【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (336レス)
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ID:rihu+xR5(2/3)
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159: [sage] 2025/09/03(水) 12:48:34.47 ID:rihu+xR5 刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。 スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。 もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。 まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの? その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/159
刀ぐらいなら骨などないのでをにインポートで失敗しないと思う スケールが違う可能性あるがででどうにでもなる もし駄目だったらのプラグインを買えばネイティブだからインポート出来る まずので使うは何形式でインポートするのか調べたの? その形式をで吐き出せるか調べてとりあえずの立方体を刀としてに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
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