【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (335レス)
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85: 08/13(水)11:55 ID:iwaYD0YJ(1)調 AAS
データ指向はUEにもMassフレームワークあるやろ
まだベータかもしれんが
86: 08/13(水)11:58 ID:NUpwq4un(2/2)調 AAS
>>84
弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね
自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ
87: 08/13(水)15:55 ID:liES+3wB(3/3)調 AAS
おもしろそう、お盆の間に勉強してみるか
88: 08/14(木)02:07 ID:20rConAn(1)調 AAS
DOTSを使うべきケース
パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある
10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。
群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション
大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体)
マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。
DOTSを使わない方がいいケース
小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。
MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。
DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。
小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。
DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。
89: 08/17(日)15:09 ID:rRassh5g(1)調 AAS
数か月振りにhub開いたら
personalライセンスを取り消されてて
新たに取得することもできなくなってる
どうしたらいいですか
90: 08/17(日)15:47 ID:7iRpsn9S(1)調 AAS
君がUnity使わないから、Unity側が呆れて見限ったんだ
91(1): 08/19(火)19:37 ID:EXDac/Lf(1)調 AAS
いまのUnityは作ったゲームの最初にロゴが出ないようになってるって本当ですか?
92: 08/19(火)20:41 ID:kaA7cHIs(1)調 AAS
6.2
このショボいアップデート
93(1): 08/19(火)20:54 ID:9IWNPeqA(1)調 AAS
>>91
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
https://i.imgur.com/B3FKjMD.png
この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない
94: 08/20(水)03:58 ID:3UxqXN3j(1/5)調 AAS
>>93
ありがとうございやす
バージョン6以上なら問答無用で消せるということですね?
それはとても嬉しいことざます
95: 08/20(水)07:38 ID:3UxqXN3j(2/5)調 AAS
プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。
「難しく考えずに」
「丸飲みしてください」
「おまじない」
96(1): 08/20(水)08:57 ID:ACM1eA3q(1/3)調 AAS
マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。
丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。
もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・
見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。
97(1): 08/20(水)11:50 ID:3UxqXN3j(3/5)調 AAS
>>96
いやそれじゃいけないと思う。
わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。
こんなの基本中の基本だろ。
わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが
そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。
98: 08/20(水)12:06 ID:GypuEOP2(1)調 AAS
気持ちいいくらい齟齬ってるね
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ
極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ
目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ
99: 08/20(水)12:34 ID:SGhQqhPq(1)調 AAS
通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな?
100(1): 08/20(水)16:07 ID:sjNVRQbT(1)調 AAS
>>97
読解力なさすぎだと思う
理系にありがちな国語苦手な読解力なしってやつか
101: 08/20(水)16:56 ID:3UxqXN3j(4/5)調 AAS
>>100
このハゲ!
102: 08/20(水)17:09 ID:Ohxshv5X(1)調 AAS
とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ
実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから
量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw
103(1): 08/20(水)18:46 ID:3UxqXN3j(5/5)調 AAS
とにかくわたしは頭がいいいから
他人のプログラミングの解説で
「なんでそんな分かりにくい説明するの?」
「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」
と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ
104(1): 08/20(水)19:10 ID:42F1Mjs4(1/2)調 AAS
>>103
君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。
なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。
高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ
105(1): 08/20(水)19:19 ID:ACM1eA3q(2/3)調 AAS
そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。
さあスタート!動画出来たら教えてね?
106: 08/20(水)19:19 ID:42F1Mjs4(2/2)調 AAS
>>105
それ良いねw
107: 08/20(水)19:26 ID:ACM1eA3q(3/3)調 AAS
全部上げてるしいつものワナビかドーンの転生者がスレ伸ばすためのネタ提供だろう。
動画に文句いうなら動画をつくれ!以上
108: 08/20(水)19:49 ID:+CC1PQvU(1)調 AAS
LLMって何ですぐ頭いいフリするの
109(2): 08/21(木)03:05 ID:t0j5u6Ie(1)調 AAS
>>103
>プログラミング関連動画を数年見続けてるけど
>とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で
本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。
そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない
110(1): 08/21(木)23:04 ID:wqoyYJLy(1)調 AAS
>>109
わざとやってんのか知らないけど
マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ
半角使え
111(1): 08/22(金)04:31 ID:eXtNmV1q(1)調 AAS
Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか?
