[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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121: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
122: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
123: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
124: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
125: 109 03/06/16 18:31 ID:GShKO0q6(1) AAS
最終バージョンアップします。
本当はソースもアップする予定だったのですが
データが壊れていて断念。バイナリが無事だっただけマシかなぁ。
とりあえず自分の興味が失せてしまったので、開発はこれで止めます。
実装的にやりのこしたことも特にないし。

更新履歴として、
ver.1.40b 2003.5.17
省21
126
(2): 03/06/17 00:25 ID:VL4vvOzC(1) AAS
VBで作ったシューティングです
外部リンク[zip]:gamdev.org
ゲーム作るって大変だね
ぁぁもっと技術が欲しい…
127: 03/06/19 01:25 ID:cTZtHex3(1) AAS
>>126
遊んでみたよ
何書けばいいのかわからんので
思いつくこと書いてみます。

テスト環境
Win XP professional
Duron750Mhz
省18
128: 03/06/21 01:31 ID:9ngLks17(1) AAS
小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。
(*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ
外部リンク:plaza16.mbn.or.jp
129: 03/06/21 14:53 ID:gvrDHkVi(1) AAS
同じくテストプレイさせて頂きました。

PentiumIII866 * 2
rivaTNT(笑
Windows2000 sp3

グラボが貧弱だけどちゃんと動きました。
127氏のおっしゃるとおりたまにガクッときます。
たまにキーボードの↑で斜めに進んでいくのですが・・・
130
(7): 03/06/23 02:13 ID:ZliOTeAA(1/5) AAS
AA省
131: 03/06/23 02:28 ID:ZliOTeAA(2/5) AAS
>>126
自分も遊んでみました。
が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて
まともにプレイできませんでした・・・。
自分のテスト環境は
>>130
の、一番いいスペックのものです。
省1
132: 03/06/23 07:02 ID:cunrWizS(1) AAS
|:3ミ バカボンのパパ
外部リンク:homepage3.nifty.com
133
(4): 03/06/23 12:34 ID:PfYAFg+6(1/2) AAS
>>139

Duron 750Mhz
XP Pro
GeForce2 MX
メモリ160M

とりあえずしっかり動作。FPS30で安定です。
操作した感じはGood。
省6
134: 133 03/06/23 19:31 ID:PfYAFg+6(2/2) AAS
気になってもう少しプレイ
蹴り上げ続ければいいのかな。
それだけなら80超えたケド。

あと、ギコの攻撃モーションの瞬間に敵に触れてやられると
手だけが画面に残って
ロケットパンチ状態で
ふっとんでいったりする怪奇現象あり。
省1
135: 130 03/06/23 23:45 ID:ZliOTeAA(3/5) AAS
>>133
テストプレイありがとうございます。
動作のほうはとりあえず、問題ないようですね

まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし
わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。

*コンボ
敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと
省15
136: 130 03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA(4/5) AAS
パンチとケリのそれぞれの役割は、
パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが
パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。
また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。

パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。
連続で打っても攻撃力は変わりません。

ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす
省8
137: 130 03/06/23 23:55 ID:ZliOTeAA(5/5) AAS
>>133
>「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。

そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。
ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。
パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む)
STARTするようになっております。
キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。
省4
138: 133 03/06/24 05:28 ID:lFC95Foo(1/2) AAS
意味わかりますた。

難易度が高い気がしていたのだけど
パッド前提なら事情が違いますね。
当方パッドは持ち合わせがないのでキーボードプレイですが
それゆえちょっとツライんでしょう。

空中コンボの方は時々パンチをいれつつ蹴り続ければ
<邪魔がなければ>延々つづけられそう。
省9
139
(1): 03/06/24 05:32 ID:lFC95Foo(2/2) AAS
さ、じゃんじゃん持ってきなはれ。
評価する保証はないが。
140: 03/06/24 07:48 ID:BNEQOEZf(1) AAS
えっちぃりんく
外部リンク[html]:www.k-514.com
141
(2): 03/06/25 05:54 ID:CVg4OQOa(1) AAS
>>130 giko bro.
こちらの環境ではうまく動作しませんでした
スクショうぷしときます

スクリーンショット
画像リンク[jpg]:gamdev.org
画像リンク[jpg]:gamdev.org

環境
省1
142
(1): 130 03/06/28 23:10 ID:2Zxuu3UU(1) AAS
>>141
返事がおそくなりまして、すいません!
ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが
なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。

ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。
その際には環境もお願いします。
その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません
省1
143: 130 ◆GzPSExTCbA 03/06/29 02:49 ID:GCSfN4wg(1) AAS
Giko-Bro.ver0.06a
こまいところ、修正と変更のみで相変わらず敵やられと
面クリアなどの大きな修正はありません。

ちなみに>>141さんの報告についての修正は行っておりません、
つーか>>142書いたとおりです。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
144: 03/06/29 18:37 ID:oZxI7wnS(1) AAS
あなたが探してるのってこれだよね?でも眠れなくなるよ!
外部リンク[html]:nuts.free-city.net
145
(1): 03/06/30 23:02 ID:YY74+OIl(1) AAS
Cavaという縦スクロールシューティングをHSPで作っています。
タイトルに2ch評価中とか入れていませんが、ぜひ評価を下さい。

外部リンク[htm]:my.reset.jp
146
(1): 03/07/01 00:19 ID:hWPJGdTO(1/2) AAS
>>145
>>1より
>・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
すまん、みつけられなかったの。どこ?
147: 146 03/07/01 00:24 ID:hWPJGdTO(2/2) AAS
ああ、間違えた
あっちにも書き込んであったので文章推敲しなおしてたのに
貼り間違えちゃったよ

とりあえず評価中がないのでこっちのスレでは書き込まないよ、ごめんね
148: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/01 01:23 ID:5szMfR6Y(1) AAS
そういえば、タイトルに0.06aのほうは2ch評価中と書いてます。
次回アップは、当分しないつもりですが開発のほうはちまちま続いております。
昨日から今日にかけては、文字関係をもうちょっと見栄えのいいものに・・・
TIMEの導入(おじゃまキャラとして、さいたまSUNをいれたんだけど、
あんまり効果がなさそうなので時間制限をいれてみた)
それと、得点関係(空中コンボで得点が10点づつしか入っていなかった)
あと、ジエンが死ぬようになりました。
省2
149
(2): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/10 16:23 ID:ywZyRbfB(1) AAS
保守&バージョンアップ
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
150: 03/07/10 18:27 ID:FImC0Uno(1) AAS
>>149
9日たってますな〜
期待!
151: S・T(”管理”人) 03/07/11 16:36 ID:tXAoQlya(1) AAS
僕の作ったDD(ドラえもんデュエル)どうですか!?
評価してくだつぁい♪
感想は掲示板によろしくね!
外部リンク:www.ztv.ne.jp
152: ??? [age] 03/07/11 18:15 ID:axlHas5b(1) AAS
外部リンク[html]:kojiro.free-city.net
153: _ 03/07/11 18:29 ID:6TarY0L3(1) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
154: 山崎 渉 [(^^)] 03/07/12 08:26 ID:ZyLTjDhS(1) AAS
AA省
155: 03/07/12 16:03 ID:/SDYAtRB(1) AAS
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
外部リンク[html]:upbbs.s2.x-beat.com

 ↑ 
ココは丸見え! 今ならまだ消されてないよ。たぶん・・・
156
(3): 03/07/16 00:08 ID:iEHTAMDo(1) AAS
このスレ初めて来たんだけど、結構面白いね

>>149さんの作品見させていただきました
かなり面白かったです!!これからもVUPがんばってください。
俺もVCが使えるので、夏休みにでも一つゲーム作ってみようと思います
157
(2): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/17 16:00 ID:fSv4BFAf(1/3) AAS
>>156
ありがとうございます^^
あんまり反応がないのでうれしいかぎりです〜
というわけで、恒例のバージョンアップです。最近まとまった時間がなくて
大きな変更ができないのですが・・・
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
よろしくです。
158: 03/07/17 16:27 ID:MMovBg0K(1) AAS
★クリックで救えるオマ○コがあるらしい★
外部リンク[html]:yahooo.s2.x-beat.com
159: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/17 17:44 ID:fSv4BFAf(2/3) AAS
なんと、今きがついたのですが
一度ゲームオーバーになったあとスコアがクリアされていない!!
次回で直しておきますので^^;
160
(1): 03/07/17 18:26 ID:mwOn+zHl(1) AAS
>>157
空中ジャンプ可能なのは仕様?
161: _ 03/07/17 19:08 ID:JDvArs4R(1/2) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
162: _ 03/07/17 19:20 ID:JDvArs4R(2/2) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
163
(1): 03/07/17 20:26 ID:+AKsaGyJ(1) AAS
あぷろだだよ
外部リンク:homepage3.nifty.com
164: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/17 23:09 ID:fSv4BFAf(3/3) AAS
>>160
空中ジャンプは、仕様です。
ただし、2段ジャンプではないです、歩いていてそのまま空中にいる間は
ジャンプすることが可能です。

