [sage] 2007/11/19(月) 23:07:55 ID:L688jlgq これは、すばらしい絵だ! ナウローディングが必要じゃなかったら、何もしないナウローディングで回避www この雰囲気がいいナイス。 で、プロトタイプですがエンジン周りのバグに気づいて昨日徹夜してたので 半分から進んどりません、ごめんなさい。 http://nurupo.net/cabinet/169/P-TYPE00.zip?ak=8edcc9b58470b30ccdae62aaf1b413f3 まだゲームになってません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/396
397: 328 [sage] 2007/11/19(月) 23:09:55 ID:L688jlgq 今日は寝らしてください・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/397
414: 328 [sage] 2007/11/20(火) 19:44:48 ID:2ZNC0GoW 一応640*480で作ってる。 800*600は対応できたかな、できなかったかな、、、わすれたwwww そうだ、自作エンジンの仕様かいてなかった ・画像形式PNG、α付きPNG ・音声WAVEとMIDI使用可 ・マップQuoyle08準拠(少ないけど地上レイヤーと頭上レイヤーの2枚をサポート。2枚の間にキャラ表示) こんなかんじ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/414
415: 328 [sage] 2007/11/20(火) 20:21:24 ID:2ZNC0GoW マップ部分詳細 ・マップの広さ縦横最大512*512チップ ・地面レイヤ、頭上レイヤ、通行レイヤ(マップ上で通れないところを決めれる) ・チップの大きさ32*32 ・使えるチップ画像(横512ドット固定。縦は256〜2048ドットでエディタ依存) ・扱えるチップの数、最大1024チップ ・マップに表示できるキャラの大きさ32*32が最小、128*128が最大 マップ以外 ・画像表示と音を駆使してできそうなこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/415
425: 328 [sage] 2007/11/21(水) 01:59:58 ID:LiyAezzh ちょwww 横スクロールアクションには自作エンジン対応してないんですけどwwwww;;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/425
427: 328 [sage] 2007/11/21(水) 02:04:58 ID:LiyAezzh RPGツクールで作るなら、俺無理だよ。 別にツクラー雇わないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/427
431: 328 [sage] 2007/11/21(水) 02:38:56 ID:LiyAezzh >>429 あ、それなら可能。 難しいアクション要素が入るのかと思っちゃったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/431
434: 328 [sage] 2007/11/21(水) 02:49:23 ID:LiyAezzh ジャンプもできるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/434
435: 328 [sage] 2007/11/21(水) 03:12:50 ID:LiyAezzh 仕様の補足 ・当たり判定の無い動きならある程度可能 ・ごめん、キャラ256*256まで可能だった 昔作ったサンプル http://nurupo.net/cabinet/169/owata.zip?ak=2f768c1fdc23b756963f03ac307fdec4 試すときはプロトタイプに上書きしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/435
446: 328 [sage] 2007/11/22(木) 20:53:15 ID:YF6QvAux とりあえず流れはできたので調整中・・・ むづい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/446
448: 328 [sage] 2007/11/22(木) 21:40:38 ID:YF6QvAux http://nurupo.net/cabinet/169/P-TYPE01.zip?ak=173c218b67489a2327f97b08fa2999be とりあえずうp 6ターンはまだ考慮してないす 00に上書きしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/448
449: 328 [sage] 2007/11/22(木) 21:47:49 ID:YF6QvAux ごめん、ちょっと受けと見切ったの表示にバグあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/449
451: 328 [sage] 2007/11/22(木) 21:56:59 ID:YF6QvAux mapファイルが無い可能性有り 00をもう一度落としてやってみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/451
453: 328 [sage] 2007/11/23(金) 01:34:27 ID:sg23TFFa http://nurupo.net/cabinet/169/P-TYPE01.zip?ak=173c218b67489a2327f97b08fa2999be 一部更新じゃなくて全部うpしてみました。 これでならんかったら、なんでだろうなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/453
454: 328 [sage] 2007/11/23(金) 01:35:23 ID:sg23TFFa 白のままってことは背景(MAP)が読めて無い気がするけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/454
455: 328 [sage] 2007/11/23(金) 01:40:33 ID:sg23TFFa とりあえず、フローチャートtxtつけておきましたので こういう感じで処理してますよってことで。 あとナウローディングつけましたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/455
457: 328 [sage] 2007/11/23(金) 02:13:24 ID:sg23TFFa http://nurupo.net/cabinet/169/b_enemy.rao?ak=4c18cb250495b3fa93a52bddbfade004 すいませーん、敵の構えが固定になっとりました。 差し替えて下しあ。scriptのb_enemy.raoとこにあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/457
