[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
462: 2005/08/30(火)23:24 ID:pw2GgF0o(1) AAS
CGIでサーバー状態を確認できるようにしたほうがいいと思う
463: 2005/08/30(火)23:33 ID:lY+yyaFn(1) AAS
今O2で作ってるんでしょ?
完成して申請すれば、ちゃんと専用のサーバーを借りられるはずだし
それまでは現状で我慢するっきゃなくね?
464
(2): 304 2005/08/30(火)23:33 ID:TOSlktwt(3/4) AAS
>>450
ちょっと待ってくれ。せっかくHSPが扱えるの
だから何か協力してもらえないか?>>428
「131さんのようにHSPわかる方いれば、協力
お願いできたのですが、今はいないようですね」
と作者自身が言っているので、作者の意見を
聞いてから見守るか協力するかの判断をしても
省16
465
(1): 304 2005/08/30(火)23:50 ID:TOSlktwt(4/4) AAS
>>458
制作側からすると、ユーザーのチート行為は
困るよな。特にオンライン形式のゲームだと
チートを行った者だけでなく他人にも影響が
及ぶから、無料オンラインゲームなんかでは
こまめに対策を行わないと苦情が殺到する。

でも、このゲームに関しては、今のところ
省14
466
(2): 2005/08/30(火)23:56 ID:CBybPM0I(1) AAS
>>464
>>452の書き込みしたものです。同人やってるのでその辺は理解しております。
そのサイトの素材元の会社は二次創作などを許可しており、
絵師が居ないようなので「とりあえず」ということでお勧めしました。
もちろんすべてがそうではないので仰ることはもっともです。
467
(1): 2005/08/31(水)00:24 ID:WSQckSfa(1) AAS
>>466
たしかに
ソースを公開してないと
手伝えるものも手伝えなくなるしね
468: 304 2005/08/31(水)00:35 ID:83cKlE9C(1) AAS
>>466
二次創作にゆるい会社の素材だったのか。
調べもせずにあんなことを書いてしまって
申し訳ない m(_ _)m これで気を悪くせず、
他に要望・提案・意見なんかがあったら遠慮
せずにどんどん出して、ここを一緒に盛り
上げてくれよな。
省10
469
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/31(水)10:21 ID:YTrI1vrG(1/3) AAS
>>450
部分的に手伝っていただけるのであれば、お願いします。
>>132の時点ならまだしも、この規模になるとすべてを共同でやるのは逆に大変そうです。
この前チャットした人には話しましたが、この先に作りたいゲームがもう1つあるので
なるべく早く完成させたいなと思っています。
で、まずやって頂きたいのは、移動を>>304方式に変更です。
流れは理解できてるけど、実際に処理を書くとなると俺にはわからないので・・・
省19
470: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/31(水)10:35 ID:YTrI1vrG(2/3) AAS
>>452>>464
ぜひ使わせていただきます。
キャラデータも規格を決めて、追加できたりするようにしたいですね。
二次創作なら、マップによってキャラを指定できれば面白いなと思いました。
ただ、セリフ実装はあくまで予定ですので、なしになるかもしれません。
471
(3): 2005/08/31(水)11:05 ID:TTVvce+R(1) AAS
ソース公開はしないんですか
チャットのスクロール処理の作り方を
教えていただけませんか?
このゲームをやっていて、スゴイなぁと思って
参考にしたいと思いました
472: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/31(水)11:20 ID:YTrI1vrG(3/3) AAS
書き忘れ
>>443で改善しましたとか書いちゃいましたが、どうやら>>442の原因は鯖っぽいです。
長時間起動し続けた鯖に起こるバグかな?
絶対とは言い切れませんが、何度か試した結果、鯖を再起動したら直りました。