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです
112: 08/22(金)07:20 ID:cO1p+K3D(1)調 AAS
standardでMetallicわないで反射できない?
空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね
113: 08/22(金)07:42 ID:5fkIXbcJ(1/4)調 AAS
>>110 1余計なことでは
114: 08/22(金)07:45 ID:5fkIXbcJ(2/4)調 AAS
>>111 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/building-better-paths-with-splines-in-2022-2
115: 08/22(金)14:36 ID:5JBNUnzq(1)調 AAS
おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ
サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ!
例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ
日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ
……別のツールに逃げられなければいいけど
116(2): 08/22(金)14:41 ID:BXXgkzaq(1)調 AAS
>>104
うるさいこのハゲ!
わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう
>>109
あまりハゲないでくれよ
他のYouTuberは解説が下手すぎるから
わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした
117: 08/22(金)19:26 ID:A1Yh8mUN(1/2)調 AAS
forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?
118: 08/22(金)19:28 ID:A1Yh8mUN(2/2)調 AAS
おいおい変な絵文字ついてた
119: 08/22(金)20:28 ID:GPj3PxRk(1)調 AAS
自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
https://i.imgur.com/ejEaUGa.png
要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?
120: 08/22(金)22:38 ID:5fkIXbcJ(3/4)調 AAS
>>116 Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって
121(1): 08/22(金)22:39 ID:5fkIXbcJ(4/4)調 AAS
↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。
122: 08/22(金)22:43 ID:WQOmy0/A(1)調 AAS
>>121
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
123: 08/24(日)08:30 ID:uwyEjOaS(1)調 AAS
InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ
124: 08/25(月)14:12 ID:JKA/R7x4(1)調 AAS
Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ
125: 08/25(月)16:53 ID:TdVYZ9Hr(1)調 AAS
おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう
126(1): 08/25(月)23:52 ID:hlYy28aQ(1)調 AAS
Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる
127: 08/26(火)09:24 ID:ekhVjAE1(1)調 AAS
Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。
鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単
ホロウナイトもこれでつくられた
今なら似たようなものが他にもあるだろう
128: 08/27(水)12:30 ID:YBaoh8md(1)調 AAS
iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ
これって架空請求なのかな
129: 08/27(水)12:40 ID:Uuh2csHq(1)調 AAS
ビジュアルスクリプティングは非プログラマも作業できる点で魅力的と思ったが、
生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな
130: 08/27(水)17:27 ID:cuAVaP4Z(1)調 AAS
正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ
131: 08/28(木)11:33 ID:3TemKs4w(1/2)調 AAS
https://unity.com/ja/blog/unity-6-2-is-now-available
来たぜAIの時代だぁ
132: 126 08/28(木)18:33 ID:v83IEEp4(1)調 AAS
きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。
playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな?
133: 08/28(木)20:08 ID:3TemKs4w(2/2)調 AAS
10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った?
134: 08/29(金)00:50 ID:+ozUjnyk(1)調 AAS
というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか
BoltってUnityに吸収されたんだっけ?
俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい
135(1): 08/31(日)06:49 ID:YiAYQUCp(1/2)調 AAS
Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ
無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
136: 08/31(日)06:55 ID:YiAYQUCp(2/2)調 AAS
>>116
最初から頭いい人は説明苦手な人が多い。どんな動画が出来上がるか楽しみだな。
まあ99%トンズラすると思う
137: 08/31(日)18:46 ID:qoXX5E3b(1/2)調 AAS
YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね
大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち
138: 08/31(日)18:53 ID:qoXX5E3b(2/2)調 AAS
動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく
さあ楽しみだ
139: 08/31(日)18:58 ID:RnDlRG9k(1)調 AAS
ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね
140: 08/31(日)19:01 ID:+CeENF1H(1)調 AAS
顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw
出すだけマイナスになるわw
141: 08/31(日)19:24 ID:mnj6Tcae(1/2)調 AAS
いわゆるチー牛顔か
142: 08/31(日)22:22 ID:CPt/Wnq6(1)調 AAS
痩せなさい
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ
143: 08/31(日)22:47 ID:mnj6Tcae(2/2)調 AAS
どーんハゲとったもんな
144: 09/01(月)04:08 ID:vjh/0YoH(1)調 AAS
ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな
145: 09/01(月)10:52 ID:2dAZSQxx(1)調 AAS
というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど
146(1): 09/01(月)11:48 ID:c8HllV2D(1)調 AAS
海老蔵はイイねw
147: 09/01(月)13:22 ID:qFIp/fqr(1)調 AAS
中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい
148: 09/01(月)13:58 ID:EtfRsXf0(1)調 AAS
>>146
ハゲとるやないか
149: 09/01(月)14:31 ID:uAIJGCJg(1)調 AAS
かっこいいハゲという例では
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw
150: 09/02(火)09:34 ID:7dYKa7Ab(1)調 AAS
Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。
https://unity.com/ja/blog/engine-platform/mecanim-humanoids
Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。
151: 09/02(火)10:12 ID:007Kkxxk(1)調 AAS
あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる
152: 09/02(火)12:58 ID:7dcnpC1Y(1)調 AAS
unityちゃんもハゲ
153: 09/02(火)13:44 ID:ZHSeB1Wm(1)調 AAS
俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある
154: 09/02(火)13:51 ID:mOb9sJAi(1)調 AAS
失礼な
フサフサだぞ
155: 09/02(火)13:53 ID:aplXf3Hg(1)調 AAS
私のマン毛ツルツル
156: 09/02(火)20:17 ID:6kfdXlkE(1)調 AAS
初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで
違うゲームに導入することはできるんでしょうか?
具体的にはこの商品です
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/japanese-meito-katana-135539
157: 09/03(水)05:37 ID:rihu+xR5(1/3)調 AAS
市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある
違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。
https://www.fab.com/ja/search?q=katana
158: 09/03(水)06:53 ID:CRJ5YZtH(1)調 AAS
ありがとう
kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね
調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか
モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ
いい方法があれば教えてください
159(1): 09/03(水)12:48 ID:rihu+xR5(2/3)調 AAS
刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。
もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。
まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの?
その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
160: 09/03(水)12:50 ID:rihu+xR5(3/3)調 AAS
おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる?
10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか
161: 09/03(水)15:16 ID:+TYIctNJ(1)調 AAS
>>159
Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです
まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います
ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは
データの二次配布で規約違反になるのかな?
162: 09/03(水)20:44 ID:uleNm97h(1)調 AAS
そりゃなるだろ
そんな当たり前の事すら判らんのは相当やばいぞ
163: 09/03(水)23:56 ID:ikCDQVuB(1)調 AAS
もしかして学生さん?