459: 328 [sage] 2007/11/23(金) 03:08:00 ID:sg23TFFa 乙です。キー入力は問題なく可能です。 ただし入力は、矢印キーとZXCVに限られます。 ってことで、今日は寝まする。 それと明日から月曜まで留守にするので火曜から連絡が取れると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/459
461: 328 [sage] 2007/11/23(金) 03:18:03 ID:sg23TFFa こちらこそ、どうも 捨てるためのプロトタイプですwww 気にせずにガラリと変えてくだせいwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/461
463: 328 [sage] 2007/11/28(水) 00:14:32 ID:3WUFujul ただいまっす。 ADV的とRPG的は自作システム的には適当に混ぜられますよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/463
465: 328 [sage] 2007/11/28(水) 04:31:16 ID:3WUFujul いや絵師さんいるから、募るというか待機ですか? 以前メールのやり取りだと、ことごとくダメだったので このスレでしたいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/465
467: 328 [sage] 2007/11/28(水) 05:09:36 ID:3WUFujul ある程度のことは(たとえばコマンド入力)可能ですので 大丈夫と思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/467
470: 328 [sage] 2007/11/28(水) 05:40:39 ID:3WUFujul なるほど。よくわからないけど、なるほどwww 丸に針があればいいんですかね? しかし、デザイン的なことは苦手なので最終的なのは専門職にw とりあえず丸と線でやりますけど、可能です。 そして、今日は寝ますwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/470
474: 328 [sage] 2007/11/30(金) 17:41:07 ID:SWzA04U6 アイテムとかは決めてませんでしたがストーリーはありました。 ただし未実装です。 みんなで町のマップ作るところで中断してたかな。 最初はテイルズみたいなアクションRPGの予定だったんですが、 いろいろ大変ということで途中からシレンとか チョコボの不思議なダンジョンみたいなローグ系を作ろうとしてました。 ライブラリを使用したプログラムを一から作ったのですが、 エンジンおよびツール類が形になるのに6ヶ月、 スクリプトをコリコリ書いてダンジョンの生成や 一手一手の移動とか戦闘部分を作るのにさらに2ヶ月掛かり、 結局当初目標の6ヶ月を過ぎて士気が下がって失敗しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/474
475: 328 [sage] 2007/11/30(金) 23:20:26 ID:SWzA04U6 今日掃除のおばちゃんを見てトキメクので、これはLove!? とか思っていたら風邪ひいたようですぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/475
480: 328 [sage] 2007/12/03(月) 00:28:51 ID:gl9kjmml 乙ですwww なんかフリーのゲームで参考になりそうなのがあればいいんですけどねぇ。 システム考案はなかなか、難しい作業ですねぇ。 >>477 ありが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/480
483: 328 [sage] 2007/12/05(水) 02:40:34 ID:ITD8HSb+ OCN全板規制されていて書き込めないので 代行で書き込んでもらってます。 ゲ製作技術避難所の 剣士 http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1176992016/ スレに避難しておりまして、そちらのほうに今書き込んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/483
538: 328 [sage] 2007/12/18(火) 22:38:51 ID:jyOnt+8v シャバの空気はうまいぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/538
557: 328 [sage] 2008/01/08(火) 11:11:40 ID:Z+3ACVrj みてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/557
559: 328 [sage] 2008/01/08(火) 11:25:59 ID:Z+3ACVrj おめでとうございまう なんか日本語おかしいですぞ監督w さては呑んでますなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/559
569: 328 [sage] 2008/01/19(土) 23:19:36 ID:dM54mCUY スリープしときますんで、インタラプトかかったら舞い戻ってきますw 万一システム的にRPGじゃなくなったら誰か探して下しあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/569
610: 328 [sage] 2008/02/15(金) 14:53:27 ID:mHEzCl8+ おお、目覚ましがなった?のかな? 伸びてるwww 目をとうしてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/610
612: 328 [sage] 2008/02/15(金) 16:12:27 ID:mHEzCl8+ 毎度ながら味がある、非常にクオリティが高い絵ですね。 今のところ特に意見とかは無いですので、質問のほうの解答をば。 BCB++で「RPGを作るためのソフト」を作ってます。 コレを動かすスクリプトがHSPに似ています。 今回、このゲームを作るに当たって基本的にスクリプトを書くことで 実現してゆこうと思ってます。 ソース公開もそのスクリプトのソースですね。 てことで、スクリプトの仕様をまとめた稚拙な説明書が・・・・ あとでアップしておきます。 絵のアニメ関係の実現の方法ですが、2通りあります。 単にスクリプトで実現するのが一つ。 事前にアニメGIFのような専用の形式にする方法が一つ。 便宜上モーションと呼んでいますが、専用の編集ツールを使い256*256までの大きさまで。 画像形式はPNGのみ、フルカラーαまでサポート。 使いにくいツールですが、通常重ね合わせ・加算・減算、時間の指定、移動ができます。 残念ながら当たり判定とか拡大縮小には対応しとりまっせん。(スクリプトでも) 通常はスクリプトとモーションを組み合わせて使います。 先のまばたきGIFの例でいくなら、元絵にモーションを重ねる感じですか。 音に関してですが、いまのところ短いWAVとMIDIのみ。 OGGは作ってますがまだまだ先になりそうですねぃ。 なんか説明するのが下手なので、他の説明が思いつきませんが 聞かれたら答えられると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/612
