[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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75(1): 55 03/01/23 23:17 ID:XcUdKlKQ(1) AAS
この板がこんな現状になっているのを知らずにアップしてしまって‥。
それでもみなさん良くも悪くもゲームをやっていただいて、評価してくれて
ありがとうございます。自分一人で作っていると孤独なんですよね‥。
おかげで少し元気が出てきました。この板が繁栄するのを祈りつつ私も
向上していきたいと思います。でも、その前にこの板の状況を直すのが先ですよね。
私もできるかぎりの事はやっていこうと思います。それでは。
76: 03/01/23 23:23 ID:rofJk/U+(1) AAS
>>75=>>55
いや、むしろオレ(達?)はキミみたいな子の降臨を待っていた。
板の状況なんて気にするな。自信を持って評価してもらえ。
次回作を松
77(6): 03/01/24 09:38 ID:D5na9fO2(1) AAS
外部リンク:rivernet.cool.ne.jp
アップしてみました
拡張子が.txtになってしまっているので.zipに直して見てください
お願いします
78: 03/01/24 10:13 ID:mVrlzhLo(1) AAS
>>77
評価環境:PenIII550MHz、256MB、Windows2000
特に表示が乱れるとか入力がおかしいとかいうことはありませんでした。
ちゃんと擬似3Dしてて思い通りの方向へ動いてくれます。
イベントもなく淡々と進むので少々物足りない気はします。
えーと、何を評価すればいいんでしょうか。
画面が懐かしい感じで俺は好きです。
省6
79: 77 03/01/24 10:18 ID:TwFhhwaC(1/4) AAS
ルールを守っていませんでしたすみませんでした
ちゃんと直したので見てください
外部リンク[zip]:rivernet.cool.ne.jp
80: 03/01/24 10:26 ID:MnjJwVqj(1) AAS
>>77
テキスト表示だけのせいか、操作のレスポンスがよくて気持ちいい。
行き止まりに突っ込んだらいきなり終了したけど、
迷路抜けたってこと?
プロンプトから立ち上げたらメッセージかなんか出るのかな?
どっちにしろ、ただの行き止まりとゴールが区別できるようになってないとマズイ。
81(3): 77 03/01/24 10:47 ID:TwFhhwaC(2/4) AAS
外部リンク[zip]:rivernet.cool.ne.jp
修正個所
ダンジョンを見られるようにしました
ちょっとしたストーリー(!?)を追加しました
82(1): 03/01/24 11:01 ID:IMoJz66b(1) AAS
>>81
なんだか懐かしいゲームだね。
結構広いけど、マップがついてるおかげで迷わずに済んだ。
最後に何か表示されてるっぽいけど、それがストーリー?
いきなりウィンドウが閉じてしまうので何が書いてあるかわからないのが残念。
最初から全部見えちゃうと面白みに欠けるから、歩いたマスの周り1マスを表示する、とかどうよ?
さくさく移動できるのは気持ちいい。
省1
83(1): 03/01/24 12:02 ID:i5cCGWO5(1) AAS
俺この前見に来たばかりだかわからんけど、
>画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外
何で私怨になるんだ? わからん……。
>>81
次はゲーム性を考えたらどうだい?