以前作ったo2用ゲームで試したところ、実際に使用するo2鯖では、
部屋主の名前の取得と、接続エラーを調べるのが上手く動かないようです。
名前を変更しても、IDのままになってしまいます。
省9
473
(1): 2005/08/31(水)18:47 ID:7ngQVF22(1) AAS
寂しすぎるのでwikiにまとめの内容コピーしてもいい?
474
(2): 450 2005/08/31(水)18:50 ID:r5BGHXJa(1) AAS
どうもきましたー
以上ですw
475: 2005/08/31(水)22:44 ID:aU7JL/fB(1) AAS
>>474
意思表示しなよ
以上ですって超能力者じゃないんだからさ
476: 2005/09/01(木)12:49 ID:d3Bl7/3T(1) AAS
>>459見ろよw
手伝わないって書いてあるだろ
477
(1): 2005/09/01(木)16:13 ID:BbrFUIrh(1) AAS
要望
マウス対応してほしい。
背景を青じゃなくて絵にしてほしい。
音楽を鳴るようにしてほしい。
フォントを本物と同じにしてほしい。

>>471
ぽんたさん?この前言ってたMMOって無人島スレか。
省1
478
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/02(金)09:49 ID:qGkHReEb(1/2) AAS
>>473
ご自由にどうぞ。許可とか要りません。

>>474
このレスだとどちらか判断できませんが、トリップは付けていないようですし、
>>459のレスで取らせていただきます。

>>471
ということで、ソースの公開予定はありません。
省9
479
(1): 300 [sage 今さらですが、トリップあった方がいい?] 2005/09/02(金)21:19 ID:2vGuZcx0(1) AAS
お久しぶりの出現です。
・・・いや、いたストオフ会を開いたりなどで、最近はROMるしかできませんでした・・・

>>478(◆EFBt/pII5Yさん)
移動方法が決まったという事は、書式が決まったというのとイコールですよね?
もし良ければ、改めて移動書式のフォーマット部分だけでもまとめていただけると助かります・・・
特に移動方向データ部分の書式と、(もしできていれば)階段・ワープマスの移動先の指定方法が欲しいです。
その書式に準じてエディタを作っていきますので。
省4
480
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/02(金)22:55 ID:qGkHReEb(2/2) AAS
>>479
exeをうpするのであれば、トリップはあった方がいいかもしれませんね。
ご本人のページにしかうpしないのであれば、問題ないと思いますが。

変更点
物件価格の次に、買い物料利率(下の段のいくら貰えるかってやつ)の配列を追加
15なら15%
ワープは12で、物件価格に移動先x座標、利率に移動先y座標
省11
481: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/03(土)22:03 ID:SwcPES6E(1/2) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
050903

選択肢を減らし、その代わり行動後の詳細を表示するように変更
セリフ追加
その他細々と変更

セリフは単純なので、今の段階では邪魔なだけだと思います。
482
(1): 2005/09/03(土)22:39 ID:phtKDiHm(1) AAS
testkun.ddo.jpって書けばいいんでしょ?繋がらんのだけど。
483: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/03(土)22:52 ID:SwcPES6E(2/2) AAS
>>482
接続している方がいるので、ボードゲームのページに書いてある通りにやれば出来るはずです。

wikiの画像、直リンでも構いませんが、ファイル名変更する可能性あります。
484
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/04(日)00:29 ID:ItqfUMy2(1) AAS
今4人でテストをしてたのですが、1つ問題がありました。
電話回線などの低速回線だと、通信エラーが起こるようです。
3回やって、3回とも同じ結果になったので間違いないでしょう。
起動中、特に重いということもないと言ってましたし。
ウェイトを上げれば、改善できると思いますが、キーを押すたびに待ち時間が発生するようでは、
ゲームとしてどうかと思います。
485
(1): 300 ◆HXQ2Yjt0UU 2005/09/04(日)22:47 ID:UR8tkqu0(1/2) AAS
トリップ実験も兼ねて。

>>480
うむぅ、追加書式があったとは。
追加書式を加えてコンバーターにかけると、行数が多くなっているのでエラーになります。
書式の順番もずれているので、マップデータが正しいものとはならずエラーになりますね。
とりあえず、利率を追加してワープマスを加えた1.1ベータ版をアップしておきました。