614: 328 [sage] 2008/02/15(金) 20:40:16 ID:mHEzCl8+ 一応ノベルゲーっぽいこともできますので、 横スクロール or ADV形式でも、まぁ大丈夫と思いますが 万一、戦闘がスクリプトで実現不可能と思える場合は 早々にギブアップします。 また、検討中他のツールのほうがいいと思われるときは遠慮なく 斬っていただきとうござりまする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/614
615: 328 [sage] 2008/02/15(金) 21:20:36 ID:mHEzCl8+ http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/ras.zip?ak=cf8774252b1848dd28bedecff1b161c3 分かりにくいですが、現在の全機能の説明書。 実際の記述は分かりやすいところでこの前のプロトタイプの 似非ローディング画面のスクリプトをそのまま添付。 雰囲気だけは、なんとなく分かるはず。 こんなんでRPGができるのか?と思われそうですが作れますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/615
618: 328 [sage] 2008/02/15(金) 23:08:17 ID:mHEzCl8+ モーションエディタです。 http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/MotionEdit.zip?ak=3270baadf9fafb3fe448d063b4fec91d チュートリアルはステフ14のですので、公開している↓ http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/RPG14.zip?ak=220c91e4530dce9c8ca28790330ce8cc から画像を抜き出せば分かると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/618
619: 328 [sage] 2008/02/15(金) 23:11:57 ID:mHEzCl8+ トランジションで重ね合わせαはできますが、基本的に立ち絵用ですし 256*256に収まるならばモーションを使ったほうがいいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/619
620: 328 [sage] 2008/02/15(金) 23:17:04 ID:mHEzCl8+ おっと、単発で申し訳ないです。 >>淵きっちり切っていくとエイリアスが気になってしまうので・・ 大丈夫です。血糊のPNGがα使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/620
623: 328 [sage] 2008/02/16(土) 13:04:09 ID:OdGMvvg8 一つのモーションファイルで完結したほうが楽ですねすごく。 一応エディタからはみ出ても数値見ながら編集できなくもないですが・・・ それから複数のモーションを組み合わせる方法もあります。 大まかなレイヤーの構造として -----メッセージ -----トランジション -----マップ上のキャラ -----マップ と、こういう風になっていて、細かい指定ができるのがキャラのみなんで できるだけモーションや動かす画像はキャラに持たせるのが理想ですね。 といっても、戦闘の仕様によって使い方は変わってくると思いますからなんとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/623
630: 328 [sage] 2008/02/16(土) 19:23:08 ID:OdGMvvg8 >>628 │ │ ∧_∧ │ (・ω・`) │ ..〜.ノ^ yヽ、 │ 〜ヽ,,ノ=ノ │ .ノ. ..ノノ ↓"""~""""""~""" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/630
635: 328 [sage] 2008/02/17(日) 05:02:58 ID:EklEwJFj じゃあ、こまごまとしたところはモーションで、 キャラは画像をスクリプト上でぱらぱらアニメさせますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/635
641: 328 [sage] 2008/02/18(月) 00:27:27 ID:cZAnK5Vo gamdevおちてるかな・・・? トランジションは基本的にメッセージや立ち絵用なんで、トランジションは使わず マップ上のキャラに画像を持たせて、手動で動かそうということです。 トランジションの下のレイヤグループということになります。 ちょっと分かりにくいですがw 位置あわせなどはすべてスクリプト上で数値として与えることになります。 パーツごとに組み合わせてもいいですが、ツールを使えないので パーツが少ないほうがほうが楽かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/641
643: 328 [sage] 2008/02/18(月) 00:32:32 ID:cZAnK5Vo >>637 そんな要領でいいと思います。 重いことは重いですがいまどきのPCなら大丈夫でしょうww 全部0,0にするかしないかというのは、描きやすいほうでいきましょう。 とりあえず、大きさの関係からモーションファイルは使わすに手動で実現と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/643
644: 328 [sage] 2008/02/18(月) 00:35:35 ID:cZAnK5Vo >>642 うちはgemdevに嫌われているのかな〜・・・・・ つながんないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/644
646: 328 [sage] 2008/02/18(月) 01:27:17 ID:cZAnK5Vo みれますた、単に重いだけみたいですね。 なるほど。 ああ、動的にαは変えられますよ。 ブレは枚数少なめならスクリプト上で重ね合わせられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/646
658: 328 [sage] 2008/02/26(火) 13:09:44 ID:UGgikqGW いや、以前はメールのやり取りだけで進行すると言うことでしたので 地下に潜行すると失敗しやすかったですよ、ということです。 まとめサイトは必要ですし当然賛成です。 >>652 一番右のキャラいいなぁ、すごくいい!www 隠れキャラ的に登場させたいですね。 >>654 ×サウンドの形式 =WAV,MIDI(短いもの ○サウンドの形式 =WAV(短いもの),MIDI ストーリーかー・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/658
