[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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50: 13 2006/01/18(水)23:28 ID:/moeiWWY(3/5) AAS
シナリオ(書きかけ)
外部リンク[zip]:gamdev.org
デモプログラム
外部リンク[zip]:gamdev.org
絵(サンプル)
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
55(1): 812 2006/01/19(木)01:52 ID:ZAbrnvbb(1/10) AAS
描け〜たっと。
軽さが売りのソフト使ってるんで、あんま細かく描けないす。
右上のケバイのは気にせんで下さい。
服はパクリで、後はテキトーなんで多分まだまだ変わります。
ロリっ子むず……
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
64(1): ステフ13 2006/01/19(木)15:22 ID:7nzKyI62(1) AAS
おはよぅ
寝起き一番に描いて見た
画像リンク[jpg]:gamdev.org
オリのキヨカはコレダッってな感じとはちょい違う〜のは自身の技量無さです
参考になればこれ幸い、ロリってオリも苦手なんだよ(ヲ
デジカメだとコレなんでスキャナー買おうと思ったが財布君に怒られた
>62&522
省2
67(3): 2006/01/19(木)18:20 ID:GWhgT+Hf(1/3) AAS
>>62
アドバイスになってないというか
絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね?
相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし
足りないとこを自分の想像力で補っていくもんだって思ってたけど?
細部まできっちり設定が詰まってて二次元に置き換えるだけなら
単なる作業になってつまらんとおもうけどねぇ。
省5
73(1): 812 2006/01/19(木)19:17 ID:ZAbrnvbb(7/10) AAS
え〜と昨日の、黙ってたらお嬢様、ハーフ、水色の子のリボンとおさげ(これツインテールでは……)
柔らかいクセッ毛あたりの意見を考慮して
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
線が汚いのは軽いソフトのタブレット一発描きなんで、ちゃんとしたソフト使えば平気だから無視で。
キヨカが釣り目なのは、枷の一つなので仕様です。
目のサイズは描く場合(見る分には平気)での美意識が許してくれる最大サイズです。
絵柄は前にも言ったけど諸事情によりコロコロかわります。
省4
76: ステフ13 2006/01/19(木)21:24 ID:y/RUOCt/(1) AAS
ただいま〜
おおっなんだか盛り上がっている
>>67>> 69>>71
説明サンクス、そげな感じでやりたかとです
>>67金髪ポニテおでこちゃんサンクス、君もナカーマ!
手隙な時や気が向いたら4649
>>812
省4
77: 812 2006/01/19(木)22:34 ID:ZAbrnvbb(9/10) AAS
おか〜り
てか、嘘をつけ!w
これが欲しいんだろこれが!
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
というわけで、ど真ん中のポニテ
かなり厳しい戦いだった、自分との……それでも、釣り目ですorz
80(2): ステフ13 2006/01/20(金)06:58 ID:t9Qagbtf(1) AAS
再びただいま
>812
君はオリを怒らせた、これじゃデレデレだよTOT
オリはツンツンがツンツンがぁぁぁ〜〜〜蝶好きだぁぁぁぁぁ!
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
これで行こう、なっ(人生の勝利を確信しながら)
丸みのない燐としたクールさが堪らん
省6
82(1): 812 2006/01/20(金)14:24 ID:uUJJDSSo(1/14) AAS
>>80
むむ、意外だな……こんな感じに、行き着くとこまで行った絵が好みなんだと思ったンだが。
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
了解
んじゃ、もし俺が描くことになったら、そのデザインとバランスでいくことにします、
絵柄は多分もうちょいアニメっぽくシンプルに変えると思いますけど。
省2
94(2): 2006/01/20(金)22:45 ID:2jn6lyfu(1) AAS
160 名前:長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 10:10:31 ID:QWXu8BmU0
画像リンク[jpg]:the.velvet.jp
あまりに貼りまわりすぎて恥ずかしいな俺w
一応非トレスで、なんか無駄に長いけど、それはともかく、このくらいのクオリティーなら
立ち絵量産は可能かしらぁ〜。
イベント絵は丸々トレスればいい。
642 :長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE :2006/01/19(木) 09:05:44 ID:zfUoTE/A0
省5
130(2): 812 2006/01/22(日)15:07 ID:Pvgx1x2h(2/3) AAS
