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489
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304
2005/09/07(水)23:48
ID:EN/geHp9(1/2)
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489: 304 [sage] 2005/09/07(水) 23:48:57 ID:EN/geHp9 >>486 本来やり取りすればいいデータは、押された キーを判定する4ケタの16進数だけ。 △:1000、○:2000、×:4000、□:8000 L2:0100、R2:0200、L1:0400、R1:0800 上:0010、右:0020、下:0040、左:0080 セ:0001、L3:0002、R3:0004、ス:0008 これを保存しない一時情報として使い、その結果を 「譜」として保存すれば、リプレイさせることも 可能だろう。ただ、通信状態によっては抜ける 場合もあるので“結果”の送信も不可欠。 また、GKまでの書式では対応できない場合もある。 例えば、1つのスフィアはストック9個と所持6個の 合計15個まで持てるが、ストックが9個ある状態で ダイスから外すと消えてしまう、といった仕様だ。 これだと、単純に入手とその効果だけ記録する 従来の書式では対応できず、「どこに何をセット したか」といった詳細な情報も必要だと思われる。 ということで、3とSPにも対応、もしくは新たな 譜の書式を定義し、別館にある遺物の再生を(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/489
本来やり取りすればいいデータは押された キーを判定するケタの進数だけ 上右下左 セス これを保存しない一時情報として使いその結果を 譜として保存すればリプレイさせることも 可能だろうただ通信状態によっては抜ける 場合もあるので結果の送信も不可欠 またまでの書式では対応できない場合もある 例えばつのスフィアはストック個と所持個の 合計個まで持てるがストックが個ある状態で ダイスから外すと消えてしまうといった仕様だ これだと単純に入手とその効果だけ記録する 従来の書式では対応できずどこに何をセット したかといった詳細な情報も必要だと思われる ということでとにも対応もしくは新たな 譜の書式を定義し別館にある遺物の再生を
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