【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (306レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
4: 07/01(火)18:07 ID:l4l6mT2y(1)調 AAS
https://i.imgur.com/K1aVG2d.png
https://i.imgur.com/yB6KF1V.png
先月の2ドルセールが強烈すぎた
でも本当に欲しいものはほぼ既に購入済みだった
23: 07/20(日)15:12 ID:5RKKpAOI(1)調 AAS
https://i.imgur.com/1k9VvWy.png
ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた
93(1): 08/19(火)20:54 ID:9IWNPeqA(1)調 AAS
>>91
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
https://i.imgur.com/B3FKjMD.png
この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない
119: 08/22(金)20:28 ID:GPj3PxRk(1)調 AAS
自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
https://i.imgur.com/ejEaUGa.png
要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?
172: 09/08(月)11:40 ID:yfizVk0a(1/3)調 AAS
https://i.imgur.com/TTe5Z14.png
Obfuscator Proはいいぞ
自分はSourceのほう買ってロジック改造してる
223: 09/10(水)19:06 ID:HgitVfdb(2/3)調 AAS
https://i.imgur.com/ccBnkZc.png
入れてみた
何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した
要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ
Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい
加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき
スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな
最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう
ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね
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