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自作ゲーム評価スレ (993レス)
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225
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220
03/12/13 13:35
ID:Kl+M6vx8(1)
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225: 220 [sage] 03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8 >>223,224 スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ によって大きく異なるんでしょうね・・・・。 私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/ PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度 で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい かも。 ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、 時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。 timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる のがちょっと気になりますが(^^;。 あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、 という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。 1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの 作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて いないのかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/225
スクロール速度に関してはシステムのメモリ帯域やビデオチップ によって大きく異なるんでしょうね 私の環境 と では1ピクセル単位でも問題ない速度 で動くんですが古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい かも ただビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので 時間管理をからベースに移行中です でループをまわすと使用率が一気に跳ね上がる のがちょっと気になりますが あとはスクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算 という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな 1チップスクロール毎に止まるのはスクロール用ビットマップの 作成やイベント処理などのスクロール開始終了処理が追いついて いないのかも
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