外部リンク[html]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
省8
486
(2): 300 ◆HXQ2Yjt0UU 2005/09/04(日)23:08 ID:UR8tkqu0(2/2) AAS
トリップ付けに成功したので(という訳ではないですが)もう1つ。

>>484
O2使用によるネットゲームの仕様が理解できていない(またそれかい!)のですが、
回線速度の関係でエラーが起きるという事は、「行動者のアプリの内容を4人で共有させる」的な仕様なのでしょうか?
これだと、プログラム側(ゲーム本体、あるいはサーバアプリ)での対処には限界がありますねぇ・・・
回線速度は、プレイヤー個人の問題ですから・・・

これが「4つのアプリがほぼ独立稼動していて、相手から送信されてくる行動内容
省9
487
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/05(月)20:56 ID:Hgv1/HA1(1) AAS
>>485
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
txtとマップファイルです。
問題なく使用できました。
十字路は例えば左なら4番目をFにします。

>>486
>4つのアプリがほぼ独立稼動していて
省8
488
(2): 2005/09/06(火)23:40 ID:2JcgJJC6(1) AAS
>>469
次のゲームって何だよ?完成前に他の企画の話を始めるのは駄目サークルの見本だぞ。
最低限のルールは守ろうぜ。
489: 304 2005/09/07(水)23:48 ID:EN/geHp9(1/2) AAS
>>486
本来やり取りすればいいデータは、押された
キーを判定する4ケタの16進数だけ。

△:1000、○:2000、×:4000、□:8000
L2:0100、R2:0200、L1:0400、R1:0800
上:0010、右:0020、下:0040、左:0080
セ:0001、L3:0002、R3:0004、ス:0008
省13
490
(1): 304 2005/09/07(水)23:53 ID:EN/geHp9(2/2) AAS
>>488
現在進行形のゲームが行き詰まって次に目が行き、
そのまま停滞して全てがダメになるパターンだな。
ありがち、ありがち。でも、>>469 の場合は別に
目移りしているわけではなく、早く完成させて次に
取りかかりたいという前向きな発言だろうから、
温かく見守ってやってくれよな。もし次回作に
省4
491
(2): 2005/09/08(木)00:26 ID:bzqzOy5Z(1/2) AAS
is_2のupかサーバー立ててくださいな
1台で4つの起動はムリでしたorz
492
(1): 304 2005/09/08(木)01:53 ID:8ripE96F(1) AAS
>>487
「チャンスカードをアイテムとして使う案」と
「店を何割引きかで銀行が買い取ってくれる案」
は採用すると決定したのかな?前者は、SPの
スフィアバトルシステムに近いので問題は少ない
と思う。でも、後者はちょっと待って欲しい。
これが実現すると、誰からも邪魔されずに好きな
省15
493
(1): 2005/09/08(木)13:29 ID:qJSesI+s(1) AAS
細かいけど開始の時にウィンドウをアクティブにして音を鳴らして欲しい。
人がそろうまで放置して時間つぶししやすいようにね
494: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/08(木)20:01 ID:5tnDZXZE(1) AAS
>>488>>490
まだ妄想してるだけですし、作るとしてもこっちが終わるまで、手を付けるつもりはありません。

>>491
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
鯖も立てました。
map_をmapにリネームすれば別マップになります。
testkunに接続する場合は、必ずis_4に最初のmapでお願いします。
省8
495
(2): 2005/09/08(木)21:23 ID:bzqzOy5Z(2/2) AAS
みなさん乙でした。久しぶりにやってみましたが大幅に更新されてますね。
すべていたストのルールで作った方がいいと思うのですが難しいのですか?
496: 2005/09/08(木)22:20 ID:iLk8+TuH(1) AAS
23:30くらいまで待ってます。
497
(1): 2005/09/08(木)22:21 ID:Ruc/T18j(1) AAS
>>495
あくまでオリジナルを、とのことらしい。