664: 328 [sage] 2008/03/08(土) 02:10:01 ID:3QQDWxyi ちゃっす、乙で〜す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/664
677: 328 [sage] 2008/04/18(金) 04:13:40 ID:I8mzX+/6 ( _ _ )...zzz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/677
690: 328 [sage] 2008/05/02(金) 02:26:59 ID:URmwu433 GWは居ないから丁度いいちゃあ丁度いいんですがねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/690
697: 328 [sage] 2008/05/16(金) 01:13:40 ID:gEjGXDea >>696 その当たり判定は実現可能です。 移動はガチガチのリアルタイムだと、怪しいですが まだなんともいえませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/697
701: 328 [sage] 2008/05/23(金) 12:12:36 ID:GAq9NHBl 花粉症に悩まされてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/701
704: 328 [sage] 2008/05/29(木) 22:11:04 ID:pKxM33kb ぱっちり(ΦωΦ) とりあえず画面はブログの感じでいきますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/704
708: 328 [sage] 2008/05/31(土) 00:35:19 ID:cFyyku+Y これは、約画面半分が自分と敵との間合いで 地価図九個とはできるがそれ以上は離れられない、ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/708
709: 328 [sage] 2008/05/31(土) 00:36:54 ID:cFyyku+Y あら、盛大な打ち間違えをw ×地価図九個とはできるが ○近づく事はできるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/709
714: 328 [sage] 2008/05/31(土) 01:19:55 ID:cFyyku+Y ロープ了解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/714
716: 328 [sage] 2008/06/03(火) 01:36:50 ID:bUIc9hOA ちまちまと、作業中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/716
718: 328 [sage] 2008/06/03(火) 02:24:13 ID:bUIc9hOA まだ移動の設計しながら、コードを書いたり消したりしてますので いまのところ少し先になりそうですね、絵は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/718
721: 328 [sage] 2008/06/05(木) 02:22:55 ID:K22JO46N それはいい考えですね。 その形式のRPGやったことありますが、結構好きですよ。 さて例のやつですが、やはりプログラム上で数値的に動きをつけるのは 効率が悪すぎたのでそこんとこを改良してます。 動きが多そうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/721
725: 328 [sage] 2008/06/06(金) 23:10:48 ID:i10zRVI6 特に疑問点はないです。 明日あさっては、ちょっと留守にします。日曜の夜中戻ってこれるかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/725
726: 328 [sage] 2008/06/11(水) 02:30:03 ID:8onV0XXk http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/test.png?ak=067b9f66750531dcb974542a0fd8aae4 モーションエディタの拡張完了。 相変わらず拡大縮小と回転はできませんが ・512.まで作業領域拡大 ・当たり判定などを実際に実装完了。(まえは張りぼてだった) ・その他必要そうな機能を拡張 モーションエディタを使ったプロトタイプ作成に入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/726
728: 328 [sage] 2008/06/12(木) 00:34:23 ID:VZBc9RmO 左右反転ならできますよ。上下反転はありませんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/728
730: 328 [sage] 2008/06/12(木) 20:58:05 ID:VZBc9RmO そうくるだろうと思って、そのように作ってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/730
732: 328 [sage] 2008/06/13(金) 01:15:33 ID:fRlFpoWy 可能です。 ただし拡大はできませんので、専用の画像を用意する方向で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/732
734: 328 [sage] 2008/06/17(火) 02:34:31 ID:cq7ueMKJ もうちょい、かかりそうですよーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/734
737: 328 [sage] 2008/06/17(火) 19:52:17 ID:cq7ueMKJ 「方向キーで、絵が左右に動く」 という部分とも言えますし、そうじゃないとも言えます。 全体を見ればその部分に関係しますが、 「方向キーで、絵が左右に動く」だけじゃないわけです。 細かい話になりますが、例えば >>705 のように 後にダッシュは作りにくいので、この時点で拡張可能なように ダッシュの種も作るのです。 ですので、プロトタイプを作っているとお考えください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/737
738: 328 [sage] 2008/06/17(火) 20:00:02 ID:cq7ueMKJ ちなみに今回、格闘ゲームになりそうなので本体から拡張してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/738
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