了解、やっぱそっちのが楽だよね調節とか。サイズ大きくなるかな〜とか思って。
とりあえずキヨカ立ち絵ラフ描いたけど、こんなんで良いのかな?良ければ色試してみるけど。
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
150(1): 522 2006/01/24(火)09:31 ID:OImDqu0S(2/2) AAS
制服とかこれから作るけど、とりあえず今作ったとこまで。最終的にはテクスチャで覆いたい。
半端なアニメ調になった(´・ω・`)
画像リンク[jpg]:gamdev.org
152(1): 522 2006/01/24(火)16:42 ID:JX4WKyPP(1) AAS
耳が無かったorz
耳の他もかなり調整したけどあんまり変わらんのが悲しい。
修正版
画像リンク[jpg]:gamdev.org
>>151
Ζ
154: 2006/01/25(水)04:18 ID:LjkjN1ec(1/4) AAS
いちおう出来た。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
>>153
テクスチャはいらないねw
学生ならすっぴんだし頬の赤みくらいなら後で描けば良いかな。
しないでいい作業はしないでおこう。
199(1): ステフ13 2006/02/08(水)22:21 ID:/CM+VQNj(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
デモ用の画像作成モ〜ド
キヨカ(仮)その1
212: ステフ13 2006/02/20(月)23:51 ID:DVhrQ4Af(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
よみがえる空見てたら寝てたorz
間先生うp〜
次は望たんでもえがくっす
215: 2006/02/21(火)02:51 ID:DCUcgWp8(2/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
塗り直し
220(1): 2006/02/23(木)02:27 ID:KMk4LoXF(1) AAS
ラフ過ぎて汚いがステフ支援っと。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
まとめサイトの初期シナリオから間と愛。
こんなもんだろか。
240: 喪ステフ 2006/03/02(木)07:38 ID:cOUvbJSF(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
今晩あたりにでも手直ししとくデス
241: 喪ステフ 2006/03/02(木)21:47 ID:c7PekvEu(1/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
地味ぃ〜に修正
ところで絵師まだぁ〜?
放置プレイツラス
316(2): 2007/11/14(水)11:02 ID:O9vkQeYB(1) AAS
ざっと剣士ラフ描いてみた、シナリオないとすごく困る
画像リンク[gif]:gamdev.org
327(2): 2007/11/15(木)08:20 ID:LLge/R4g(1) AAS
女剣士ラフ、年齢で顔すごく変わるから困る
画像リンク[jpg]:gamdev.org
361(2): 2007/11/16(金)21:31 ID:Fnx4vLcf(1) AAS
昨日言っていた師範を置いてく
画像リンク[png]:up2.viploader.net
392(1): 2007/11/19(月)09:39 ID:KHxmvX6a(1/2) AAS
師範ラフ、他人のキャラクター描くの楽しすぎるから困る
画像リンク[jpg]:gamdev.org
393(1): 2007/11/19(月)11:44 ID:KHxmvX6a(2/2) AAS
女剣士も、何か台詞や口調解説が無いと性格がつかめないから困る
画像リンク[jpg]:gamdev.org
437(1): 2007/11/21(水)04:59 ID:1bPxNjfQ(1) AAS
横スク画面ラフ、レイアウトがいまいちわからんから困る
画像リンク[jpg]:gamdev.org
514: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)21:14 ID:DW5dBAez(13/17) AAS
絵師さんが使ってたアップローダーに、画面のようすをアップしてみました^^
スト2みたいなもんだけど、敵の体に lll みたいについてるのは、
スキ状態 を表すマーク。そして敵の頭の上に出てるのが、
スキがなくなるまでのタイマー。
いままでの先行入力の表示欄があって、その横には、
今の時点でA・G・Eキーを押すとどんな行動になるか、
教えてくれる欄。これは不要かもしれないけど。
省1
540(1): 2007/12/20(木)10:45 ID:eo38VIMF(1) AAS
最近のJaneは一部板への書き込みが上手く行かないから困る
画像リンク[jpg]:gamdev.org
543: 2007/12/28(金)05:12 ID:84o5sgEx(1) AAS
年明けまで何も無いのもあれなので、上手く配置できなかったから困る
画像リンク[gif]:gamdev.org
577(1): 2008/02/09(土)16:40 ID:8X61ZDs4(1/3) AAS
立ち絵を透過pngで抜いて見ました、粗があるのでテスト用にでも
画像リンク[png]:gamdev.org