なんとなくオリジナル案
キャラ特性というか、戦術に応じて
買い物料重視タイプ
「増資効果が1.2倍だが、株が一度に80株までしか買えない」
株儲け重視タイプ
省5
498: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/09(金)01:17 ID:VCM7KULn(1) AAS
>>495
出来るならそうしたいですが、権利的な問題がありそうなので。
いたストもモノポリーの派生みたいなものですが、
こちらは完全にいたストを基本にしてるので、多少の違い程度ではやばいかもしれません。
この辺はっきりすれば作りやすいのですが、明確なルールなんてものはないですし。

>>497
効果UPのアイテムを考えてます。
省1
499: 2005/09/09(金)11:05 ID:mhXGXTZy(1) AAS
大企業がこんなもん相手にすると思わないけどな。
500: 2005/09/09(金)19:00 ID:3kJIQNSp(1) AAS
大企業の粉未は色々してるのも事実...
501
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/10(土)19:19 ID:dCCnd9eT(1) AAS
サーバー頼む。

オリジナルのゲーム作った方が早いかもね。
502: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/10(土)22:04 ID:Ndq5Ya5Z(1/2) AAS
>>501
立てました。
いたスト風のゲームでオリジナルですか。
面白い案があればいいですが、思いつきません。
503: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/10(土)23:37 ID:Ndq5Ya5Z(2/2) AAS
testkun.ddo.jp

あと1人です。
お暇な方いれば協力御願いします。
504: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/11(日)00:15 ID:9lng0qft(1/2) AAS
以前書いたように、ほとんど書き直ししたので、バグ見つかりまくりでした・・・
せっかく4人集まったのに申し訳ないです。
この前のように開始して、すぐにずれることはありませんでした。
505: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/11(日)20:08 ID:HUI1V1NN(1) AAS
今日はテストプレイないの?
506: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/11(日)23:53 ID:9lng0qft(2/2) AAS
どうしても1箇所だけ直らないバグがあるんですよ。
原因を調べ中です。
507: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/12(月)00:09 ID:1ZX3kPNI(1/2) AAS
って、書き込みした後すぐに原因判明しました。
何時間咲かしてもわからなったのに・・・
昨日のバグはすべて修正しましたが、まだ他にもあるかもしれません。

外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
この時間じゃ集まらないとは思いますが、鯖も立てました。
30分くらいは立てておきます。
508: 2005/09/12(月)18:41 ID:l9+mE7jX(1) AAS
8時くらいからならテスト協力できるよ。
509: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/12(月)21:04 ID:1ZX3kPNI(2/2) AAS
立てました。
510
(1): 2005/09/13(火)00:16 ID:1raUevHT(1) AAS
突発的じゃなく毎週何曜日の何時に立てるって決めて欲しい。
511
(2): 2005/09/13(火)13:16 ID:WkzYsi+G(1) AAS
バランスを壊さない程度に新案を出せたら、と思って色々と考えてみた

●株価の自動変動システム
株は生き物だ! の発想を元にしたもので、ゲームを進めるうちに株価が自動的に変動する(*1)。
どのエリアの株価が変動するかは各プレイヤーが出したサイコロの出目に依存し、
1ゴールド単位で「プラス」「マイナス」「変動なし」のいずれかの結果になる。

●裁判所システム
裁判所に止まったとき、手数料を払って指定したお店を裁判にかけることができる(手数料は指定したお店の価値に依存)
省5
512
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/13(火)20:29 ID:nQvOByYF(1) AAS
>>510
そうですね。
日時を決めたら書いておきます。

>>511
株に関しては、もう少し複雑にしたほうがいいとの案も出てますので、それも含めて考えておきます。
裁判所は面白そうなので、アイテムとして入れるかもしれません。

キャラやマスなどいろいろありますが、どれのことでしょうか?
省1
513
(1): 2005/09/13(火)23:11 ID:zypo6QDy(1) AAS
土曜の22時くらいでいいよ
514
(1): 511 2005/09/14(水)18:26 ID:uwx7Alie(1) AAS
新案を考えたのでまた書き込みます。

●有限会社システム
自分が所持しているお店に止まったときに指定可能。
そのお店に増資しても株価が変動しなくなる(インサイダーできない)かわりに、買い物料が20%アップする。