3D迷路ということなら、初めにスタート位置とゴール位置を示すマップを表示して、
スタートしたらそれを見えなくして時間制限以内にゴールできるか、とかね。
省9
84: 77 03/01/24 15:40 ID:TwFhhwaC(3/4) AAS
ありがとうございました
85(2): 03/01/24 16:04 ID:caYbWORB(1/3) AAS
>>81
動かない・・
ペン3 255M
86: 03/01/24 16:07 ID:caYbWORB(2/3) AAS
>>85
MEです。書き残し
87(1): 77 03/01/24 16:25 ID:TwFhhwaC(4/4) AAS
多分私の作った環境が2000なのでMeでは起動しないと思います
少し待ってもらえばMe用にもしますが
何分糞ゲーなんで…
88: 03/01/24 16:34 ID:caYbWORB(3/3) AAS
>>87
そうでしたか。絵だけみましたが、いいと思いますよ。
時間があればいいので、ME用も・・。
(会う時間帯があわないかもしれないので)
俺は今は、観覧しかしてないので、造れる人がうらやましいひ
頑張ってください。
89: 03/01/24 16:39 ID:k9qjFwlU(1) AAS
外部リンク[cgi]:banana.fruitmail.net
90: 03/01/24 19:15 ID:resqi1Iq(1) AAS
>>83
>何で私怨になるんだ? わからん……。
元ネタのせいだと思われ
2chスレ:hp
91: 次スレ用テンプレ 03/01/24 23:26 ID:Hu9dx6EW(1) AAS
自分のソフトを評価・評論してほしい方は、ダウンロード可能な状態にしてからテンプレに従って書いてください。
--テンプレここから--
【URL】ファイルの置いてあるURL
【実行環境】OSやランタイムの要・不要・バージョンなど、実行するのに必要な環境を書く
【 説 明 】
ゲームの簡単な説明や評価して欲しいポイントなどを書く
既知のバグがあれば、それもここに書く
省12
92: 03/01/28 09:10 ID:5+3reupR(1) AAS
age
93: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
94: 03/03/03 00:45 ID:PvU7nECf(1) AAS
95: 03/03/16 04:05 ID:oHb1vNOf(1) AAS
96(3): 俺 03/03/16 21:08 ID:kOC8X/zP(1) AAS
【URL】外部リンク[lzh]:dazekun.hp.infoseek.co.jp
【実行環境】Click&Cliateランタイム必須 WindowsMeなら確定その他不明
【 説 明 】ゲーム内に隠されたボタンなどを探してすすむゲームなのですが。このゲームの
難易度を評価してもらいにきました。
【 備 考 】ウィルスチェック:否 Click&Cliate
97: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
98: 03/03/17 18:32 ID:DiWgROKB(1) AAS
>>96
ランタイム無い環境でも動くソフトじゃないと、なかなか
評価してもらえないぞ。
99: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
100: 03/03/18 04:27 ID:T2LBAxmm(1) AAS
Click&Createゲーなら
cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず
101: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
102: [age] 03/03/19 04:05 ID:I1SBeAlt(1) AAS
.
103: 03/03/20 16:43 ID:bs1FYBq3(1) AAS
>>96
短い時間だったが集中して遊べた。
104: 03/03/20 18:08 ID:9YuC646r(1) AAS
>>96
ランタイムを手に入れるまでが一番難易度高かったり(^^;
この手のゲームは嫌いじゃないです
もちっとヒントとかミスリードを誘うような罠とか意味のないギミックが多いほうが好みですけどね
ちょいとイライラ来る程度の難易度は上手いと思いますた
動作確認:windows2000
105(1): あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
106: 03/04/05 13:25 ID:n3hg+LBe(1) AAS
>>105
オモロいなアンタ
107: [??????] 03/05/06 23:51 ID:5Eu43pIW(1) AAS
外部リンク[lzh]:www.h5.dion.ne.jp
108: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
109(2): H 03/05/09 05:18 ID:lQNCubEH(1) AAS
以前PCゲ板にUPしたのですがDAT落ちして
見つからなかったのでここにPUさせてください。
Glideラッパーです。
v125bへのマイナーバージョンアップ版です。
どなたか親切な方、自分の変わりにHPに置いて下さい。
Voodooの再現度ではトップレベルだと思います。
UltraHLEのゼルダ64など他のラッパーではできないエフェクトも表現できます。
省8
110: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
111: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
112: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
113: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
114(1): 波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA 03/05/18 17:49 ID:9EGsGLws(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:lounge.dip.jp
ツクール暦5日の息子が初めて完成させたやつ
115: 波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA 03/05/18 17:53 ID:9EGsGLws(2/2) AAS
>>114
嘘。
ただのクソゲー
116: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
117: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
118: 109 03/05/21 16:00 ID:oa+tDCgN(1) AAS
ぜっかくバージョンアップ版をUPしようと思ったのに
CDRに焼けてない。
むかつく!!
