[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
220
(5): 03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27(1) AAS
いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。

外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp

スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう?
221: 03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/(1) AAS
>>220
も、もしかしてあなたは!?
225: 220 03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8(1) AAS
>>223,224
スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ
によって大きく異なるんでしょうね・・・・。

私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/
PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度
で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい
かも。
省9
227: 220 03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC(1) AAS
スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画
も少し最適化してみました。

>>226

今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で
設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム
でもモデルとして使う予定。

今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」
省1
230: 220 03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw(1) AAS
今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた
構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん
でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw
235: 220 03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB(1) AAS
>>232
>ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?

私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き
になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という
のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと
しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、
わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。
省5
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s