579(1): 2008/02/09(土)18:44 ID:8X61ZDs4(2/3) AAS
女剣士の方も
画像リンク[png]:gamdev.org
580(1): 2008/02/09(土)21:30 ID:8X61ZDs4(3/3) AAS
師範、全部ラフなので仕草や表情に必要なものがあればなんなりと
画像リンク[png]:gamdev.org
585: 2008/02/11(月)18:28 ID:NB0blsFz(1/4) AAS
先に女剣士だけ修正してみました、ちょっとごみ残っててすみません
腕を太く
肌を白くやわらかく
余裕のある表情に
外輪郭を太く
画像リンク[jpg]:gamdev.org
大太刀と脇差の配置はこんなでいいでしょうか
586(1): 2008/02/11(月)19:42 ID:NB0blsFz(2/4) AAS
男剣士修正しました
最初のラフに寄せて顔を若く丸くとりあえず病気風ではなくなったと思います
肘の筋を消し
外輪郭を太く、肩付近を細くして頼りなさを出してみました
画像リンク[jpg]:gamdev.org
顔が大きく変わってます、イメージと違ってたら言ってください
589(1): 2008/02/11(月)23:31 ID:NB0blsFz(3/4) AAS
女剣士修正2
大太刀の柄を長く
軽く着色
画像リンク[jpg]:gamdev.org
590(1): 2008/02/11(月)23:49 ID:NB0blsFz(4/4) AAS
ついでに勝手に考えたものを
盲人の三味線、困ってると助言っぽいことをいってくれたり
画像リンク[jpg]:gamdev.org
上記の別の顔、ピンチのとき助けてくれたり
画像リンク[jpg]:gamdev.org
あと師匠の設定した方以外の絵は全部自分です、もう4ヶ月も経ってたんですね
591(1): 2008/02/12(火)00:09 ID:kw87Fy+/(1) AAS
男剣士 修正2
口の修正かなり不安定なので細かく見てもらおうかと思います
頬と顎をまるごと前に
唇の先端を左に
画像リンク[jpg]:gamdev.org
あと顔全体の密度を足して凄みを持たせたほうが良いでしょうか
593(1): 2008/02/13(水)02:39 ID:1xY743tE(1/2) AAS
NScriptに透過PNGを上手く読み込ませられず無理やりGIFで瞬きアニメーション
PNGに黒(#000000)あるとやっぱりだめなんでしょうか
画像リンク[gif]:gamdev.org
あと漫画風テキトウなやつ
画像リンク[gif]:gamdev.org
599(2): 2008/02/14(木)23:58 ID:0yKm1In8(1) AAS
とりあえず予想される戦闘シーンをGIFアニメで
待ちが多いと思うので主人公は左側
手堅い行動ほど顔は奥を向く
油断や大胆な行動をとるときは手前を向く(表情を出しやすい
効果線はとりあえず各方向(\─/*)の4種類
行動の種類によってフキダシを被せる(できれば動いたほうがいい
画像リンク[gif]:uploda.dip.jp
632(1): 2008/02/16(土)23:48 ID:ysEWFPI3(1) AAS
孫娘の顔ラフ
画像リンク[gif]:gamdev.org
主人公の出立時、印象に残るような送り出し方をしてくれる娘であった方が
屋敷に戻ってくるイベントが楽しみになるんじゃないかなと思います
まだ文章が固まってないのでイメージ画だけでも
638: 2008/02/17(日)23:59 ID:/CGTScXb(2/2) AAS
250*250pxでのキャラクター
画像リンク[gif]:gamdev.org
日本人の身長があんまり高くないので6頭身で割と収まってしまうという・・足切れてますが
あと刀はもう一枚モーション使っても収まらないと思います、大太刀が絶対はみ出る
4頭身なら全身写るかな?身長差も大きくならないので頭抜けたりしませんし
剣も別モーションにして被せればいいんじゃないかなと思います。
描く側としてはレイヤー分けて別出力するので楽なんですが、かなり動くと思うので
省2
642(9): 2008/02/18(月)00:29 ID:GKaI0IbP(1/2) AAS
250*250pxで縮小した女剣士と大太刀
画像リンク[gif]:gamdev.org
拡大しないと見えませんがぎりぎり表情描けて大太刀収まる大きさ
これならモーション内に全部収まるのでばしばしいけます
でも小さい分に迫力や緊迫感が欠けるとも
差込演出でどれだけ盛り上げられるかが問題に
652(3): 2008/02/25(月)23:10 ID:sRaEeEQJ(1/3) AAS
この際シナリオは監督が書いちゃうっていうのでも良いような
RPGなら小説みたいな情景描写も要りませんし単純に話の流れとセリフだけ
あればごりごり作れるような、それなら自分でもなんとかなるような
今のところ移動とかその辺がしっかりしてないので
そこをまず決めないといけませんね
ゲーム内移動は*ニールの店みたいなものでも面白いかと思います
薬草探しの仕事とか賊の溜まり場見つけて制圧とか細々した目的ができるかも?
省15
726(1): 328 2008/06/11(水)02:30 ID:8onV0XXk(1) AAS
画像リンク[png]:nurupo.kackun.com
モーションエディタの拡張完了。
相変わらず拡大縮小と回転はできませんが
・512.まで作業領域拡大
・当たり判定などを実際に実装完了。(まえは張りぼてだった)
・その他必要そうな機能を拡張
モーションエディタを使ったプロトタイプ作成に入ります。
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