今回VrUPで、多くのバグフィックスと多くの機能追加、
またピクセルシェーダーに対応しました。
これでGlide2xAPIの主要APIはほぼ全てに対応しました。
出来れば動作報告が欲しいです。
省2
119: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
120: あぼーん [あぼーん] 03/06/13 22:54 ID:6oZ2V4GU(1) AAS
あぼーん
121: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
122: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
123: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
124: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
125: 109 03/06/16 18:31 ID:GShKO0q6(1) AAS
最終バージョンアップします。
本当はソースもアップする予定だったのですが
データが壊れていて断念。バイナリが無事だっただけマシかなぁ。
とりあえず自分の興味が失せてしまったので、開発はこれで止めます。
実装的にやりのこしたことも特にないし。
更新履歴として、
ver.1.40b 2003.5.17
省21
126(2): 03/06/17 00:25 ID:VL4vvOzC(1) AAS
VBで作ったシューティングです
外部リンク[zip]:gamdev.org
ゲーム作るって大変だね
ぁぁもっと技術が欲しい…
127: 03/06/19 01:25 ID:cTZtHex3(1) AAS
>>126
遊んでみたよ
何書けばいいのかわからんので
思いつくこと書いてみます。
テスト環境
Win XP professional
Duron750Mhz
省18
128: 03/06/21 01:31 ID:9ngLks17(1) AAS
小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。
(*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ
外部リンク:plaza16.mbn.or.jp
129: 03/06/21 14:53 ID:gvrDHkVi(1) AAS
同じくテストプレイさせて頂きました。
PentiumIII866 * 2
rivaTNT(笑
Windows2000 sp3
グラボが貧弱だけどちゃんと動きました。
127氏のおっしゃるとおりたまにガクッときます。
たまにキーボードの↑で斜めに進んでいくのですが・・・
130(7): 03/06/23 02:13 ID:ZliOTeAA(1/5) AAS
AA省
131: 03/06/23 02:28 ID:ZliOTeAA(2/5) AAS
>>126
自分も遊んでみました。
が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて
まともにプレイできませんでした・・・。
自分のテスト環境は
>>130
の、一番いいスペックのものです。
省1
132: 03/06/23 07:02 ID:cunrWizS(1) AAS
|:3ミ バカボンのパパ
外部リンク:homepage3.nifty.com
133(4): 03/06/23 12:34 ID:PfYAFg+6(1/2) AAS
>>139
Duron 750Mhz
XP Pro
GeForce2 MX
メモリ160M
とりあえずしっかり動作。FPS30で安定です。
操作した感じはGood。
省6
134: 133 03/06/23 19:31 ID:PfYAFg+6(2/2) AAS
気になってもう少しプレイ
蹴り上げ続ければいいのかな。
それだけなら80超えたケド。
あと、ギコの攻撃モーションの瞬間に敵に触れてやられると
手だけが画面に残って
ロケットパンチ状態で
ふっとんでいったりする怪奇現象あり。
省1
135: 130 03/06/23 23:45 ID:ZliOTeAA(3/5) AAS
>>133
テストプレイありがとうございます。
動作のほうはとりあえず、問題ないようですね
まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし
わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。
*コンボ
敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと
省15
136: 130 03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA(4/5) AAS
パンチとケリのそれぞれの役割は、
パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが
パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。
また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。
パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。
連続で打っても攻撃力は変わりません。
ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす
省8
137: 130 03/06/23 23:55 ID:ZliOTeAA(5/5) AAS
>>133
>「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。
そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。
ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。
パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む)
STARTするようになっております。
キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。
省4
138: 133 03/06/24 05:28 ID:lFC95Foo(1/2) AAS
意味わかりますた。
難易度が高い気がしていたのだけど
パッド前提なら事情が違いますね。
当方パッドは持ち合わせがないのでキーボードプレイですが
それゆえちょっとツライんでしょう。
空中コンボの方は時々パンチをいれつつ蹴り続ければ
<邪魔がなければ>延々つづけられそう。
省9
139(1): 03/06/24 05:32 ID:lFC95Foo(2/2) AAS
さ、じゃんじゃん持ってきなはれ。
評価する保証はないが。
140: 03/06/24 07:48 ID:BNEQOEZf(1) AAS
えっちぃりんく
外部リンク[html]:www.k-514.com
141(2): 03/06/25 05:54 ID:CVg4OQOa(1) AAS
>>130 giko bro.
