[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(17): 326 03/12/04 06:46 ID:D1wkthci(1/2) AAS
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
37
(3): 04/03/22 18:04 ID:xipTuMlU(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
インターネット上でのテスト用です。
43
(3): 04/05/16 22:32 ID:D/x+OShb(1) AAS
画像リンク[jpg]:gamdev.org

現在はこんな感じです。
サイコロを振って移動するってとこまでは出来てます。
あんまルール覚えてないのでここからが問題かも。
あとネット対戦のみなのでo2ってのを使用できればそちらにします。
131
(9): 04/11/05 19:17 ID:V4W3pabT(1/2) AAS
漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。
151
(3): 04/11/10 02:01 ID:pfETzcmF(1/2) AAS
例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって

単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
163
(3): 04/11/14 23:11 ID:pXr0TW4M(2/2) AAS
>>162
 A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■

ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
省7
229
(3): ◆EFBt/pII5Y 05/02/20 22:51 ID:XIA36E11(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
286
(3): うほっ 2005/06/27(月)23:43 ID:oVr547+5(2/3) AAS
ふぅ。面白かた。なかなか白熱したゲームですた。乙。

・株は買えるけど売れない。株価変動もせず。
・チャンスカード未実装。
・CARDマスも未実装。
・買取が3倍。デフォルトが「はい」になっていて危険。
・休みになってると買取できないのはバグ?
・サラリー多すぎるような。
省6
287
(6): 2005/06/27(月)23:46 ID:oVr547+5(3/3) AAS
ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
参考になれば。
300
(33): [sage 287管理人] 2005/08/05(金)02:30 ID:dkIepTJP(1/2) AAS
>>298
制作お疲れです。
遅めですが、分岐点について提言を。2レスの長文です。すいません。
HSPに「ある文字列のx文字目の文字を得る関数」はありますよね?

日本列島の銀行のような十字路(左・下←→上・右のみ進行可能。3方向のうち2方向だけ進めるマス)を作ろうとすると、
「8方向+方向転換可能状態」の全てに対し移動先定義をしなくてはならず、マップ制作時の定義設定が大変。
これは、思い切って「一方通行or来たマス以外の全ての方向に進める」定義しか作れないようにしてしまうと、一気に手間が9分の1に!
省9
304
(26): 2005/08/05(金)21:43 ID:ylhykbF3(1/2) AAS
>>302
こんな方法もある。各方向に16進の数字を割り当てて、
 上:01、右上:02、右:04、右下:08
 下:10、左下:20、左:40、左上:80
Y字に移動可能:右上+下+左上=02+10+80=92
X字に移動可能:右上+右下+左下+左上=02+08+20+80=AA
という表現をして、自分の来た方向のビットを抜いて
省14
320
(4): 304 2005/08/07(日)01:21 ID:oc41e6p7(2/2) AAS
>>310
>>304の、16進2桁で、ワープ+8方向から来た場合を
9つ並べる表記なら可能。その例なら、

上/下から来た場合:左&右(40+04=44)に移動可能
左/右から来た場合:上&下(01+10=11)に移動可能
ワープしてきた場合:上下左右(01+10+40+04=55)に移動可能

と表現できる。「来た方向」をテンキー表記で並べれば
省14
326
(4): 2005/08/07(日)23:47 ID:xITz3APv(1) AAS
>>287氏はmacって書いてあるだろ。zipで上げてどうする。
336
(3): 300 2005/08/09(火)01:16 ID:4Fukq1SD(2/2) AAS
うむむ、3連投。◆EFBt/pII5Yさんが混乱してきていなければいいんですが(^^;
ご自分のペースでゆっくり作って下さい。

>>331(304さん)
そう言っていただけて恐縮です。では早速、私ならこうする! を(笑)。

階層をまたぐ階段・ワープはそれほど難しいものではなかったりするかも。
マップデータの「余っている部分」を使うと新定義書式を追加せずとも、書式解釈の拡張でできます。もはや荒技ですが。
余っている部分が0でなくてもいい、というのが条件で、あらかじめ階段マスの「物件価格」に当たる部分に新たな移動先のx座標、
省16
355
(6): 300 2005/08/13(土)00:56 ID:zULkqbBR(1/2) AAS
336で書いた「テキストマップデータ→バイナリへのコンバーター」が少し出来上がったので、とりあえず公開してみます。
外部リンク[html]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
の構造を少し変えて、ここに掲載しました。

バイナリマップの方は、「実験マップ」を解凍してできたmap2.bin(名前が「map」である必要があったら直して下さい)を、
現状の「datフォルダ内のmap」に差し換えると、レイクマウンテンっぽいマップが出来上がるはずです。

アプリの方はまだWin機でテストができていない為、非公式公開とさせていただきます。
どんな障害が起きるか分かりませんが(レジストリなどはいじらないはずなので、致命的な障害は起きないと思います)、
省1
384
(3): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)21:56 ID:BmtRG9L9(1/4) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
増資による株価変動を追加
バグ修正

移動テストしたいのでよろしければ協力お願いします。
今回新たにうpしたexeで接続してください。
接続方法は127.0.0.1を
222.0.70.221
省10
386
(3): 2005/08/18(木)22:32 ID:T3tjhoCw(1) AAS
>>384
この板過疎ってるから、テストすらなら他板にも協力を求めた方がよいと思うよ。
ネトゲ関係とかvipとかなら協力してくれそうじゃない?

>>355のマップ見て思ったけど、マークが4つ以上のマップには対応してないね。
394
(3): 2005/08/19(金)01:16 ID:P9PicSe8(1) AAS
2chスレ:netgame
ここで宣伝しておきました。
443
(3): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)22:02 ID:k0ih4/ie(6/6) AAS
>>442
報告ありがとうございます。

外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
これで改善されているはずです。
お昼のテストで気になった点も直してあります。
450
(6): 2005/08/30(火)14:06 ID:4W7v6xcz(1) AAS
俺HSP出来ますので
なにかお手伝いしましょうか?
452
(3): 2005/08/30(火)18:19 ID:zDlzkkZA(1) AAS
外部リンク[html]:murabito.sakura.ne.jp
顔グラはとりあえずこれでどうですか?完全フリーと書いてあります。
454
(3): 2005/08/30(火)19:58 ID:TQdTbuac(1) AAS
>>451
入れたよ。
458
(3): 2005/08/30(火)22:00 ID:vfH5fzQH(1) AAS
>>450
プログラムの共同開発はやめたほうがいい。
この板でどれだけ企画倒れしてることか。
手伝う気持ちがあるなら>>300>>304のように
アドバイスに徹した方がいいと思うぞ。

>>◆EFBt/pII5Y
君の掲示板にソース見せてくれって
省3
471
(3): 2005/08/31(水)11:05 ID:TTVvce+R(1) AAS
ソース公開はしないんですか
チャットのスクロール処理の作り方を
教えていただけませんか?
このゲームをやっていて、スゴイなぁと思って
参考にしたいと思いました
541
(3): 2005/09/29(木)00:11 ID:GFPSDuEk(1/3) AAS
>>537
>いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、
>後で面倒なことになったらやばいですし。
壁サークル様の注目作品ならともかく、こんな
規模ならそのまま移植してもまず大丈夫だろ。
自意識過剰にもほどがある。もし個人が制作して
企業に目をつけられるほどの作品に仕上がったの
省8
736
(9): 2007/10/20(土)23:26 ID:14Saqkkm(1) AAS
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材

この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ
751
(13): 2008/01/17(木)23:59 ID:evS95oNQ(1) AAS
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.295s*