>>163
あぷろだ・・・・
だまされたよ
165: 156 03/07/17 23:36 ID:ps+6REed(1) AAS
>>157
バージョンUP版やらせていただきましたー
3面までクリアできるようになりましたよ フフフ
いやぁ面白いですね
これからもがんばってください!!マジで期待してます
166: 03/07/18 00:16 ID:JwkVqMTc(1) AAS
外部リンク:book-i.net
167
(1): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/18 03:01 ID:nhJ4XH2/(1) AAS
>>156さん
どもありがと〜っす!
その他細かい感想などありますか?
ここがよい、ここが悪い等
あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか
左下の数字がそうです。
タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか?
省2
168
(1): 03/07/18 03:43 ID:XFjypshM(1) AAS
1700+で30出てます。
bgmとかも鳴ってます。

無闇に連打を要求されるってのはうざいと思いますた。
169: 156 03/07/18 19:54 ID:8x6E2Fup(1) AAS
>>167
左下の数字は28or29、CPUは2.4GHzです
ゲームを終了した後に保護エラーがでる時があります

ゲームの感想
まずTIMEがあまり意味がないですね^^
それから敵を倒す方法がワンパターンなのがざんねん。
ステージをクリアする条件が敵を全部倒す事なので、
省4
170: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/19 00:29 ID:EvLwzDdT(1) AAS
>>168
ありがとうございます〜
たしかに、連打連打になっちゃっているのは
うざいですねぇ・・・。
少し、攻撃力なんかの調整をします。
それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので
それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と
省19
171: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/21 01:20 ID:YCKh46u6(1/2) AAS
あんれまあ・・・
全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?!
他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・

つうわけでバージョンアップです。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
172
(1): 03/07/21 11:02 ID:WzmLdHby(1) AAS
いや、見てはいるよ。
173
(2): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/21 16:23 ID:YCKh46u6(2/2) AAS
>>172
そうですか・・・

それは、そうとバグ修正版です。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
174
(1): 03/07/21 16:25 ID:SMvDNRNh(1) AAS
>>173
見てるからがんばれr
175: 江東支店 [江東支店] 03/07/21 20:12 ID:sVXtd/Lp(1) AAS
外部リンク:elife.fam.cx
176
(1): 03/07/21 20:48 ID:G5ry7miA(1) AAS
>173
頑張って下さい!
177
(1): 03/07/21 20:53 ID:PS0pm3Sc(1) AAS
>>173
あいかわらずプレイできないがガンガレ!!
178: 03/07/22 15:11 ID:mclVSwyj(1) AAS
綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ

外部リンク:plaza16.mbn.or.jp
179: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/23 00:53 ID:gN+lVyP8(1/2) AAS
>>174>>176>>177
ありがとうございます〜