こちらの環境ではうまく動作しませんでした
スクショうぷしときます
スクリーンショット
画像リンク[jpg]:gamdev.org
画像リンク[jpg]:gamdev.org
環境
省1
142(1): 130 03/06/28 23:10 ID:2Zxuu3UU(1) AAS
>>141
返事がおそくなりまして、すいません!
ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが
なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。
ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。
その際には環境もお願いします。
その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません
省1
143: 130 ◆GzPSExTCbA 03/06/29 02:49 ID:GCSfN4wg(1) AAS
Giko-Bro.ver0.06a
こまいところ、修正と変更のみで相変わらず敵やられと
面クリアなどの大きな修正はありません。
ちなみに>>141さんの報告についての修正は行っておりません、
つーか>>142書いたとおりです。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
144: 03/06/29 18:37 ID:oZxI7wnS(1) AAS
あなたが探してるのってこれだよね?でも眠れなくなるよ!
外部リンク[html]:nuts.free-city.net
145(1): 03/06/30 23:02 ID:YY74+OIl(1) AAS
Cavaという縦スクロールシューティングをHSPで作っています。
タイトルに2ch評価中とか入れていませんが、ぜひ評価を下さい。
外部リンク[htm]:my.reset.jp
146(1): 03/07/01 00:19 ID:hWPJGdTO(1/2) AAS
>>145
>>1より
>・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
すまん、みつけられなかったの。どこ?
147: 146 03/07/01 00:24 ID:hWPJGdTO(2/2) AAS
ああ、間違えた
あっちにも書き込んであったので文章推敲しなおしてたのに
貼り間違えちゃったよ
とりあえず評価中がないのでこっちのスレでは書き込まないよ、ごめんね
148: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/01 01:23 ID:5szMfR6Y(1) AAS
そういえば、タイトルに0.06aのほうは2ch評価中と書いてます。
次回アップは、当分しないつもりですが開発のほうはちまちま続いております。
昨日から今日にかけては、文字関係をもうちょっと見栄えのいいものに・・・
TIMEの導入(おじゃまキャラとして、さいたまSUNをいれたんだけど、
あんまり効果がなさそうなので時間制限をいれてみた)
それと、得点関係(空中コンボで得点が10点づつしか入っていなかった)
あと、ジエンが死ぬようになりました。
省2
149(2): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/10 16:23 ID:ywZyRbfB(1) AAS
保守&バージョンアップ
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
150: 03/07/10 18:27 ID:FImC0Uno(1) AAS
>>149
9日たってますな〜
期待!
151: S・T(”管理”人) 03/07/11 16:36 ID:tXAoQlya(1) AAS
僕の作ったDD(ドラえもんデュエル)どうですか!?
評価してくだつぁい♪
感想は掲示板によろしくね!
外部リンク:www.ztv.ne.jp
152: ??? [age] 03/07/11 18:15 ID:axlHas5b(1) AAS
外部リンク[html]:kojiro.free-city.net
153: _ 03/07/11 18:29 ID:6TarY0L3(1) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
154: 山崎 渉 [(^^)] 03/07/12 08:26 ID:ZyLTjDhS(1) AAS
AA省
155: 03/07/12 16:03 ID:/SDYAtRB(1) AAS
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
外部リンク[html]:upbbs.s2.x-beat.com
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