●伝説の樹システム
キャラクター2人が同じマスに止まると、告白できる。
告白内容は「愛の告白」「宣戦布告」「友情の誓い」の3つ。
省5
515: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/14(水)20:51 ID:WMVZlpZO(1) AAS
>>513
では、その時間に立てます。

>>514
ゲーム内で必要な画像は一通り任せよいですかね?
とりあえず、マスとキャラチップの規格を書いておきます。

マスはmaptip.bmpです。
1マスのサイズは80×80。
省15
516
(1): 2005/09/17(土)17:01 ID:eA+3g0sP(1) AAS
桃鉄のうんこカード入れて
517: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/17(土)22:18 ID:d+fR4yfD(1/2) AAS
testkun.ddo.jp
あと1人です
最新版is_4_050912

>>516
提案どうも。
518: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/17(土)23:50 ID:d+fR4yfD(2/2) AAS
おかげさまで、さきほどのバグは直りました。
次回うpするときは、アイテムを実装する予定です。
519
(1): 2005/09/18(日)00:02 ID:NVZzDy0T(1) AAS
うはww仕事テラハヤスwwwwww
520
(1): 2005/09/18(日)00:11 ID:LZSWn+bP(1) AAS
さきほどは途中で落ちて申し訳なかったです
また機会があれば参加させてください。
521
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/18(日)00:17 ID:AVst1q/H(1) AAS
>>519
ソース書き直してもバグ見つかりまくりで、集まっていただいた方には申し訳ないです。
今回は何度も発生条件を確認したので、簡単に直りました。
また、新たなバグが見つかると思いますが・・・

>>520
いえいえ、とんでもないです。

うんこカードは、進行方向に影響するので無理ですね。
省3
522
(1): 2005/09/19(月)01:58 ID:pCKaPOUT(1) AAS
ソースの再うpお願いできませんか?
523: 2005/09/19(月)11:02 ID:Dl7/ZvGY(1) AAS
やだ
524
(1): 2005/09/22(木)17:01 ID:aMWKY4fU(1) AAS
>>521
序盤に出てしまうと明らかに強すぎるカードも考え物ですね
一定のターン数が過ぎてから出現するカードとかあってもいいかもしれませんね
525
(1): 2005/09/24(土)11:14 ID:GYPsoKfX(1) AAS

526
(1): 2005/09/24(土)16:08 ID:znUDgCeM(1) AAS
220の「うんちカード」は桃鉄のように進路が網の目のようになってるから
できるのであって、いたストでは無理だろう。
桃鉄のカードを入れるとすれば、
「独占禁止カード」とか「豪速球カード」のあたりだろう。
527
(1): 2005/09/24(土)16:46 ID:V2L6wLTL(1) AAS
これはどうやって遊ぶんだ?
528: 2005/09/24(土)18:42 ID:SA7oInDH(1) AAS
>>527
外部リンク:gamdev.org
529
(2): 511 ◆Pb.ZwWm99U 2005/09/25(日)14:45 ID:oIqVk/fK(1) AAS
キャラチップ4人分作成しました。
外部リンク[lzh]:gamdev.org

マップチップですが、
仮設店舗→商店→コンビニ……
のようなお店進化のグラフィックまで作っちゃっていいでしょうか。
530
(1): 2005/09/25(日)16:11 ID:dA5+Nz7n(1) AAS
>>529
キャラ小さくない?マスの大きさからして32×48くらいでもいいと思うけど。
531
(1): 2005/09/26(月)14:55 ID:e2P+RGKy(1) AAS
これってWin2000/XPでしかプレイできない?
98以前は門前払い?
532
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/26(月)19:44 ID:Brq734K6(1) AAS
>>522
ソースは協力して開発する以外公開はしません。
以前のソースは持っていないので、こちらでは再うpは無理です。
どれか覚えてませんが、gamedevに最後に上げたのは自分では消してないので、
残ってるかもしれません。