177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね?
どうやら、グラボに問題があるような気がします。
savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。
動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。
180: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/23 00:54 ID:gN+lVyP8(2/2) AAS
用もなくageちまった。。。。
スマソ
181
(1): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/25 00:49 ID:wfocYUKs(1) AAS
地味〜だが、ゲーム性に影響があると思われるあたりをいじくりました。
ええと、空中でパンチ、キックが可能になった。
敵をどつくときに、どつく位置で敵が左右もしくは真上に浮く。
極力浮かせたジエンが上のブロックに乗っからないようにした。
ジエンを浮かせたときの頂点をジエンがいた場所から算出していたのを
ギコの座標から算出するように変更した。
こんなところだっけかな?
省11
182: ? [age] 03/07/25 01:02 ID:k25jhr8J(1) AAS
みてね〜♪
外部リンク[html]:www2.free-city.net
183: [sage] 03/07/25 08:07 ID:QJSzQ+sX(1) AAS
遊びにきてね〜♪
h外部リンク:ryujin.virtualave.net
184: _ 03/07/25 08:12 ID:+DLtLobG(1) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
185: 03/07/25 08:42 ID:JugDFxsW(1) AAS
AA省
186: 4864968 03/07/25 09:42 ID:PSD6SMXc(1) AAS
外部リンク:ck.jp.ap.valuecommerce.com
187: 03/08/06 00:03 ID:anpSPhIE(1) AAS
誰もいないのかな・・・
130さん ゲームの感想なんですけど
少しずつおもしろくなってきてますね
あと私はジョイパッドでプレイしてるのですか
方向キーが丸いのでキックを出そうとすると
左右に移動してしまってやられてしまって使いにくいです
1つのボタンでできるようにして頂きたいです
省2
188: 130 ◆GzPSExTCbA 03/08/06 03:06 ID:6vIxUgQ/(1) AAS
ただいま、モチベーション下降中につき
更新が滞っています・・・期待してくれている人には申し訳ないんですが
もう少しかかりそうです、、なにがモチsageしてるかっていうと
やっぱりドット絵ですかねえ
それと、やはり反応がないってのもあったのかなぁ^^;
それは、期待してはいかんと思っているんですがね。

とりあえず、評価・・・っていうかテストプレイの人をあつめるために
省1
189: _ 03/08/06 03:16 ID:JZNJIBWw(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
190: 03/08/06 08:29 ID:5b0RTV9g(1) AAS
>>181
0.12aダウンロードできない。・゚・(ノД`)・゚・。
191: 03/08/06 08:58 ID:ACFlhwYh(1) AAS
0.12ならDLできるぽ
外部リンク[zip]:ime.nu
というかゲーム始まるまでに、2分くらいかかるんだが仕様か。
デュロンの1Ghzでも30でるよ。
というか、パンチやキックがあたらなくて敵を倒せないし・・・
192: 03/08/10 23:04 ID:Io90R7iR(1) AAS
AA省
193: _ 03/08/10 23:08 ID:ZkIyOyla(1/2) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
194: _ 03/08/10 23:12 ID:ZkIyOyla(2/2) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
195: 03/08/11 06:23 ID:ue5hymca(1) AAS
対象外だ。残念。
196: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:00 ID:Q998ZG7G(1) AAS
AA省
197
(2): ◆RD7cQs/UhU 03/08/30 10:45 ID:DAzztHQ0(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
けじけじという名のゲームを完成させました。(特に意味はありませんが
人数が多いほうが楽しいので、評価お願いします。
身内だけだと少人数過ぎて。
基本操作は見ればわかると思いますが、
ファイル→新規作成→保存→戦闘→敵のデータの入力
です。敵のデータは、誰かの出力したデータになります。
省7
198
(1): 03/08/30 17:14 ID:4Zt+86wr(1) AAS
>>197
データ−抽出できるゲームか。
大人数でデータ−公開すればいいゲームだろうけど
一人でやる分には少々物足りないと思われ。
どうせなら野生の敵もほしいところかな。
199: >>197 ◆RD7cQs/UhU 03/08/30 21:18 ID:DAzztHQ0(2/2) AAS
>>198
ダウンロードありがとうございます。
そして、コメントどうもありがとうございます。
そうです。P2Pとか意味不明で、資料もないので、こんなショボイ仕様になりました。
>公開すればいいゲームだろうけど  お褒めの言葉ありがとうございます。嬉しいです。
僕の、個人サイトで一応専用掲示板は立ててあるんですけど・・・
晒したほうがいいですかね。アドレス。
省4
200: 03/09/01 21:20 ID:bLrqoFfo(1) AAS
>>197
ちょっとやってみたんですけど、
なんかわかりづらかったんですが、もう少しわかりやすくなりませんか?
201: >>197 ◆RD7cQs/UhU 03/09/02 21:52 ID:xekzTYhF(1) AAS
ダウンロードありがとうございます。
操作がわかりづらい・・・やっぱりそうですか。
Delphiで作ってるので、改造するのは楽です。
どうしたらわかりやすいか、ヒントを下されば、
即効で編集しようと思います。
自分はどうも、びぢゅあるに弱くて・・・すいません。
トリップ間違ってたらすいません。いったん消しちゃったんで。
1-
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