自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ
知らなかったじゃ取り返しがつかないよ
164: 09/04(木)08:46 ID:qKE47CCc(1)調 AAS
>>135
助言ありがとう。
でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。
165: 09/05(金)13:19 ID:T9V7rhAX(1)調 AAS
実際買うまで不要なアセットかわからんから仕方ない。
今回のフラッシュセール価格50%〜80%OFFだからODINやHotRealoadとか何割になるんだろ
166: 09/07(日)09:09 ID:qucJSDY/(1)調 AAS
アセットセールほしいのある?80%OFF期待してたのが50%でがっかりしてるんだが
167: 09/07(日)12:44 ID:W/Q1K9c6(1)調 AAS
一応$50以上買えば10%OFFクーポンが追加で使えて安いけど、
80%OFF品は日を跨がないから逆に品揃えが悪く感じるね
まあ急ぎじゃないなら$2/$20均一、バンドル待ちでおkよん
168: 09/07(日)20:03 ID:ZnkRj809(1)調 AAS
またセールするかな
169: 09/07(日)21:31 ID:ONWqR1so(1)調 AAS
カメラにアタッチするタイプのアニメ描画エフェクト紹介してください。
170: 09/08(月)03:27 ID:w7g3liC5(1)調 AAS
超軽な植物が欲しいけど作り込まれたのばかりだ
171: 09/08(月)10:23 ID:MRykkQhk(1/2)調 AAS
作品を売る予定があるなら「Obfuscator Pro」が狙い目
ソースを見られても平気だよって人には不要だけど
172: 09/08(月)11:40 ID:yfizVk0a(1/3)調 AAS
https://i.imgur.com/TTe5Z14.png
Obfuscator Proはいいぞ
自分はSourceのほう買ってロジック改造してる
173(1): 09/08(月)12:06 ID:yfizVk0a(2/3)調 AAS
6000.0.23f1
公開向けの設定でil2cppでビルドしても
\ゲーム_Data\il2cpp_data\il2cpp.usym
っていう公開しちゃまずいファイルが出力されちゃうのはおま環?それとも新しいバージョンでは改善されてる?
とりあえず今は手動で対応してるけどバグだよね
174(1): 09/08(月)12:28 ID:Qg4mEZwJ(1)調 AAS
IL2CPPビルドならObfuscator Pro意味無くなるし、その場合だとMfuscator: IL2CPP Encryptionはどうなんだ?
175(1): 09/08(月)12:33 ID:LALZr/T7(1)調 AAS
>>173
6000.2.2f1では\il2cpp_data\配下にそのファイルは出てないね
しかし、よくそんな細かいところに気づけたなあ
176(1): 09/08(月)12:42 ID:yfizVk0a(3/3)調 AAS
>>175
ありがと
今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ
>>174
そんなことはない
IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない
Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う
177: 09/08(月)13:10 ID:MRykkQhk(2/2)調 AAS
ワイはIL2CPPビルドでObfuscatorとMfuscatorの両方を使ってるぞ
今使ってるObfuscatorアセットは作者が消えてサポートが切れちゃったから乗り換え予定
178: 09/08(月)14:20 ID:2dY4F7bt(1/2)調 AAS
>作者が消えてサポートが切れちゃったから
古いアセットとかもほとんどこれ、とりあえずセールで買っていざ使おうと思ったらもうサポートしてなかったorz
179: 09/08(月)16:18 ID:2dY4F7bt(2/2)調 AAS
明日はここで話題に出ていたHotReloadか。
便利なのはわかるが、買ってから実際のゲーム開発時に「使うか?」「使わないか?」2択だ。
値段発表になってから決めよう。来い80%OFF
180: 09/08(月)21:49 ID:xsJCmV9w(1)調 AAS
久々に見たらアセットの価格が倍くらいになってないか?
181: 09/08(月)22:20 ID:na9eNg9e(1)調 AAS
>>176
うっひょー、試しにIL2CPPDumperしてみたら型名丸分かりじゃん!?
よーし、おじさん頑張ってアセンブラからコード復元してコピーゲー作っちゃうぞ!
……とはならんやろ、って俺は毎度思う
182: 09/08(月)23:24 ID:OnXt8q+m(1)調 AAS
普通にコピーゲーをUnityで新規開発した方が楽そう
インディーもパクリゲー多いし防ぎようがないな
183: 09/09(火)01:12 ID:1FoZaDR1(1/2)調 AAS
えろげ作るのに胸とか揺らしたいんだけど、おすすめのゆれものアセット教えて
184: 09/09(火)03:44 ID:TbwyzRV1(1)調 AAS
Magica Cloth 2とVertExmotion Proで乳をバルンバルンさせるんだ。
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