>>524-526
カード部分で苦戦中です。
省12
533
(2): 2005/09/26(月)23:55 ID:sGt1eQ8U(1) AAS
>>532
現在、ここは事実上「EFBt/pII5Yの作るゲームを
見守ろうスレ」になっており、期待も大きいが
同時に全ての権限も貴方にある。個人で制作して
いく場合、苦情やあおりに負けない強い精神力と
助言を素直に受け止める謙虚さを同時に持つ必要が
あり、本当に大変だ。そんな貴方には以下の発言を
省12
534
(1): 2005/09/27(火)00:00 ID:QehAcxmP(1/2) AAS
>>533 の続き
要望が多かったので設定の変更で元ネタ通りの
挙動になっていたのを初期状態で元ネタ通りに
なるように変更したら苦情・要望が激減し、
オリジナル要素の変更に対しては無反応だった。
つまり、来訪者のほとんどは元ネタのゲームを
パソコンで遊びたかっただけなんだ。
省9
535
(1): 2005/09/27(火)00:07 ID:QehAcxmP(2/2) AAS
>>534 の続き
企業の対応としては優しいものだと感謝しつつ、
明示的な注意書きと企業へのリンクを追加して
事なきを得た。もうプロバイダの移転で完全
消滅してしまったが、面白い経験ができた。

そして、こう思った。「小手先だけの違いで
パクリ問題を回避したつもりになるべきではない」
省12
536: 511 ◆Pb.ZwWm99U 2005/09/27(火)08:08 ID:CZ1swtqG(1) AAS
言ってることは間違ってないと思いますし、基本的に同意です

元ゲームに付与した小手先のオリジナル要素というのがいまいちピンとこないのですが、
ぷよぷよ2ちゃんねるみたいに版元が危篤状態というわけでもなく、
また、後付でシステムを追加するのでなく、根幹からゲームシステムを見直せ、というのは非常にわかる話です。
それに企業は営利団体ですから、タダで遊べて本家より面白かった、なんてことになれば潰されるかもしれません。

あなたの根本的な失敗は有名なゲームをパクッたことにあるわけで
すると、このスレを全否定していますね、笑。
省3
537
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/27(火)20:31 ID:vx7Ko+gN0(1) AAS
オリジナル要素入れたところで、物件や株を買ったりする時点でいたストなんですよね。
いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、後で面倒なことになったらやばいですし。
完全オリジナルのゲームにするとすれば、今までのは何だったんだって感じにはなりますが、
気にせず作れるという点では楽ですね。
新しいゲームのアイデアがないので、それが問題ですが。
538: 2005/09/28(水)01:50 ID:QgZ0Bi3j(1) AAS
クロゲちっくなのは同人板でやるほうが平和ぽ
539: 2005/09/28(水)02:21 ID:+x58PNId(1) AAS
たぶん技術的な力つけたいだけだから、いいんじゃないか?
センスも身につくだろうしオリジナルは、1000スレ以降
に考えたら?
540: 2005/09/28(水)19:52 ID:QYwrm2hN(1) AAS
まぁ
別にオリとかパクリとかどうでもいいっす
とにかくこのゲームに期待してるのでEFBt/pII5Y氏には頑張ってほしいんです
オリジナルと言いたいがためにオリジナルにしてるわけじゃないんですから
541
(3): 2005/09/29(木)00:11 ID:GFPSDuEk(1/3) AAS
>>537
>いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、
>後で面倒なことになったらやばいですし。
壁サークル様の注目作品ならともかく、こんな
規模ならそのまま移植してもまず大丈夫だろ。
自意識過剰にもほどがある。もし個人が制作して
企業に目をつけられるほどの作品に仕上がったの
省8
542
(2): 一応業界の人 2005/09/29(木)01:06 ID:7ZdYkv9Z(1) AAS
>>541
> 同然で、むしろ喜ぶべきことだ。

他人事だからってムチャクチャ言っちゃいけません。
目を付けられたら、タダではすまないのが大人の世界ですよ。

仮に企業に目を付けられるような作品が出来たとすれば尚のこと、
公共の場に置かれて不特定多数の人間がダウンロード可能な状態にしておけば、
それなりに問題視されますよ。
省7
1-
あと 460 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s